Новинки 4 на 4 2019: Лада 4х4 2018-2019 — фото, цена, характеристики Lada 4×4 в 3

Содержание

Внедорожник года 2019. Итоги — Журнал «4х4 Club»

Вот и настало время подвести итоги премии «Внедорожник года 2019», которую мы обоснованно считаем самой понятной, демократичной и прозрачной из всех существующих на сегодняшний день. В отличие от наших изобретательных коллег мы не придумываем фантастических номинаций с замысловатыми названиями, а руководствуемся простым принципом – сначала распределяем полноприводные автомобили на внедорожники и кроссоверы, а затем делим их на три категории – полноразмерные, среднеразмерные и компактные (по длине базы и кузова). Таким образом, внедорожники и кроссоверы образуют шесть главных классов, к которым отдельной номинацией добавлены пикапы.

 

 

 

Оценивают автомобили два жюри: Большое, в члены которого попадает каждый, кто проголосовал на сайте премии, и Экспертное – в нём представители мира автомобильной журналистики и известные блогеры. В прошлом году народ выбирал популярные модели, а профессионалы, пользуясь возможностью первыми оценивать новинки, отдавали голоса недавно появившимся моделям, определяющим внедорожную перспективу. Но в 2019 году всё изменилось – то ли народные массы стали больше интересоваться автомобильными СМИ, то ли журналисты решили взглянуть на свой выбор с позиций рядового покупателя...

 

 

 

Итак, в номинации «Полноразмерный внедорожник», по мнению Экспертного жюри, лучшим стал Cadillac Escalade, что неудивительно – модель насыщена современным оборудованием и выглядит поистине монументально. При этом Большое жюри отдало предпочтение проверенному годами владения и миллионами пройденных километров Toyota Land Cruiser 200.

В группе «Среднеразмерный внедорожник» победили сразу две Toyota – новый Fortuner у Экспертного жюри и ветеран внедорожного движения Land Cruiser Prado у Большого. Занятно, что эта парочка и в прошлом году тоже стояла на подиуме и, судя по всему, никому не уступит его впредь.

Категория «Компактный внедорожник» вызывала редкое в наше время единство мнений. Тут оба жюри единогласно проголосовали за Suzuki Jimny. Выбор в группе невелик и ограничен буквально тремя-четырьмя моделями. Тем удивительнее, что победителем стала уходящая модель, на смену которой уже в этом году придёт вероятный призёр наших будущих премий.

В сегменте кроссоверов несовпадение результатов выглядит более логичным – тут и перечень номинантов шире, и возможности у попавших в одну категорию машин различаются сильнее.

В группе «Полноразмерный кроссовер», по мнению Экспертного жюри, лучшим стала Mazda CX-9 – автомобиль современный, настроенный на позитивный драйв и удовольствие от вождения. А вот Большое жюри в этот раз разделилось ровно пополам, приведя на подиум победителей сразу два автомобиля с одинаковым количеством голосов. Люди нордического склада отдали предпочтение скандинавам и их Volvo XC90. Мало того что кроссовер поражает нестандартной внешностью, так ещё и создан на острие современных технологий. Мифы о боязни покупателей всего нового и незнакомого тут потерпели полный крах. А стремящиеся к приключениям поклонники американского формата, помноженного на итальянский дизайн, выбрали Jeep Grand Cherokee, вероятно, за его брутальный экстерьер и силу внедорожных генов.

В номинации «Среднеразмерный кроссовер» у нас снова исключение из правил. И по мнению Экспертного, и среди наших читателей из Большого жюри, лучшим стала Skoda Kodiaq

. Во многом популярность модели определяет удачная ценовая политика компании – Skoda Kodiaq побеждала и в прошлом году.

В категории «Компактный кроссовер» с точки зрения Экспертов лучший – Subaru XV. Мы особенно любим марку Subaru за её приверженность внедорожным традициям. При этом Большое жюри выбрало Volkswagen Tiguan – машину для тех, кто любит расчёт, аккуратность и безупречные формы. Кстати, Tiguan и в прошлом году побывал на нашем подиуме, но испытал удивительную метаморфозу, поскольку тогда в призёры его выдвигал не народ, а Эксперты.

Номинация «Пикап» продемонстрировала завидное постоянство как у Экспертного, так и у Большого жюри. Второе выбрало практичный, доступный и хорошо знакомый Mitsubishi L200, в то время как Эксперты традиционно сфокусировались на нечастом у нас, и, наверное, от того особенно притягательном, Mercedes-Benz X-Class.

Итак, итоги подведены, призы и награды отправляются победителям, а мы начинаем работу над премией 2020 года. Следите за новостями, наблюдайте за машинами, которые вам нравятся, и участвуйте в голосовании, которое откроется уже в начале следующего года. До встречи!

Сайт премии "Внедорожник Года"

Подпишись на канал 4×4 CLUB в Яндекс.Дзен

 

График цифровых релизов фильмов в онлайн-кинотеатрах — КиноПоиск

Март, 2021

Рейтинг фильма:6.5  1 908 Рейтинг фильма: — 158 Рейтинг ожиданий:97%   854 Рейтинг ожиданий:91%  
198
Рейтинг ожиданий:96%   168 Рейтинг фильма: — 9 Рейтинг фильма: — 20 Рейтинг фильма:5.5  1 609 Рейтинг фильма:5.4  854
Рейтинг ожиданий:98%   13189
Рейтинг фильма:7.5  484 Рейтинг фильма: — 90 Рейтинг фильма:6.2  683

Новые игры Шутеры (Стрелялки) на PlayStation 4 (PS4) – новинки игр для PlayStation 4 (PS4) в жанре Шутеры (Стрелялки) 2020-2021

  • Вышла 3 февраля 2021

  • Вышла 18 января 2021

  • Вышла 1 декабря 2020

  • Вышла 13 ноября 2020

  • Вышла 10 ноября 2020

  • Вышла 9 ноября 2020

  • Вышла 16 октября 2020

  • Вышла 13 октября 2020

  • Вышла 1 октября 2020

  • Вышла 24 сентября 2020

  • Вышла 24 сентября 2020

  • Вышла 13 августа 2020

  • Вышла 11 августа 2020

  • Вышла 23 июля 2020

  • Вышла 18 июля 2020

  • Вышла 14 июля 2020

  • Вышла 18 июня 2020

  • Вышла 16 июня 2020

  • Купите MacBook Pro - Apple (RU)

    {{giveBackLogo}}

    {{#if isAdded}} {{#selected.subsidyMessage}}

    {{{selected.subsidyMessage}}}

    {{/selected.subsidyMessage}} {{/if}} {{#if isAdded}} {{{selected.icon}}} {{else}} {{{initial.icon}}} {{/if}}

    {{#if isAdded}} {{#selected.message}}{{{selected.message}}}{{/selected.message}} {{else}} {{#if isRemoved}} {{#removed.message}}{{{removed.message}}}{{/removed.message}} {{else}} {{#initial.message}}{{{initial.message}}}{{/initial.message}} {{/if}} {{/if}}

    {{#if isAdded}} {{#selected.buttonText}} {{{selected.buttonText}}} {{/selected.buttonText}} {{else}} {{#if isRemoved}} {{#removed.buttonText}} {{{removed.buttonText}}} {{/removed.buttonText}} {{else}} {{#initial.buttonText}} {{#if isDisabled}} {{{initial.buttonText}}} {{else}} {{{initial.buttonText}}} {{/if}} {{/initial.buttonText}} {{/if}} {{/if}}

    Тойота РАВ 4 2021 года

    В нашем обзоре нового Тойота РАВ4 2021 вы узнаете комплектации и цены автомобиля, его технические характеристики, а также найдете фото приподнятого кроссовера и видео тест-драйв, а пока небольшой экскурс о появлении модели.

    В марте восемнадцатого на автосалоне в Нью-Йорке состоялась мировая премьера кроссовера Toyota RAV4 5 поколения. Японский производитель возлагает на новинку большие надежды, так как предыдущие генерации модели неизменно становились бестселлерами на большинстве основных рынков.

    Начало продаж новинки в России запланировано на конец девятнадцатого — столь длительное ожидание обусловлено тем, что паркетник для нашего рынка станут выпускать на предприятии в Санкт-Петербурге, а производственные мощности завода необходимо тщательно подготовить к данному событию.

    Экстерьер

    Дизайн автомобиля Тойота РАВ4 2020 модельного года выполнили в стилистике концепта FT-AC, представленного общественности осенью две тысячи семнадцатого. Серийный вариант получил значительные изменения во внешности, став более брутальным и внедорожным.

    Спереди в глаза бросается массивная «челюсть» переднего бампера, который имеет четко очерченные угловатые боковые секции с противотуманками, а также стильную накладку с выштамповками по низу. Плюс вседорожник получил шестиугольную решетку радиатора и абсолютно новые раскосые фары.

    Особенно сильно новый РАФ 4 похож на упомянутый выше прототип в профиль. Помимо аналогичных пропорций, товарная машина обзавелась угловатыми колесными арками с массивными накладками из неокрашенного пластика, а также плавно поднимающейся к корме подоконной линией и сильно наклоненными вперед задними стойками крыши.

    Фонари по-прежнему представляют горизонтально расположенные блоки, однако теперь они ощетинились острыми гранями и визуально объединены между собой с помощью хромированной вставки. Бампер на корме получил массивную защитную накладку, при этом из под него «выглядывают» два круглых патрубка выпускной системы.

    По умолчанию пятый РАВ4 предлагается с двухцветной окраской, но при желании клиент может заказать и однотонное оформление яркими акцентами, а максимальный диаметр колесных дисков вырос с 18 до 19″. Плюс для модели подготовлено два особых исполнения: XSE и Adventure.

    Первое может похвастать более «спортивным» декором и перенастроенной подвеской, а второе считается «внедорожным» и подразумевает иной дизайн бамперов с увеличенными защитными накладками, наличие рейлингов на крыше, а также окрашенные в белый цвет стойки и крышу.

    Салон

    Отличительной особенностью интерьера прежнего RAV4 является ассиметричная передняя панель с полкой на всю ширину, однако в модели пятой генерации от всего этого решено было отказаться. Японские дизайнеры основательно пересмотрели архитектуру салона, сделав его оформление более строгим и солидным.

    Новая Тойота РАВ4 2020 получила иную комбинацию приборов с крупным дисплеем по центру, на котором отображается нарисованный спидометр, при этом шкалы по бокам (слева тахометр, а справа указатели температуры и топлива) остались аналоговыми.

    По центру передней панели возвышается планшетообразный дисплей мультимедийной системы Entune 3.0. Размер монитора в базе идет на 7,0 дюймов, а в более дорогих версиях на 8,0″. Мультимедийка поддерживает популярные интерфейсы Android Auto и Apple CarPlay, а также «дружит» с сервисом Amazon Alexa.

    Также в компании поработали над эргономикой: кроссовер оснастили новым селектором переключения режимов работы трансмиссии, дополнительными USB-разъемами, переделанными дверными картами, а также широкой полкой на передней панели со стороны пассажира, которая идеально подходит для складирования различной мелочевки.

    Характеристики

    В основу Toyota RAV4 2021 года в новом кузове легла модульная платформа TNGA K. По габаритам в длину, ширину и высоту автомобиль достигает 4 595, 1 854 и 1 699 мм соответственно (вседорожник оказался на 5, 10 и 5 мм длиннее, шире и ниже предшественника. Колесная база была «растянута» до 2 690 мм (+ 30).

    Производитель рапортует об увеличении объема багажника, однако точный размер последнего не раскрывается. Зато известно, что в отсеке теперь имеются крепежные сетки и двухсекционное отделение для различных вещей. Плюс обещаны более широкие возможности по трансформации салона.

    При смене поколений жесткость кузова на кручение новой модели увеличилась сразу на 57%. Спереди вседорожник получил стойки McPherson, а сзади — многорычажную подвеску. Дорожный просвет (клиренс) заявлен на уровне 200 миллиметров (+ 13).

    Для американского рынка предложено две версии Тойота RAV4 5 поколения. Базовый вариант оснащен 2,5-литровым атмосферником Dynamic Force, который работает в связке с восьмиступенчатым автоматом. Мощность агрегата не уточняется, но аналогичный движок на Camry V70 выдает 206 л.с.

    В качестве альтернативы предложена гибридная силовая установка, за основу которой взят стандартный ДВС объемом 2,5 л дополненный электромеханическим вариатором и электромотором для привода задних колес. Последний, по словам представителей марки, стал на 30% тяговитее прежнего.

    Ожидается, что на других рынках линейка будет расширена на счет дизеля и начального двухлитрового атмосферника, доступного в механикой. По умолчанию новая Тойота РАВ 4 2021 идет с передним приводом, тогда как полноприводная трансмиссия (была серьезно перерабоана) доступна за доплату.

    Последняя получила систему векторизации тяги Dynamic Torque Vectoring, которая может перебрасывать на заднюю ось до 50% крутящего момента, распределяя его между левым и правым колесами с собственными муфтами для достижения лучшей управляемости. Уверенное передвижение по грязи, камням, снегу и песку призвана обеспечить система Multi-Terrain Select.

    Видео тест-драйв Toyota RAV4 V

    Конкуренты Changan CS75, Chery Tiggo 5, Chery Tiggo 7, Chery Tiggo 7 Pro, Citroen C5 Aircross, DFM 580, DFM AX7, FAW Besturn X80, Ford Kuga, Geely Atlas, Geely Emgrand X7, Haval H6, Haval F7, Haval F7x, Honda CR-V, Hyundai Tucson, Kia Sportage, Mazda CX-5, Mitsubishi Outlander, Nissan X-Trail, Opel Grandland X, Peugeot 3008, Renault Arkana, Subaru Forester, Toyota RAV4, Volkswagen Tiguan, Zotye T600, Zotye T600 Coupa

    Создана самая большая в мире флешка объемом 4 ТБ

    , Текст: Дмитрий Степанов

    Sandisk, бренд Western Digital, презентовал прототип флеш-накопителя рекордного объема – 4 ТБ. Спецификации устройства неизвестны, а его будущее туманно.

    Самая большая флешка в мире

    Sandisk, дочерняя компания американской Western Digital, специализирующаяся на разработке и производстве носителей информации на базе флеш-памяти, в рамках международной выставки потребительской электроники CES 2019 представила прототип флеш-накопителя рекордного объема в 4 ТБ. Устройство оборудовано разъемом стандарта USB Type-C.

    На данный момент новинка не имеет названия. Сроки появления накопителя на рынке компания не называет, как и не раскрывает вероятную цену изделия. Нельзя исключать возможность того, что прототип и вовсе никогда не выйдет в серию.

    Напомним, в начале 2018 г. Sandisk продемонстрировала прототип «самого маленького флеш-накопителя в мире» емкостью 1 ТБ с интерфейсом USB Type-C, который до сих пор не появился на прилавках магазинов электроники.

    Прототип самого вместительного USB-накопителя в мире, представленный Sandisk

    В 2017 г. Kingston, другой крупный американский игрок на рынке флеш-памяти, начал продажи устройств серии Datatraveler Ultimate GT объемом 1 ТБ и 2 ТБ, самых емких на тот момент накопителей в мире. Изделия оснащены интерфейсом USB 3.0, обладают заявленными производителем скоростью чтения 300 МБ/сек и скоростью записи – 200 МБ/сек. На старте продаж в США цена изделия составляла $925 и $1 625 за модели вместимостью 1 ТБ и 2 ТБ соответственно.

    Что еще нового продемонстрировала компания?

    Помимо прототипа, о котором кроме емкости практически ничего неизвестно, Sandisk также представила другие новинки, выход на рынок которых планируется уже в самом ближайшем будущем.

    Так, компания продемонстрировала переносной твердотельный накопитель (SSD) Sandisk Extreme Pro Portable, обеспечивающий передачу данных до 1 ГБ/сек в корпусе, который соответствует стандарту защиты IP55 (защита от пыли и водяных струй). Выпускаться портативный накопитель будет в трех исполнениях, отличающихся вместительностью: 500 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ. SSD должен появиться в продаже весной 2019 г. Информация о ценах пока отсутствует.

    Sandisk Extreme Pro Portable SSD увидит свет весной 2019 года

    Sandisk не ограничилась демонстрацией лишь аппаратных новинок – кроме них был представлен новый облачный сервис резервного копирования данных под названием Flashback. Он доступен обладателям USB-накопителей Sandisk Ultra Flash Drive и Ultra Fit Flash Drive емкостью до 256 ГБ и позволяет создавать в облаке компании точную копию содержимого «флешки», чтобы всегда иметь доступ к важным данным, даже в случае утраты физического носителя.



    обзор, характеристики, цены, фото, дата выхода в России

    В 2018 году, за несколько месяцев до выхода Pixel 3, случилось странное событие, объяснение которому до сих пор так и не найдено. Неизвестные "анонимусы" предлагали техноблогерам и журналистам по всему миру за небольшую плату приобрести предрелизные образцы смартфоны. Это привело к том, что уже летом прошлого года все характеристики Pixel были известны. Повторится ли такое в 2019-м неизвестно, но о четвертой итерации есть уже много информации.

    Итак, в июне появились две версии предполагаемого дизайна Pixel 4. Авторитетный инсайдер OnLeaks, который очень часто угадывает внешний вид новинок, опубликовал рендер прототипа смартфона. В нем обращает на себя оформление модуля камер (кстати, в Pixel впервые будут использоваться многокамерные модули). Квадратная площадка в левом верхнем углу напоминает то, что обещают в iPhone XI линейки 2019 года. По словам инсайдера, камера может будет как двойной, так и тройной. Судя по всему, три сенсора достанутся флагманскому Pixel 4 XL. Кстати, на этом же рендере можно заметить, что в Google все-таки отказываются от сканера отпечатков пальцев на корпусе. Скорее всего, в новинке будет использоваться подэкранный датчик и система распознавания лиц. Еще можно заметить, что фронтальный динамик здесь находится на своем месте, а не по моде со вписыванием его в верхнюю грань. Места для разъема 3,5 мм под наушники не нашлось.

    А вот другая версия внешнего вида Pixel 4 подтверждается двумя источниками. Главной особенностью дизайна должна стать двойная фронтальная камера, врезанная в AMOLED-дисплей (разрешением 2560x1440 пикселей) на манер того, что мы уже видели в Samsung Galaxy S10+. Разрешение сенсоров фронтального модуля, по данным источника бангладешского инсайдера @ashraf2428, составит 32 и 8 Мп, датчиков двойной основной камеры - 48 (да-да, это модный в 2019 году Sony IMX586) и 5 Мп. На верхней и нижней лицевой грани, если верить сайту производителя аксессуаров Skinomi, будут располагаться стереодинамики.

    Ожидается, что в смартфоне будет использоваться восьмиядерный процессор Snapdragon 855, ОЗУ - 6 ГБ, а накопитель объемом от 128 ГБ. Емкость встроенного аккумулятора должна составить 4000 мАч, чего еще никогда не было в линейке Pixel.

    The Sims 4: Использование чит-кода bb.showliveeditobjects для открытия новых объектов

    В игровом патче от июля 2019 года был добавлен специальный чит-код, который открывает более 1000 объектов среды в игре. Эти предметы ранее не были доступны, их можно было найти только в разных мирах как предметы только для мира. Начиная с сегодняшнего дня, игроки могут разблокировать дополнительные предметы, чтобы сделать свои сборки и мир немного интереснее.

    Чтобы начать использовать эти новые предметы, вам сначала нужно их разблокировать.Имейте в виду, что есть сообщения о том, что чит не работает должным образом, поэтому могут быть некоторые методы проб и ошибок.

    ❗ Новые объекты среды не помечены какими-либо специальными значками или фильтрами.

    Разблокировка только объектов среды
    1. Откройте Cheat Console и введите testingcheats true
    2. Открыв чит-консоль, введите bb.showliveeditobjects
    3. Нажмите значок поиска (увеличительное стекло) в режиме покупки, и объекты окружения станут доступны после того, как вы прокрутите список обычных элементов каталога.

    Среда разблокировки и Объекты DEBUG
    1. Откройте Cheat Console и введите testingcheats true
    2. Открыв чит-консоль, введите bb.showliveeditobjects
    3. Открыв чит-консоль, введите bb.showhiddenobjects
    4. Нажмите значок поиска (увеличительное стекло) в режиме покупки, и объекты окружения станут доступны после того, как вы прокрутите список обычных элементов каталога.Выполните поиск «DEBUG», чтобы отобразить все элементы отладки.

    Среда разблокировки, DEBUG, и Заблокированные объекты карьеры
    1. Откройте Cheat Console и введите testingcheats true
    2. Открыв чит-консоль, введите bb.showliveeditobjects
    3. Открыв чит-консоль, введите bb.showhiddenobjects
    4. При открытой чит-консоли введите bb.ignoregameplayunlocksentitlement
    5. Нажмите значок поиска (увеличительное стекло) в режиме покупки, и объекты окружения станут доступны после того, как вы прокрутите список обычных элементов каталога.Выполните поиск «DEBUG», чтобы отобразить все элементы отладки. Карьерные награды теперь можно будет выбирать.

    Коды необходимо вводить повторно каждый раз, когда вы выходите из режима покупки и снова входите в него.

    Предыдущая статьяTheSims.com обновляется новым брендом веб-сайтаСледующая статьяThe Sims 4: Новые и преобразованные элементы для создания персонажа, включенные в игровой патч

    , июль 2019 года. Алексис основала SimsVIP в 2011 году сразу после того, как пришельцы похитили ее из дома Беллы Гот. Симс была частью ее жизни на протяжении 20 лет, и мы не увидим, что это изменится в ближайшее время.Она также хочет жить в мире, полном ламакорнов. Кто-нибудь жареный сыр?

    Обновление Blueprint выходит 4 декабря | Ракетная лига®

    Rocket League не замедляется до конца 2019 года. Чертежи, Rocket Pass 5, новый магазин предметов и многое другое появятся в следующем месяце! Приготовьтесь к обновлению Blueprint Update 4 декабря (ожидает первичной сертификации) на всех платформах.

    После выхода обновления в 10 утра.По тихоокеанскому стандартному времени (18:00 по Гринвичу), ящиков нет, а чертежи уже в наличии, и все ключи, которые у вас есть, будут конвертированы в кредиты. Вот все, что вам нужно знать, чтобы подготовиться к дню обновления.

    Supersonic Fury, Revenge of the Battle-Cars,


    и Chaos Run добавлены в инвентарь

    Как только обновление выйдет в свет, не забудьте проверить свой инвентарь. Все предметы из пакетов DLC Supersonic Fury , Revenge of the Battle-Cars и Chaos Run будут добавлены во все учетные записи на всех платформах.Наслаждайтесь дополнительными машинами и дополнительными предметами!

    Чертежи, изменения инвентаря и архивирование

    После обновления чертежей чертежи начнут выпадать после выбора сетевых матчей. Эти новые дропы покажут вам конкретный предмет, который затем можно построить за кредиты. Вы можете построить предмет, продать его другу или просто оставить в своем инвентаре.

    Любые неоткрытые Ящики, которые есть в вашем инвентаре, будут преобразованы в нераскрытые Чертежи той же серии, которые вы можете показать бесплатно.Вы можете найти свои обнаруженные и нераскрытые чертежи на новой вкладке "Чертежи" в вашем инвентаре.

    Ключи, которыми вы владеете, автоматически конвертируются в нашу новую внутриигровую валюту, которая называется Кредиты. Кредиты можно использовать для создания чертежей, покупки предметов в магазине предметов или обновления до Rocket Pass Premium. Один ключ конвертируется в 100 кредитов.

    Так как это серьезное преобразование предметов, ящики перестанут выпадать, и все покупки в Rocket League будут отключены на 25 часов до начала обновления 9 a.м. 3 декабря по тихоокеанскому стандартному времени (17:00 по всемирному координированному времени). Это включает в себя покупку ключей и пакетов DLC, обмен между игроками, обмены и возможность взаимодействия с любыми ящиками, которые у вас есть. Все онлайн-плейлисты Rocket League по-прежнему будут работать.

    Обмен (обмен пяти предметов на один предмет более высокой редкости) на предметы, полученные из ящиков, больше не будет возможен после обновления. Это означает, что это ваш последний шанс обменять любые повторяющиеся предметы из ящика до 3 декабря.Бесплатные дропы после игры по-прежнему будут доступны для обмена после обновления.

    Со всеми новыми предметами, попадающими в ваш инвентарь, у вас будет новое место для размещения вещей, которые вы не хотите видеть. Обновление предоставит возможность архивировать ваши предметы. Заархивированные предметы будут храниться на новой вкладке «Архив» в вашем инвентаре.

    Торжественное открытие магазина предметов

    Магазин предметов почти открыт! Как только обновление выйдет в свет, вы сможете проверить эту новую витрину и просматривать внутриигровые предметы, которые будут меняться ежедневно.Вскоре вы сможете узнать точную цену предмета и узнать, окрашен ли он, сертифицирован или и то, и другое! Для получения дополнительной информации о Магазине предметов, ознакомьтесь с нашим подробным обзором .

    Прибытие Магазина предметов означает, что Выставочный зал уезжает. Сюда входят все текущие премиум-пакеты DLC. Эти предметы больше не будут доступны для покупки в виде наборов. Предметы из премиальных DLC-пакетов могут быть возвращены для индивидуальной продажи в Магазине предметов позже.


    Rocket Pass 5 на подходе!

    Обновление Blueprint Update начнет рисовать сцену для Rocket Pass 5 , которая начнется в тот же день, что и обновление.Следите за появлением полной версии Rocket Pass 5 на следующей неделе.


    Соревновательный сезон 13 начинается

    Соревновательный сезон 13 начинается в день обновления, что означает, что 12-й соревновательный сезон подходит к концу 4 декабря в 8:00 по тихоокеанскому стандартному времени (16:00 UTC).

    Начало 13-го сезона означает, что пора раздать награды за 12-й сезон, которые будут вручены вскоре после обновления. У вас еще есть время, чтобы заработать декали 12-го сезона. Просто убедитесь, что вы завершили свои матчи в соревновательном плейлисте и выполнили соответствующий уровень сезонных наград до 4 декабря.Удачи!

    Мы надеемся, что вы взволнованы нашим последним крупным обновлением в 2019 году. Обязательно завершите год уверенно и приготовьтесь к 2020 году!

    Примечание редактора : Преобразование ключей в кредиты обновлено. См. Обновленное преобразование ниже:

    Всего ключей в инвентаре = кредитов на ключ

    1-9 ключей = 100 кредитов

    10-19 ключей = 110 кредитов

    20-49 ключей = 120 кредитов

    50 или более Ключи = 130 кредитов

    Visual Studio 2019 версии 16.9 Примечания к выпуску

    • 25 минут на чтение

    В этой статье



    Сообщество разработчиков | Системные Требования | Совместимость | Вторично распространяемый код | Условия лицензии | Блоги | Известные проблемы последнего выпуска


    Нажмите кнопку, чтобы загрузить последнюю версию Visual Studio 2019. Инструкции по установке и обновлению Visual Studio 2019 см. В Обновите Visual Studio 2019 до последней версии.Также ознакомьтесь с инструкциями по установке в автономном режиме.


    Что нового в Visual Studio 2019 версии 16.9

    Таймфрейм поддержки

    Visual Studio 2019 версии 16.9 - это четвертый поддерживаемый базовый план обслуживания для Visual Studio 2019. Корпоративным и профессиональным клиентам, которым требуется долгосрочная стабильная и безопасная среда разработки, предлагается стандартизировать эту версию. Как более подробно описано в нашей политике жизненного цикла и поддержки, версия 16.9 будет поддерживаться исправлениями и обновлениями безопасности в течение одного года после выпуска следующего базового плана обслуживания.

    Кроме того, теперь, когда доступна версия 16.9, версия 16.7, которая была последним базовым планом обслуживания, будет поддерживаться в течение дополнительных 12 месяцев и перестанет поддерживать в апреле 2022 года. Также обратите внимание, что версии 16.8 больше не поддерживаются. либо. Эти промежуточные выпуски получали исправления обслуживания только до выпуска следующего незначительного обновления.

    Дополнительные сведения о поддерживаемых базовых показателях Visual Studio см. В политике поддержки Visual Studio 2019.

    Visual Studio 2019 версии 16.9, выпуски

    Заметки о выпуске, заархивированные для Visual Studio 2019

    Блог о Visual Studio 2019

    Блог Visual Studio 2019 - официальный источник информации о продукте от группы разработчиков Visual Studio. Вы можете найти подробную информацию о выпусках Visual Studio 2019 в следующих сообщениях:


    Что нового в Visual Studio 2019 версии 16.9.0

    Таймфрейм поддержки

    Visual Studio 2019 версии 16.9 будет четвертым поддерживаемым базовым уровнем обслуживания для Visual Studio 2019. Корпоративным и профессиональным клиентам, которым необходимо принять стабильную и безопасную среду разработки в долгосрочной перспективе, предлагается стандартизировать эту версию. Как более подробно описано в нашей политике жизненного цикла и поддержки, версия 16.9 будет поддерживаться с исправлениями и обновлениями безопасности в течение одного года после выпуска следующего базового плана обслуживания.

    Кроме того, как только версия 16.9 будет выпущена, версия 16.7, которая была самым последним базовым планом обслуживания, будет поддерживаться в течение дополнительных 12 месяцев и перестанет поддерживать в начале 2022 года, через год после 16.9 кораблей. После выхода версии 16.9 версии 16.8 больше не будут поддерживаться.

    Дополнительные сведения о поддерживаемых базовых показателях Visual Studio см. В политике поддержки Visual Studio 2019.

    Visual Studio 2019 версии 16.9.0

    выпущено 2 марта 2021 г.

    Обзор новых возможностей этого выпуска Visual Studio 2019 версии 16.9.0

    C ++

    • Дезинфицирующее средство для адресов:
      • Наша поддержка дезинфицирующих средств адресов в Windows вышла из экспериментальной и стала общедоступной.
      • Расширенная поддержка RtlAllocateHeap, исправлена ​​проблема совместимости с перехватчиками RtlCreateHeap и RtlAllocateHeap при создании пулов исполняемой памяти.
      • Добавлена ​​поддержка устаревшего семейства функций памяти GlobalAlloc и LocalAlloc. Вы можете включить эти перехватчики с ASAN_OPTIONS = windows_hook_legacy_allocators = true .
      • Обновлены сообщения об ошибках при чередовании теневой памяти и сбое перехвата, чтобы сделать проблемы и решения явными.
      • Интеграция IDE теперь может обрабатывать полный набор исключений, о которых может сообщить ASan.
      • Компилятор и компоновщик предложат выдать отладочную информацию, если они обнаружат, что вы строите с помощью ASan, но не выдаете отладочную информацию
    • Теперь вы можете настроить таргетинг на LLVM-версию среды выполнения OpenMP с помощью нового переключателя CL / openmp: llvm. Это добавляет поддержку предложения lastprivate в разделах #pragma omp и переменных индекса без знака параллельно для циклов.Ключ / openmp: llvm в настоящее время доступен только для цели amd64 и все еще является экспериментальным.
    • Проекты
    • Visual Studio CMake теперь имеют первоклассную поддержку для удаленной разработки под Windows. Это включает настройку проекта CMake для целевой Windows ARM64, развертывание проекта на удаленном компьютере с Windows и отладку проекта на удаленном компьютере с Windows из Visual Studio.
    • Версия Ninja, поставляемая с Visual Studio для Windows, обновлена ​​до версии 1.10.Пожалуйста, ознакомьтесь с примечаниями к выпуску Ninja 1.10 для получения подробной информации о том, что включено.
    • Версия CMake, поставляемая с Visual Studio, обновлена ​​до версии 3.19. Пожалуйста, ознакомьтесь с примечаниями к выпуску CMake 3.19 для получения подробной информации о том, что включено.
    • Отмечено множество типов блокировки / защиты в STL как нодискарте: https://github.com/microsoft/STL/pull/1495
    • IntelliSense:
    • MSVC теперь определяет правильную среду выполнения дезинфицирующего средства адресов, необходимую для ваших двоичных файлов. Ваш проект Visual Studio автоматически получит новые изменения.При использовании средства очистки адресов в командной строке вам теперь нужно передать компилятору только / fsanitize = address.
    • Диспетчер подключений
    • Visual Studio теперь поддерживает закрытые ключи с использованием алгоритма открытого ключа ECDSA.
    • Обновлены версии LLVM и Clang, включенные в наш установщик, до v11. Прочтите примечания к выпуску LLVM и Clang для получения дополнительной информации.
    • Visual Studio теперь будет использовать переменные CMake из файлов инструментальной цепочки для настройки IntelliSense. Это обеспечит лучший опыт для встраиваемых систем и разработки под Android.
    • Реализация предложения More Constexpr Containers, которое позволяет деструкторам и новым выражениям быть constexpr. Это открывает путь для таких утилит, как constexpr std :: vector и std :: string.
    • Расширенная поддержка модулей IntelliSense C ++ 20, включая Go To Definition, Go To Module и завершение элементов.
    • Сокращенные шаблоны функций теперь поддерживаются в компиляторе MSVC.

    Javascript / TypeScript

    • Теперь поддерживается отладка JavaScript / TypeScript WebView2 на основе Edge Chromium для таких приложений, как проекты WPF, WinForms и WinUI 3.Это можно включить, выбрав отладчик JavaScript в диалоговом окне «Свойства проекта». Подробную информацию о том, как начать, можно найти здесь

    Отладчик

    • Добавлен новый автоматический анализатор, который проверяет потоки на наличие взаимоблокировок.
    • Добавлен новый автоматический анализатор, который проверяет очередь .NET Core Finalizer и обнаруживает потенциально блокирующие объекты.
    • Visual Studio теперь отфильтровывает избыточные повторяющиеся кадры из стека вызовов, когда отладчик останавливается на исключении StackOverflow.Теперь можно увидеть основание стека, откуда возникла бесконечная рекурсия, что, надеюсь, упрощает исследование подобных ошибок.

    Профайлер

    • Добавлен новый сценарий динамического инструментария, который работает быстрее (не требует VSInstr) и позволяет инструментировать приложения .NET Core без использования PDB.

    .NET Производительность

    • Теперь есть завершение IntelliSense для символов препроцессора.
    • Solution Explorer теперь отображает новые генераторы исходного кода .NET 5.0.
    • Go To All не будет отображать повторяющиеся результаты в netcoreapp3.1 и netcoreapp2.0.
    • Quick Info теперь отображает идентификаторы предупреждений компилятора или номера для подавления.
    • Директивы using теперь автоматически добавляются при копировании и вставке типов в новый файл.
    • Завершение
    • IntelliSense теперь автоматически вставляет точку с запятой в качестве символа фиксации для создания объекта и завершения метода.
    • Семантическая раскраска для записей C # 9.0.
    • Рефакторинг, удаляющий ненужные сбросы.
    • Рефакторинг, преобразующий дословную и обычную строку в интерполированную строку с сохранением фигурных скобок, которые должны были входить в вывод.
    • Исправление кода
    • в Visual Basic, которое удаляет ключевое слово shared при преобразовании общих методов в модуль .
    • Рефакторинг, который предлагает использовать новый (…) в неконфликтных сценариях
    • Исправление кода, удаляющее избыточные выражения равенства как для C #, так и для Visual Basic
    • The.Анализаторы стиля кода .NET (IDE) теперь могут быть применены в сборке
    • Визуализатор синтаксиса показывает текущий цвет переднего плана для улучшенных цветов
    • Новая подсказка при наведении курсора на диагностический идентификатор для предупреждений прагмы
    • Когда вы вводите клавишу возврата из комментария, новая строка теперь автоматически закомментирована
    • Расширения подсказок для встроенных имен параметров
    • Отладка .NET Core с помощью WSL 2

    Звуковые подсказки и обновления специальных возможностей Test Explorer

    • Теперь вы можете настраивать звуковые подсказки с помощью обозревателя тестов, меню «Группировать по» более доступно для программ чтения с экрана, а просмотр длинных результатов теста стал проще благодаря интерактивным ссылкам, открывающим файлы журнала напрямую.

    Обновления экспериментального редактора Razor

    • Семантическая раскраска HTML и C #
    • Переименование символов C #, отраженных в закрытых файлах Razor
    • Больше лампочек C # в файлах Razor
    • Дальнейшие улучшения форматирования смешанного содержимого в файлах Razor

    Веб-инструменты .NET

    Веб-инструменты

    • Расширенная поддержка .NET для конфигурации приложения Azure как подключенной службы
    • Управляйте параметрами конфигурации вашего приложения и флагами функций, интегрируя конфигурацию приложения Azure как подключенную службу

    Инструменты XAML (WPF, WinUI, UWP и Xamarin.Формы)

    Инструментальные средства MVVM

    • Улучшенная поддержка MVVM: В этом выпуске мы ввели лампочки в редакторе XAML для создания свойств и команд в доступных моделях представления. Мы также добавили Lightbulbs, чтобы помочь установить DataContext дизайна в XAML для доступных моделей представления, чтобы улучшить привязку IntelliSense.

    Xamarin.Forms

    В этом выпуске мы внесли несколько улучшений для разработчиков Xamarin.Forms:

    • XAML Hot Reload режим «только изменения» теперь используется по умолчанию для Xamarin.Проекты Forms 5.x: Начиная с Visual Studio 16.9 XAML Hot Reload режим «только изменения» теперь используется по умолчанию для Hot Reload XAML для проектов, ориентированных на Xamarin.Forms 5.x или выше. Проекты, нацеленные на 4.x, автоматически вернутся к «полной странице» XAML Hot Reload, поскольку «только изменения» совместимы только с Xamarin.Forms 5.x или новее. Если вы используете Xamarin.Forms 5.x и по какой-то причине хотите использовать старый режим «полной страницы» горячей перезагрузки, вы можете сделать это, перейдя в настройки горячей перезагрузки в разделе Инструменты > Параметры> Отладка> Горячая перезагрузка .

    • Обновления статуса горячей перезагрузки XAML в окне вывода: Клиенты Xamarin.Forms, использующие горячую перезагрузку XAML, теперь могут видеть дополнительные сведения о том, что происходит с конвейером горячей перезагрузки XAML, используя окно вывода. Для начала откройте окно вывода с помощью View> Output и выберите Xamarin Hot Reload под Показать вывод из вверху окна.

    • Xamarin.Forms + UWP - разрешено System.ExecutionEngineException: Начиная с выпуска Visual Studio 2019 версии 16.8 мы непреднамеренно ввели исключение времени выполнения, которое вызывало бы ошибки System.ExecutionEngineException, когда разработчики отлаживали приложение Xamarin.Forms, ориентированное на Windows (UWP). Начиная с этого выпуска (16.9 Preview 4) и в сочетании с обновлением Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform NuGet (версия 6.2.12+) эта проблема должна быть решена. Примечание. Это исправление не только для Visual Studio 2019 версии 16.9. Обновление ваших проектов для использования нового пакета NuGet должно решить эту проблему и для Visual Studio версии 16.9.

    Инструменты для Unity

    • Просматривайте корневые игровые объекты во время отладки в новом узле Active Scene окна Locals.
    • Просмотрите все компоненты GameObject во время отладки в новом узле this.gameObject окна Locals.
    • Просмотрите все дочерние игровые объекты и компоненты, используя узлы «Потомки» и «Компоненты» окна «Локальные».
    • Просмотрите расположение GameObject в сцене при проверке свойства Active Scene.
    • Поддержка JobEntityBatch / Lambdas при использовании сущностей с генераторами исходного кода.
    • Улучшена поддержка отображения больших массивов с использованием сегментирования индекса.
    • Подсветка синтаксиса для шейдеров трассировки лучей, файлов UXML и USS.
    • Visual Studio теперь обнаружит, какие компоненты отсутствуют, и предложит вам установить их при использовании проектов Unity.
    • API сообщений Unity обновлен для всех методов, используемых в качестве сопрограмм.

    Производительность Git

    • Мы обновили флаг Preview Feature для нового Git UX с помощью встроенной ссылки «Оставить отзыв», которая направляет вас прямо в команду разработчиков.
    • На страницах
    • Team Explorer Home и Connect отображается подробное содержимое для перехода на новый Git UX.
    • Поддержка настраиваемых пультов в push-уведомлениях филиалов.
    • Дважды щелкните ветку в окне репозитория Git, чтобы оформить заказ.
    • Подтвердите изменения с помощью сочетания клавиш Ctrl + Enter.
    • Вытолкните все теги из окна Git Changes.

    Установщик Visual Studio

    • Установщик Visual Studio больше не поднимается при запуске
    • Установщик Visual Studio теперь поддерживает HDR-дисплеи
    • Установщик Visual Studio поддерживает программу чтения с экрана Navigator
    • Обновления установщика
    • были упрощены в обновлении Visual Studio
    • Установщик Visual Studio добавляет поддержку темных тем

    Подробная информация о новых возможностях Visual Studio 2019 версии 16.9,0

    Производительность Git
    • Подтвердите изменения с помощью сочетания клавиш Ctrl + Enter
    Подтвердите изменения с помощью Ctrl + Enter
    • Вытолкните все теги из окна Git Changes.
    Отправить все теги на пульт
    .NET Производительность
    • Отладка .NET Core с помощью WSL 2 позволяет запускать и отлаживать консоль .NET Core и веб-приложения в WSL 2 из Visual Studio. Это позволяет разработчикам Windows, ориентированным на производственные среды Linux, иметь более точную локальную отладку.
    Отладка .NET Core с помощью WSL 2
    • Теперь существует рефакторинг, который предлагает использовать новый (…) в неконфликтных сценариях. Поместите курсор на объявление поля. Нажмите ( Ctrl + . ), чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга . Выберите Использовать «новый (…)» .
    Использовать новый (...) рефакторинг
    • Исправление кода, которое удаляет избыточные выражения равенства как для C #, так и для Visual Basic.Поместите курсор на повторяющееся выражение равенства. Нажмите ( Ctrl + . ), чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга . Выберите Удалить избыточное равенство .
    Удалить исправление кода повторяющихся выражений равенства
    • Анализаторы стиля кода .NET (IDE) теперь можно принудительно применять при сборке. Вы можете установить анализаторы стиля кода .NET как пакет NuGet для C # и Visual Basic или включить их в Project Properties .Чтобы получить доступ к свойствам проекта , щелкните правой кнопкой мыши проект в обозревателе решений и выберите Свойства . Затем выберите вкладку Code Analysis , где вы можете выбрать Enforce CodeStyle on build (экспериментальная) .
    Окно свойств проекта для включения анализаторов стилей кода .NET
    • Визуализатор синтаксиса (установленный с .NET Compiler Platform SDK) теперь показывает текущий цвет переднего плана для улучшенных цветов. Просто используйте визуализатор, чтобы перейти к тексту, для которого нужно изменить цвета, или выберите его в редакторе, а затем щелкните классифицированный цвет, чтобы изменить его.
    Визуализатор синтаксиса Раскрашивание
    • Теперь при наведении курсора на идентификатор диагностики для предупреждений прагмы появляется всплывающая подсказка. Во всплывающей подсказке диагностики также есть интерактивная ссылка для перехода к документации.
    Диагностическая подсказка для предупреждений Pragma
    • Когда вы вводите клавишу возврата из комментария, вы можете заметить, что новая строка теперь автоматически закомментирована. Это новый параметр, который включен по умолчанию. Чтобы предотвратить автоматическое комментирование новой строки, перейдите к Tools > Options > Text Editor > C # or Basic > Advanced и снимите флажок Insert // в начале новых строк, когда написание // комментарии .

    В 16.8 Preview 2 мы добавили встроенные подсказки к именам параметров, которые вставляют украшения для литералов, приведенных литералов и экземпляров объектов перед каждым аргументом в вызовах функций. В этом выпуске мы добавили следующие улучшения:

    • Дополнительные параметры настройки для типов украшений, которые вы хотите вставить.

    • Подсказки встроенного типа для переменных с выведенными типами и типами лямбда-параметров.

    • Возможность отключения встроенных подсказок имен параметров, когда имена параметров соответствуют назначению метода и когда имена параметров отличаются только суффиксом.

    • Директивы using теперь автоматически добавляются при копировании и вставке типов в новый файл. Сначала вам нужно включить эту опцию в Tools > Options > Text Editor > C # или Basic > Advanced и выбрать Добавить отсутствующие директивы using при вставке .

    Добавить отсутствующие директивы using на пасту
    • Теперь есть автозавершение IntelliSense, которое автоматически вставляет точку с запятой в качестве символа фиксации для создания объекта и завершения метода.
    Завершение вызова метода
    • Добавлена ​​семантическая раскраска для записей C # 9.0. Вы можете настроить цвета в Инструменты > Параметры > Среда > Шрифты и цвета . В элементах отображения перейдите к Типы пользователей - Записи и выберите цвет, который вы хотите применить к записям.
    Семантическая раскраска для записей
    • В C # 9.0 отбрасывание не требуется в некоторых случаях сопоставления с образцом.Теперь мы удаляем ненужные отбросы и предлагаем исправление кода для их удаления. Поместите курсор на выцветший сброс. Нажмите ( Ctrl + . ), чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга . Выберите Удалить ненужные отбросы .
    Удалить ненужные отходы
    • Теперь есть рефакторинг, который преобразует дословную строку и обычную строку в интерполированную строку, которая сохранит фигурные скобки, которые были предназначены для вывода.Этот рефакторинг не предлагается, если строка присвоена константе. Поместите курсор на строку. Нажмите ( Ctrl + . ), чтобы вызвать меню быстрых действий и рефакторинга . Выберите Преобразовать в интерполированную строку .
    Преобразовать в строку с интерполяцией, которая сохранит фигурные скобки
    • Теперь в Visual Basic есть исправление кода, которое удаляет ключевое слово shared при преобразовании общих методов в модуль .

    • Теперь есть завершение IntelliSense для символов препроцессора. Начните вводить директиву #if , чтобы увидеть новые параметры завершения для символов, которые в настоящее время определены в области видимости.

    Завершение IntelliSense для символов препроцессора
    • Solution Explorer теперь отображает новые генераторы исходного кода .NET 5.0 под узлом Analyzer, чтобы вы могли легко перемещаться и просматривать сгенерированный код.
    Узел генераторов источника в обозревателе решений
    • Окно Go To All не будет отображать повторяющиеся результаты в netcoreapp3.1 и netcoreapp2.0, а также результаты для частичных типов, которые существуют только для обертывания другого вложенного типа. Это поможет упорядочить результаты, чтобы вы могли легко найти код и перейти к нему. Результаты теперь также включают имя файла для частичных символов.
    Перейти ко всем не будет отображать повторяющиеся результаты в netcoreapp3.1 и netcoreapp2.0
    • Краткая информация теперь отображает идентификаторы предупреждений компилятора или номера для подавления. Наведите курсор на идентификаторы или числа предупреждений, чтобы просмотреть краткую информацию о диагностическом идентификаторе.
    Краткая информация по идентификаторам предупреждений компилятора или номерам для подавления
    Спасибо

    И последнее, но не менее важное: Спасибо следующим людям, которые в этом месяце внесли свой вклад в .NET Productivity (также известный как Roslyn):

    Веб-инструменты .NET
    • Разверните свои приложения Steeltoe в Azure Spring Cloud с помощью публикации Visual Studio (например, щелкните правой кнопкой мыши> Опубликовать в обозревателе решений). Если вы не видите этот параметр, убедитесь, что ваш проект включает пакет NuGet Microsoft.Azure.SpringCloud.Client версии 1.0.0-preview.1 или более поздней версии .
    Разверните свои приложения Steeltoe в Azure Spring Cloud
    Веб-инструменты

    Добавление конфигурации приложения в качестве подключенной службы автоматически подключает ваше приложение к вашему ресурсу конфигурации приложения Azure. Теперь поддерживается автоматическое создание кода для проектов консоли .NET Core, а также автоматическое добавление пакетов NuGet для проектов .NET Framework. Чтобы интегрировать эту подключенную службу в свое приложение, щелкните Connected Services и добавьте конфигурацию приложения Azure в качестве зависимости службы .

    Добавление конфигурации приложения в качестве подключенной службы
    • Вкладка «Подключенные службы» теперь поддерживает конфигурацию приложения Azure. Конфигурация приложения позволяет централизованно управлять настройками приложения и флагами функций. Когда вы добавляете эту зависимость службы, ваш код автоматически обновляется для подключения к вашему ресурсу конфигурации приложения. Это включает установку самых последних пакетов NuGet и хранение ваших секретов локально или в Key Vault.
    Управляйте своими конфигурациями с помощью подключения службы настройки приложений Azure
    Установщик Visual Studio

    Установщик Visual Studio включил несколько новых функций в ответ на запросы клиентов.

    Многие пользователи теперь используют программу установки для идентификации, запуска и управления несколькими копиями Visual Studio. Чтобы облегчить этот шаблон использования, установщик Visual Studio больше не требует повышения прав при запуске, а требует повышения прав только для внесения изменений в Visual Studio и компьютер. Другие действия, такие как экспорт конфигураций установки, навигация по новостям и просмотр сведений об обновлении, больше не требуют от пользователя повышения уровня в первую очередь.

    Более ранние версии установщика время от времени предлагали пользователям выполнить дополнительный шаг для обновления установщика.С этим обновлением необходимые обновления установщика теперь обрабатываются как часть операции установки, исключая лишний шаг.

    Программа установки теперь добавляет выбор темного режима. Пользователи могут изменить тему установщика с помощью кнопки солнце / луна (☼ / ☽) в строке заголовка. Обновления, запущенные из среды IDE Visual Studio, будут использовать текущую выбранную тему Visual Studio.

    VS Installer с темной темой и встроенным обновлением установщика
    Звуковые подсказки и обновления специальных возможностей в обозревателе тестов
    • Обозреватель тестов теперь может воспроизводить звук после завершения тестового запуска.Вы можете выбрать два звука: один для обозначения успешного выполнения теста со всеми пройденными тестами, а второй - для обозначения выполнения теста, по крайней мере, с одним неудачным тестом. Эта функция запущена по запросу пользователя и улучшает доступность обозревателя тестов, добавляя звуковой сигнал, который полезен для разработчиков с нарушениями зрения. Для выбора звука используется звуковой диалог Windows 10 по умолчанию, в котором вы также можете выбрать из предустановленных звуков или любой аудиофайл с вашего компьютера !
    • «Группировать по» в обозревателе тестов теперь более доступна благодаря более кратким фразам и порядку слов при чтении с помощью средства чтения с экрана.
    • Просмотр длинных выходных данных теста на панели сведений о тесте в обозревателе тестов теперь стал проще с помощью ссылки для открытия файла журнала напрямую вместо специального элемента управления документом.
    Опыт испытаний
    • Добавлена ​​поддержка сбора данных о покрытии кода для тестовых проектов .NET Core, использующих Fakes.
    • Уменьшено время, необходимое для объединения нескольких отчетов о покрытии кода.
    IntelliCode
    • IntelliCode теперь предлагает повторяющиеся предложения по редактированию прямо в списке дополнений IntelliSense.Вы можете просмотреть предварительный просмотр предлагаемого изменения, применить в этом месте или игнорировать подобные предложения непосредственно из элемента завершения. Узнайте больше о предложениях IntelliCode.
    Обновления экспериментального редактора Razor
    • Семантическая раскраска HTML и C #
    • Переименование символов C #, отраженных в закрытых файлах Razor
    • Больше лампочек C # в файлах Razor:
      • Добавить DebuggerDisplay атрибут
      • Создание и присвоение собственности
      • Создать и присвоить поле
      • Реализовать интерфейс или абстрактный класс, включая поддержку «с шаблоном», т.е.е. «Реализовать интерфейс с шаблоном Dispose»
      • Создать равные, хэш-код, конструктор
    • Добавить нулевую проверку и добавить все нулевые проверки для параметров
    • Дальнейшие улучшения форматирования смешанного содержимого в файлах Razor

    Чтобы включить экспериментальный редактор Razor, перейдите к Tools > Options > Environment > Preview Features , выберите Включить экспериментальный редактор Razor , а затем перезапустите Visual Studio.

    От сообщества разработчиков

    Сообщество разработчиков

    имеет полный список всех элементов, поставляемых в этом выпуске.

    Вот некоторые из наиболее популярных проблем, выпущенных в версии 16.9.0:


    Известные проблемы

    Просмотрите все открытые проблемы и доступные обходные пути в Visual Studio 2019, перейдя по приведенной ниже ссылке.


    Отзывы и предложения

    Мы будем рады услышать от вас! При возникновении проблем дайте нам знать, используя опцию Сообщить о проблеме в правом верхнем углу. в углу установщика или самой среды разработки Visual Studio.Значок расположен в правом верхнем углу. Вы можете предложить продукт или отслеживать свои проблемы в сообществе разработчиков Visual Studio, где вы можете задавать вопросы, находить ответы и предлагать новые функции. Вы также можете получить бесплатную помощь по установке через нашу службу поддержки в чате.


    Блоги

    Воспользуйтесь информацией и рекомендациями, доступными на сайте блогов инструментов разработчика, чтобы держать вас в курсе всех новых выпусков и включать подробные сообщения о широком спектре функций.


    История примечаний к выпуску Visual Studio 2019

    Дополнительные сведения о прошлых версиях Visual Studio 2019 см. На странице журнала примечаний к выпуску Visual Studio 2019.


    Верх страницы

    Лунный Новый год приносит новые рецепты, предметы, одежду и многое другое

    Лунный Новый год добрался до Sims 4. Узнайте обо всем, что нового и изменилось в обновлении за февраль 2019 года, здесь.

    Sims 4 погружается в праздничное настроение с новым обновлением содержания Лунного Нового года.Чтобы помочь игрокам отпраздновать Год Свиньи, разработчики добавили все необходимое, чтобы устроить поистине восхитительный ужин в честь воссоединения. Обновление не только добавляет новые рецепты, предметы и одежду на лунную тему, но и исправляет некоторые надоедливые ошибки и проблемы с производительностью, которые скрывались в игре. Чтобы помочь вам получить максимальную отдачу от нового обновления, мы собрали обзор последних примечаний к патчу Sims 4 ниже.

    Счастливого Симминга!

    «Sims 4», февральское обновление 2019: Лунный Новый год приносит новые рецепты, предметы, одежду и многое другое Лунный Новый год появился в Sims 4.Ознакомьтесь со всем новым и измененным в обновлении за февраль 2019 г. здесь. EA

    Чтобы вселить в ваших симов надежду на процветание в грядущем году, мы добавили все, что вам нужно, чтобы устроить экстравагантный ужин в честь воссоединения. Доступны новые рецепты, которые символизируют богатство и изобилие (не забудьте оставить одну порцию рыбы, чтобы вы были благословлены изобилием на весь год!). Вы также найдете элегантный новый обеденный сервиз, праздничный декор и яркую одежду для всех возрастов, чтобы завершить праздник.

    Новые рецепты
    • Овощные пельмени (требуется уровень кулинарии 1)
    • Грязный карп (требуется кулинарный уровень 7)

    Новые предметы
    • Shadow of the Moon Table: круглый стол на шесть мест стол - идеальный вариант для семейного обеда!
    • Обеденный стул для созерцания Луны
    • Центральная часть подарка огненной луны
    • Богатство лунных конвертов
    • Счастливое цитрусовое дерево Луны
    • Бумажный фонарь мудрой луны
    • Символы водянистой луны
    • Sycee of the Prosperous Moon
    • Игрушка Лунная панда
    • Статуэтка года Свиньи

    Новая одежда и аксессуары
    • Взрослые
      • Женщины - 2 платья, 1 пара сережек веера, 1 нефритовое ожерелье
      • Мужчины - 1 куртка
    • Дети
      • Девочки - 1 платье
      • Мальчики - 1 куртка
      • Унисекс - 1 ожерелье Инь и Ян
    • Малыши
      • Девочки - 1 платье
      • Унисекс - 1 прическа, 1 рубашка

    Исправления и обновления
    • Digitalistic Sketchpad больше не теряет большую часть его взаимодействия.
    • Взаимодействие с влиятельным лицом стиля Карьера, из-за которого дети-симы искажались, больше не доступны для выбора для детей.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой симы-призраки не могли использовать Книгу Жизни для воскрешения.
    • Пакеты с семенами больше не могут быть спрятаны под землей на слегка неровной местности.
    • Оскорбление Lin-Z Smart Speaker теперь приведет к потере отношений между симом и говорящим.
    • Процедуры пробуждения, установленные на Lin-Z Smart Speaker, теперь будут продолжать работать, даже если сим больше не имеет высоких отношений с говорящим.
    • В галерее появился новый фильтр по размеру для помощи в поиске лотов 40 × 40.
      • Одно предостережение: Новый фильтр не найдет лоты размером 40 × 40, которые были загружены в Галерею до этого обновления игры.
    • Положения камеры, сохраненные для клавиши «9», могут конфликтовать с использованием клавиши «9» для поднятия объекта в воздух, когда включен чит bb.moveobjects. Чтобы решить эту проблему, мы ввели возможность очищать ранее сохраненное положение камеры.
      • Существующая функция положения камеры:
        • «Ctrl» + «5-9» установит сохраненное положение камеры.
        • После сохранения положения камеры…
        • Клавиши 5–9 "плавно переместят камеру в это положение.
        • « Shift »+« 5–9 »немедленно привяжет камеру к этому положению.
        • Новая камера Функциональность положения:
        • «Alt» + «5-9» удалит ранее сохраненное положение камеры из выбранного номера.
    • Когда время приостанавливается после начальной загрузки в лот, нажатие либо «~», либо Клавиши «p» теперь будут возобновлять игру, вместо того, чтобы требовать, чтобы вы нажали одну из клавиш скорости игры, чтобы возобновить ее.
    • Горячие клавиши больше не смогут открывать различные информационные панели Сима, заблокированные во время обучения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сим мог застрять в обучении, если он отправился в парк, не взяв выходной на работе.
    • Игроки больше не будут получать уведомления о том, что кто-то прокомментировал их профиль в галерее, если они были теми, кто написал комментарий к их собственному профилю. Комментировать свой профиль кажется немного эгоистичным ... но эй, мы не осуждаем вас.
    • Главное меню снова включает ссылку на самые последние примечания к патчу. Если так вы прочитали эти самые слова, то привет - спасибо, что заглянули!

    Разное Дополнительные обновления
    • Прослушивание музыки на Lin-Z Smart Speaker теперь будет учитываться в соответствии с правилом клуба «Слушать музыку».
    • Владельцы питомцев снова не должны заполнять очередь взаимодействий взаимодействиями.
    • Кучи листьев больше не должны застревать в окрестностях.
    • Исправлена ​​проблема с обрезанием, которая возникала при ношении резиновых сапог малыша с некоторыми парами брюк.
    • Исправлены две детские шапки, из-за которых на глазах малыша появлялись непреднамеренные тени.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли сохранить свою игру, если их знаменитый сим обладал перком известности «Бренд стиля жизни» и получал гонорары.
    • Маска цыпленка теперь доступна для выбора в Create a Sim.
    • Симы теперь будут рассматривать двухуровневый журнальный столик как подходящую поверхность для размещения еды и книг.
    • Обновлена ​​одна из женских юбок, чтобы на ее материалы больше не влияли ботинки, которые носил сим.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рубашки неправильно заправлялись в одну из пар мужских джинсов.
    • Сыворотка-фиксатор, созданная учеными, теперь может быть использована для утоления жажды вампира.
    • Джинсы, которые были включены в обновление 2018 года для праздничного набора, теперь могут носить симы-мужчины.

    Что вы думаете об обновлении The Sims 4 февраля 2019 года? Поделитесь с нами своей любимой функцией в комментариях ниже.

    Публикация 946 (2019), Как амортизировать имущество

    Вместо того, чтобы использовать ставки в процентных таблицах для расчета амортизационного вычета, вы можете рассчитать их самостоятельно. Прежде чем производить расчет каждый год, вы должны уменьшить скорректированную базу в собственности на величину амортизации, заявленную в предыдущем году (годах).

    Расчет вычетов MACRS без использования таблиц обычно дает несколько иную сумму, чем при использовании таблиц.

    При использовании метода уменьшающегося остатка вы ежегодно применяете одну и ту же ставку амортизации к скорректированной базе вашей собственности.Вы должны использовать применимую конвенцию для первого налогового года и должны перейти на линейный метод, начиная с первого года, за который он будет давать равный или больший вычет. Метод прямой линии объяснен позже.

    Вы рассчитываете амортизацию за год ввода собственности в эксплуатацию следующим образом.

    1. Умножьте скорректированный базис в собственности на уменьшающуюся ставку баланса.

    2. Примените применимое соглашение.

    Вы рассчитываете амортизацию для всех остальных лет (до года, в котором вы переходите на прямолинейный метод) следующим образом.

    1. Уменьшите скорректированную базу в собственности на величину амортизации, разрешенную или допустимую в предыдущие годы.

    2. Умножьте этот новый скорректированный базис на ту же ставку снижения баланса, которая использовалась в предыдущие годы.

    Если вы избавляетесь от собственности до окончания периода восстановления, см. Использование применимой конвенции , далее, для получения информации о том, как рассчитать амортизацию за год, за который вы ее продали.

    Расчет амортизации по методу уменьшающегося остатка и переход к прямолинейному методу проиллюстрирован в примере , а затем в примере .

    Уменьшение остатка.

    Вы рассчитываете свою процентную ставку уменьшающегося остатка, разделив указанный процент уменьшающегося остатка (150% или 200%, преобразованные в десятичную дробь) на количество лет периода восстановления собственности. Например, для имущества, амортизируемого с использованием метода 200% уменьшающегося остатка, сроком на 3 года, разделите 2.00 (200%) на 3, чтобы получить 0,6667, или 66,67% уменьшающуюся ставку баланса. Для 15-летней собственности, амортизируемой с использованием метода уменьшающегося остатка на 150%, разделите 1,50 (150%) на 15, чтобы получить 0,10, или ставку уменьшающегося остатка на 10%.

    В следующей таблице показана понижающаяся ставка остатка для каждого класса собственности и первый год, для которого прямолинейный метод дает равный или больший вычет.

    Класс имущества Метод Уменьшение остатка Год
    3 года 200% DB 66.667% 3-я
    5 лет 200% DB 40,0 4-я
    7 лет 200% DB 28,571 5-я
    10 лет 200% DB 20,0 7-й
    15 лет 150% DB 10,0 7-й
    20 лет 150% DB 7.5 9-я

    При использовании линейного метода вы каждый год применяете другую норму амортизации к скорректированной базе вашей собственности. Вы должны использовать применимое соглашение в год ввода собственности в эксплуатацию и в год ее реализации.

    Вы рассчитываете амортизацию за год ввода собственности в эксплуатацию следующим образом.

    1. Умножьте скорректированный базис в собственности на прямую ставку.

    2. Примените применимое соглашение.

    Вы рассчитываете амортизацию для всех остальных лет (включая год, когда вы переходите с метода уменьшающегося остатка на метод прямой линии) следующим образом.

    1. Уменьшите скорректированную базу в собственности на величину амортизации, разрешенную или допустимую в предыдущие годы (любым методом).

    2. Определите ставку амортизации за год.

    3. Умножьте скорректированный базис, указанный в (1), на норму амортизации, указанную в (2).

    Если вы избавляетесь от собственности до окончания периода восстановления, см. Использование применимой конвенции , далее, для получения информации о том, как рассчитать амортизацию за год, за который вы ее продали.

    Прямая линия.

    Вы определяете прямолинейную норму амортизации для любого налогового года, разделив число 1 на количество лет, оставшихся в периоде восстановления в начале этого года. При подсчете количества оставшихся лет вы должны принять во внимание условные обозначения, использованные для года, когда вы вводили недвижимость в эксплуатацию.Если количество оставшихся лет меньше 1, ставка амортизации для этого налогового года составляет 1,0 (100%).

    Использование действующей конвенции

    Применимое соглашение (обсуждавшееся ранее в разделе Какое соглашение применяется ) влияет на то, как вы рассчитываете амортизационные отчисления за год, когда вы вводите свою собственность в эксплуатацию, и за год, когда вы ее продаете. Он определяет, сколько периода восстановления остается в начале каждого года, поэтому он также влияет на норму амортизации для имущества, которое вы амортизируете по прямолинейному методу.См. Скорость прямой линии в предыдущем обсуждении. Используйте применимое соглашение, как объяснено в следующих обсуждениях.

    Полугодовая конвенция.

    Если применяется это соглашение, вы вычитаете полугодовую амортизацию за первый и последний год амортизации собственности. Вы вычитаете амортизацию за полный год за любой другой год в течение периода восстановления.

    Рассчитайте размер амортизационного вычета за год, когда недвижимость находится в эксплуатации, разделив амортизацию за полный год на 2.Если вы избавляетесь от собственности до окончания периода восстановления, рассчитайте амортизационные отчисления за год реализации аналогичным образом. Если вы владеете недвижимостью в течение всего периода восстановления, ваш амортизационный вычет за год, который включает последние 6 месяцев периода восстановления, равен сумме вашей невосстановленной базы в собственности.

    Соглашение в середине квартала.

    Если применяется это соглашение, амортизация, которую вы можете вычесть за первый год амортизации собственности, зависит от квартала, в котором вы вводите недвижимость в эксплуатацию.

    Квартал полного 12-месячного налогового года - это период в 3 месяца. Первый квартал года начинается в первый день налогового года. Второй квартал начинается в первый день четвертого месяца налогового года. Третий квартал начинается в первый день седьмого месяца налогового года. Четвертый квартал начинается в первый день десятого месяца налогового года. Календарный год делится на следующие кварталы.

    Квартал Месяцы
    Первый январь, февраль, март
    Второй апрель, май, июнь
    Третий июль, август, сентябрь
    Четвертый октябрь, ноябрь, декабрь

    Рассчитайте размер амортизационных отчислений за год, когда имущество вводится в эксплуатацию, умножив амортизацию за полный год на процент, указанный ниже за квартал, в котором имущество вводится в эксплуатацию.

    Квартал В процентах
    Первая 87,5%
    Второй 62,5
    Третий 37,5
    Четвертый 12,5

    Если вы выбываете имущество до окончания периода восстановления, рассчитайте размер амортизационного вычета за год реализации, умножив полный год амортизации на процент, указанный ниже за квартал, в котором вы продаете имущество.

    Квартал В процентах
    Первая 12,5%
    Второй 37,5
    Третий 62,5
    Четвертый 87,5

    Если вы владеете недвижимостью в течение всего периода восстановления, ваш амортизационный вычет за год, который включает последний квартал периода восстановления, равен сумме вашей невосстановленной базы в собственности.

    Соглашение в середине месяца.

    Если применяется это соглашение, амортизация, которую вы можете вычесть за первый год амортизации собственности, зависит от месяца, в котором вы вводите недвижимость в эксплуатацию. Вычислите размер амортизационного вычета за год, когда недвижимость введена в эксплуатацию, умножив амортизацию за полный год на дробь. Числитель дроби - это количество полных месяцев в году, в котором объект находится в эксплуатации, плюс ½ (или 0.5). Знаменатель 12.

    Если вы отчуждаете собственность до окончания периода восстановления, рассчитайте амортизационные отчисления за год отчуждения таким же образом. Если вы владеете недвижимостью в течение всего периода восстановления, ваш амортизационный вычет за год, который включает последний месяц периода восстановления, равен сумме вашей невосстановленной базы в собственности.

    Пример.

    Вы используете календарный год и вводите нежилую недвижимость в эксплуатацию в августе.Недвижимость находится в эксплуатации 4 полных месяца (сентябрь, октябрь, ноябрь и декабрь). Ваш числитель - 4,5 (4 полных месяца плюс 0,5). Вы умножаете амортизацию за полный год на 4,5 / 12, или 0,375.

    В следующих примерах показано, как рассчитать амортизацию по MACRS без использования процентных таблиц. Цифры округлены для примеров. Предположим, что для всех примеров вы используете календарный год в качестве налогового года.

    Пример 1— 200% метод DB и полугодовое соглашение.

    В феврале вы ввели в эксплуатацию амортизируемое имущество с 5-летним периодом восстановления и базисом в 1000 долларов. Вы не выбираете вычет по статье 179, и имущество не имеет права на получение специальной амортизационной скидки. Для расчета амортизации вы используете GDS и метод 200% уменьшающегося остатка (DB). Когда метод прямой линии (SL) дает такой же или больший вычет, вы переключаетесь на метод SL. Вы не вводили какое-либо имущество в эксплуатацию в течение последних 3 месяцев года, поэтому вы должны использовать соглашение о полугодии.

    Первый год. Норма амортизации по методу 200% DB рассчитывается путем деления 2 (200%) на 5 (количество лет в периоде восстановления). Результат 40%. Вы умножаете скорректированную базу собственности (1000 долларов США) на ставку DB 40%. Вы применяете соглашение о полугодии, разделив результат (400 долларов) на 2. Амортизация за первый год по методу 200% DB составляет 200 долларов.

    Вы рассчитываете норму амортизации по прямолинейному методу (SL), разделив 1 на 5 - количество лет в периоде восстановления.В результате вы получите 20%. Вы умножаете скорректированную базу собственности (1000 долларов США) на ставку SL 20%. Вы применяете соглашение о полугодии, разделив результат (200 долларов) на 2. Амортизация за первый год по методу SL составляет 100 долларов.

    Метод DB обеспечивает больший вычет, поэтому вы вычитаете 200 долларов, рассчитанные по методу 200% DB.

    Второй год. Вы уменьшаете скорректированную базу (1000 долларов) на амортизацию, заявленную в первый год (200 долларов). Вы умножаете результат (800 долларов) на ставку БД (40%).Амортизация за второй год по методу 200% DB составляет 320 долларов США.

    Вы рассчитываете норму амортизации SL, разделив 1 на 4,5, количество лет, оставшихся в периоде восстановления. (Основываясь на соглашении о полугодии, вы использовали только полгода периода восстановления в первый год.) Вы умножаете сокращенную скорректированную базу (800 долларов США) на результат (22,22%). Амортизация по методу SL за второй год составляет 178 долларов США.

    Метод DB обеспечивает больший вычет, поэтому вы вычитаете 320 долларов, рассчитанные по методу 200%.

    Третий год. Вы уменьшаете скорректированную базу (800 долларов) на амортизацию, заявленную во втором году (320 долларов). Вы умножаете результат (480 долларов) на ставку БД (40%). Амортизация за третий год по методу 200% DB составляет 192 доллара.

    Вы рассчитываете норму амортизации SL, разделив 1 на 3,5. Вы умножаете уменьшенную скорректированную базу (480 долларов США) на результат (28,57%). Амортизация по методу SL на третий год составляет 137 долларов.

    Метод DB обеспечивает больший вычет, поэтому вы вычитаете 192 доллара, рассчитанные при использовании метода 200% DB.

    Четвертый год. Вы уменьшаете скорректированную базу (480 долларов) на амортизацию, заявленную в третьем году (192 доллара). Вы умножаете результат (288 долларов) на ставку БД (40%). Амортизация за четвертый год по методу 200% DB составляет 115 долларов.

    Вы рассчитываете норму амортизации SL, разделив 1 на 2,5. Вы умножаете уменьшенную скорректированную базу (288 долларов США) на результат (40%). Амортизация по методу SL на четвертый год составляет 115 долларов.

    Метод SL обеспечивает равный вычет, поэтому вы переключаетесь на метод SL и вычитаете 115 долларов.

    Пятый год. Вы уменьшаете скорректированную базу (288 долларов) на амортизацию, заявленную в четвертый год (115 долларов), чтобы получить уменьшенную скорректированную базу в 173 доллара. Вы рассчитываете норму амортизации SL, разделив 1 на 1,5. Вы умножаете уменьшенную скорректированную базу (173 доллара) на результат (66,67%). Амортизация по методу SL на пятый год составляет 115 долларов.

    Шестой год. Вы уменьшаете скорректированную базу (173 доллара) на амортизацию, заявленную в пятый год (115 долларов), чтобы получить уменьшенную скорректированную базу в 58 долларов.До периода восстановления осталось менее одного года, поэтому ставка амортизации SL на шестой год составляет 100%. Вы умножаете сокращенную скорректированную базу (58 долларов) на 100%, чтобы получить амортизационный вычет за шестой год (58 долларов).

    Пример 2 - метод SL и условное обозначение середины месяца.

    В январе вы купили и ввели в эксплуатацию здание за 100 000 долларов, которое является нежилой недвижимостью с периодом восстановления 39 лет. Скорректированной базой здания является его стоимость 100 000 долларов.Для расчета амортизации вы используете GDS, метод прямой линии (SL) и условное обозначение середины месяца.

    Первый год. Вы рассчитываете ставку амортизации SL для здания, разделив 1 на 39 лет. Результат - 0,02564. Амортизация за полный год составляет 2564 доллара (100000 долларов × 0,02564). В соответствии с соглашением о середине месяца вы рассматриваете собственность как введенную в эксплуатацию в середине января. Вы получаете 11,5 месяцев амортизации за год. Выражается в виде десятичной дроби 11.5 месяцев, разделенные на 12 месяцев, составляют 0,958. Амортизация здания в первый год составляет 2456 долларов (2564 доллара × 0,958).

    Второй год. Вы вычитаете 2456 долларов из 100 000, чтобы получить скорректированную базу в 97 544 доллара на второй год. Ставка SL составляет 0,02629. Это 1, разделенное на оставшийся период восстановления в 38,042 года (39 лет сокращены на 11,5 месяцев или 0,958). Амортизация здания за второй год составляет 2564 доллара (97 544 доллара × 0,02629).

    Третий год. Скорректированная база составляет 94 980 долларов (97 544 доллара - 2564 доллара). Ставка SL составляет 0,027 (1 делится на 37,042 оставшихся года). Ваша амортизация за третий год составляет 2564 доллара (94 980 долларов × 0,027).

    Пример 3— Метод DB 200% и условное обозначение середины квартала.

    В течение года вы приобрели и разместили на своем предприятии следующие товары.

    Артикул Месяц введен в эксплуатацию
    введен в эксплуатацию
    Стоимость
    Сейф января 4 000 долл. США
    Офисная мебель сентября 1 000
    Компьютер (собственность не указана) Октябрь 5 000

    Вы не выбираете вычет по разделу 179, и эти позиции не соответствуют критериям специальной амортизационной скидки.Вы используете GDS и метод 200% уменьшающегося остатка (DB) для расчета амортизации. Общая стоимость всего имущества, которое вы ввели в эксплуатацию в этом году, составляет 10 000 долларов. Базовая стоимость компьютера (5000 долларов США) составляет более 40% от общей базы всего имущества, введенного в эксплуатацию в течение года (10 000 долларов США), поэтому вы должны использовать соглашение о середине квартала. Это соглашение применяется ко всем трем объектам собственности. Сейф и офисная мебель находятся в собственности 7 лет, а компьютер - в собственности 5 лет.

    Амортизация за первый и второй год для сейфа. Ставка 200% DB для собственности на 7 лет составляет 0,28571. Вы определяете это, разделив 2,00 (200%) на 7 лет. Амортизация сейфа за полный год составляет 1143 доллара (4000 долларов × 0,28571). Вы ввели сейф в эксплуатацию в первом квартале вашего налогового года, поэтому вы умножаете 1143 доллара на 87,5% (процент середины квартала за первый квартал). В результате, 1000 долларов - это ваш вычет на амортизацию сейфа за первый год.

    На второй год скорректированная база сейфа составляет 3000 долларов.Вы рассчитываете это, вычитая амортизацию за первый год (1000 долларов) из базы сейфа (4000 долларов). Ваш амортизационный вычет за второй год составляет 857
    долларов (3000 долларов × 0,28571).

    Амортизация мебели за первый и второй год. Мебель также является собственностью на 7 лет, поэтому вы используете ту же ставку 200% DB - 0,28571. Вы умножаете базовую стоимость мебели (1000 долларов) на 0,28571, чтобы получить амортизацию в 286 долларов за полный год. Вы ввели мебель в эксплуатацию в третьем квартале налогового года, поэтому вы умножаете 286 долларов на 37.5% (средний процент за третий квартал). В результате, 107 долларов - это ваш вычет на амортизацию мебели за первый год.

    На второй год скорректированная база мебели составляет 893 доллара. Вы рассчитываете это, вычитая амортизацию за первый год (107 долларов) из стоимости мебели (1000 долларов). Ваша амортизация за второй год составляет 255 долларов (893 доллара × 0,28571).

    Амортизация компьютера за первый и второй год. Ставка 200% DB для 5-летней собственности составляет.40. Вы определяете это, разделив 2,00 (200%) на 5 лет. Амортизация компьютера за полный год составляет 2000 долларов (5000 долларов × 0,40). Вы ввели компьютер в эксплуатацию в четвертом квартале налогового года, поэтому вы умножаете 2000 долларов на 12,5% (процент середины квартала для четвертого квартала). В результате вы получите 250 долларов США на амортизацию компьютера за первый год.

    На второй год скорректированная базовая стоимость компьютера составляет 4750 долларов. Вы рассчитываете это, вычитая амортизацию за первый год (250 долларов) из компьютерной базы (5000 долларов).Ваш амортизационный вычет за второй год составляет 1900 долларов (4750 долларов × 0,40).

    Пример 4— метод DB 200% и полугодовое соглашение.

    В прошлом году, в июле, вы купили и ввели в эксплуатацию новый объект недвижимости сроком на 7 лет. Это был единственный объект собственности, который вы ввели в эксплуатацию в прошлом году. Недвижимость стоила 39 000 долларов, и вы выбрали вычет по разделу 179 в размере 24 000 долларов. Вы также сделали выбор в соответствии с разделом 168 (k) (7), чтобы не вычитать специальную амортизационную надбавку для имущества, находящегося в эксплуатации на 7 лет в прошлом году.Ваша нескорректированная основа для собственности составляет 15 000 долларов. Поскольку вы не вводили недвижимость в эксплуатацию в течение последних 3 месяцев вашего налогового года, вы использовали соглашение о полугодии. Вы рассчитали свой вычет, используя проценты в Таблице A-1 для собственности на 7 лет. В прошлом году ваша амортизация составила 2144 доллара (15 000 долларов на 14,29%).

    В июле этого года ваше имущество подверглось вандализму. У вас был вычитаемый убыток в результате несчастного случая в размере 3000 долларов. Вы потратили 3500 долларов на приведение объекта в порядок. Ваша скорректированная база на конец этого года составляет 13 356 долларов.Вы рассчитали это, сначала вычтя амортизацию за первый год (2144 долларов) и потери от несчастных случаев (3000 долларов) из нескорректированной базы в 15000 долларов. К этой сумме (9856 долларов) вы затем добавили стоимость ремонта в размере 3500 долларов.

    Вы не можете использовать таблицу процентов для расчета амортизации для этого имущества за этот год из-за корректировок в основе. Вы должны сами рассчитать вычет. Вы определяете ставку DB, разделив 2,00 (200%) на 7 лет. Результат равен 0,28571 или 28,571%. Вы умножаете скорректированный базис вашей собственности (13 356 долларов США) на коэффициент уменьшения остатка.28571, чтобы получить вычет амортизации в размере 3 816 долларов за этот год.

    Дата выхода Diablo 4, трейлеры, новости и слухи

    Заинтересованы в Diablo 4? Тогда не ищите ничего дальше, чем это исчерпывающее руководство, в котором есть все, что нужно знать о грядущей игре от Blizzard, включая то, чего ожидать, и дату выхода Diablo 4.

    Прошло девять лет с момента первого выпуска Diablo 3 и почти два года с момента анонса Diablo 4 на BlizzCon 2019, а это значит, что мы очень хотим узнать больше о том, что будет дальше в этой серии.

    На данный момент мы знаем, что следующая основная игра Diablo - это изометрическая ролевая игра (RPG), в которой возвращается Лилит, дочь Мефисто. Мы также знаем, что в игре будет карта открытого мира, нелинейная кампания и дополнительные элементы PvP с пятью настраиваемыми классами на выбор, четыре из которых уже анонсированы.

    Более того, он разработан на совершенно новом движке для PS4, Xbox One и ПК. Учитывая, что Sony и Microsoft уже выпустили PS5 и Xbox Series X, вполне вероятно, что игра также будет доступна на этих консолях.

    Ключевым моментом, о котором мы, , не знаем, , является дата выпуска Diablo 4. Мы надеемся, что в 2021 году будут даны ответы на некоторые из наших самых актуальных вопросов по Diablo 4, в том числе и на этот. А пока вот все, что мы знаем о долгожданной ролевой игре от Blizzard.

    [Обновление: Мы узнали больше об открытом мире Diablo 4 из интервью с его разработчиками. Читай дальше, чтобы узнать больше. ]

    Переход к делу

    • Что это? Очередная инсталляция в ветеранской серии ролевых экшн-игр Diablo.
    • Когда я смогу в нее поиграть? Дата выхода Diablo 4 не подтверждена, но мы слышим «не скоро».
    • На чем я могу играть? Xbox One, PS4 и ПК (вероятно, PS5 и Xbox Series X тоже).

    Дата выпуска Diablo 4

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Плохие новости: Diablo 4, вероятно, не выйдет в ближайшее время. Во время подробного ознакомления с игрой на Blizzcon 2019 директор игры сказал, что не ожидает, что игра будет завершена в ближайшее время, даже по стандартам Blizzard в ближайшее время."

    Тем не менее, тот факт, что команда разрабатывает игру для PS4 и Xbox One, в значительной степени означает, что игра будет выпущена в течение следующих двух-трех лет - поскольку срок службы этих консолей теперь будет недолгим. и Xbox Series S.

    В феврале 2021 года Activision Blizzard подтвердила, что не ожидает выхода Diablo 4 в 2021 году. Во время финансового разговора финансовый директор Activision Blizzard Деннис Дуркин сказал, что перспективы компании не совпадают. предполагают выпуск Overwatch 2 или Diablo 4 в 2021 году.

    По словам Дуркина, компания ожидает, что «чистые заказы Blizzard будут расти с учетом динамики World of Warcraft и других инициатив по развитию, которые мы имеем в бизнесе», но добавили: «Наши прогнозы не включают запуск Diablo 4 или Overwatch 2 в 2021. И хотя Diablo Immortal успешно развивается, и мы ожидаем его запуска в конце этого года, в настоящее время мы не имеем никакого существенного вклада в игру ».

    Итак, на данный момент дата выхода Diablo 4 все еще остается загадкой.

    Трейлеры Diablo 4

    Последний взгляд на Diablo 4 произошел во время BlizzCon 2021, когда Blizzard представила четвертый класс персонажей игры: Разбойник. В ее собственном трейлере Роуг показана быстрой и смертоносной в нескольких коротких игровых роликах, сопровождаемых всеобъемлющим роликом.

    После BlizzCon 2019 GameInformer подарил нам много интересного игрового процесса из Diablo 4. Эти кадры, знакомые вам в лучшем виде, демонстрируют возвращение Diablo 4 в полностью готический игровой мир и тот захватывающий игровой цикл, который сделал его таким знаменитым.

    Учитывая, что до релиза игры еще какое-то время (возможно, годы), вполне возможно, что все в этом кадре может измениться. Но интересно увидеть, в каком направлении идет разработка игры.

    Ниже вы можете посмотреть видео о трех классах игры в действии: Варваре, Волшебнице и затем Друиде. В общем, это около часа игрового процесса, что довольно много. Учитывая, что игра еще не закончена, может быть, нормировать ее.

    Diablo 4 была официально анонсирована на Blizzcon 2019, где у нас была возможность увидеть как анонсирующую историю cinemati, так и первый трейлер игрового процесса.

    Посмотрите оба трейлера ниже:

    Новости Diablo 4, предыдущие утечки и особенности

    Подробнее об открытом мире Diablo 4

    Мы взяли интервью у арт-директора Diablo 4 Джона Мюллера и ведущего дизайнера. Шелли на BlizzCon 2021, получив возможность узнать больше о переходе серии к открытому миру и о том, как он будет работать, особенно с учетом того, что «каждый из его пяти регионов в 10 раз больше, чем любой из регионов в Diablo 3.«

    Ключевым элементом Diablo 4 является то, что он не будет следовать стандартному пути линейного развития закона.« В игре есть точка входа, затем есть точка, когда вещи расходятся, и у вас есть много вариантов, в какую сторону вы можете идти », - объяснил Джон Мюллер.« В первой части игры есть путь внутрь, затем множество вариантов того, куда вы можете пойти оттуда. Гораздо позже он снова сходится воедино для заключительного акта ».

    Примером этого является то, что после начального сегмента игры вы сможете выполнить три квестовые линии в трех регионах мира в любом порядке, который вам нравится.Это не означает, что Diablo 4 уйдет на полностью открытую территорию; Мюллер подтвердил, что не будет никаких разветвленных сюжетных линий или вариантов диалога.

    Помимо квеста, игроков ожидает множество «забавных вещей, которые сбивают вас с пути». Описывая, как может выглядеть день игры в Diablo 4, Джо Шелли сказал: «Вы можете направиться к Разбитым пикам, запрыгнуть на своего скакуна, съездить в лагерь, завершить его, по пути вы можете отвлечься на какое-то событие… может быть, некоторые люди-козы преследуют жителей деревни.Затем, завершив Лагерь, вы можете обнаружить, что в Скошлене появился Мировой Босс, так что, возможно, вы отправитесь туда, чтобы разобраться с этим с некоторыми другими игроками ».

    Также будет система лагерей, которая позволит игрокам находить лагеря в открытом мире, населенном различными врагами, при этом Мюллер подчеркивает, что «каждый лагерь, созданный дизайнерами, был уникальным - всегда есть классные маленькие отрывки из Священных Писаний, кусочки знаний. , такого рода вещи ». Победа над врагами в этих лагерях освободит жителей Санктуария, что приведет к появлению побочных эффектов, демонстрирующих новый реактивный мир.

    Насколько мы можем судить, похоже, что Diablo 4 пытается избежать фрагментации с помощью мира, который органично объединяет свои различные элементы и побуждает игроков взаимодействовать с ними.

    PvP подробно

    Во время BlizzCon 2021 команда разработчиков Diablo воспользовалась возможностью глубоко погрузиться в некоторые элементы PvP Diablo 4, которые будут работать после запуска игры.

    В Diablo 4 PvP не является обязательным, и к нему можно получить доступ в Полях ненависти, областях, полностью интегрированных в открытый мир основной игры.

    Когда игроки входят в эти области, они обнаруживают сочетание игрового процесса PvE и PvP - помимо возможности убивать друг друга, у игроков будут монстры, с которыми нужно бороться, и можно объединиться и сразить монстра перед тем, как повернуться. друг на друга.

    Цель Поля ненависти - собрать осколки ненависти. Их можно заработать, выполнив ряд действий на Полях ненависти, от убийства других игроков и монстров до менее жестоких действий. Поначалу эти осколки вполне можно потерять, если вы умрете, поэтому, если вы хотите запереть их, вам придется отнести их к алтарю, чтобы очистить.Само по себе это опасное действие, которое ставит цель вам в спину.

    Поскольку Осколки ненависти - это валюта, после очистки их можно потратить у специальных продавцов, так что есть реальный стимул для их сбора. Получение их - процесс с высоким риском и высокой наградой.

    Однако похоже, что участие в PvP-бою не всегда необходимо на Полях ненависти. В интервью Eurogamer Джон Мюллер сказал, что он пойдет в область и «проведет некоторые из событий или попытается убить одного из боссов, что добавляет этот элемент напряжения, потому что никогда не знаешь, может ли кто-нибудь войти и попытаться». враждебно относиться к вам, пока вы делаете подобные вещи.”

    Игроки, которые действительно жаждут крови, могут использовать новую механику под названием« Сосуд ненависти ». Чем больше людей убивает игрок и чем дольше они враждебны, тем больше они отмечаются на карте другими игроками. Это означает, что игроки могут либо держаться от вас подальше, либо создать альянс, чтобы победить вас. Сосуды ненависти, вероятно, будут привлекательными целями, поскольку они будут обладать множеством осколков ненависти.

    К счастью для игроков, которые не могут придумать ничего хуже PvP, это будет совершенно необязательно.

    Представлен класс Rogue

    Во время BlizzCon 2021 одним из самых важных фрагментов информации о Diablo 4 был четвертый класс персонажей игры: Разбойник.

    Сама Blizzard описала ее как «адаптируемого, ловкого воина, который может специализироваться на ближнем или дальнем бою. Она может победить любого врага своим усиленным оружием, выполнять мощные комбо-атаки и может расширить свой арсенал смертоносными ядами и теневой магией, чтобы безнаказанно убивать демонов ».

    В интервью Polygon игровой директор Diablo 4 Луис Баррига и арт-директор Джон Мюллер сказали, что персонаж Разбойника «действительно кажется свежим» для Diablo 4.Хотя команда взяла Rogue из оригинального Diablo «в качестве эстетической и фантастической отправной точки», и в нем есть элементы классов Assassin и Demon Hunter, есть также «некоторые новые идеи, которые, по нашему мнению, особенно подходят для Diablo. Изгой."

    Некоторые из особенностей, уникальных для разбойника, включают систему усиления оружия и возможность выбора между тремя различными специализациями для разных стилей игры: Combo Points, Shadow Realm и Exploit Weakness.Это делает Разбойника более гибким классом персонажей, чем другие, и, конечно же, у вас будет свобода настройки для создания Разбойника, которого вы хотите.

    Теперь, когда раскрыт Разбойник, мы все еще ждем раскрытия пятого класса персонажей Diablo 4, но на данный момент мы не уверены, когда это произойдет.

    Не в 2021 году

    Activision Blizzard подтвердила, что не ожидает запуска Diablo 4 в 2021 году. Об этом сообщил финансовый директор Activision Blizzard Деннис Дуркин, выступая во время финансового разговора в феврале 2021 года. Outlook не предполагает выхода Overwatch 2 или Diablo 4 в 2021 году.

    По словам Дуркина, компания ожидает, что «чистые заказы Blizzard будут расти с учетом динамики World of Warcraft и других инициатив по развитию, которые мы имеем в бизнесе», но добавили: «Наши прогнозы не включают запуск Diablo 4 или Overwatch 2 в 2021. И хотя Diablo Immortal успешно развивается, и мы ожидаем его запуска в конце этого года, в настоящее время мы не имеем никакого существенного вклада в игру ».

    Ежеквартальное обновление - сентябрь 2020 г.

    Еще одно ежеквартальное обновление об игре, в котором рассказывается о навыках и талантах, системе чар и некоторых подробностях прохождения в конце игры, было опубликовано в сентябре Дэвидом Кимом, ведущим системным дизайнером Diablo IV.

    Перед тем, как перейти к основным темам, Ким кратко рассказал о ранее упомянутой системе - предков / демоническая / ангельская сила. В нынешнем виде идея «просто недостаточно крутая», и она будет развиваться в будущем.

    Легендарные предметы

    Из-за отзывов игроков, разработчики стараются избегать ситуаций, когда сила персонажа слишком зависит от легендарных предметов. С этой целью текущий план состоит в том, чтобы «вложить больше силы игрока обратно в персонажа, чтобы сделать выбор построения более важным, вместо того, чтобы большая часть силы игрока исходила от предметов, которые он экипировал.«

    Нам сказали ожидать большего от легендарных предметов в следующем сообщении в блоге.

    Новая система навыков

    Diablo IV собирается внести огромные изменения в навыки и таланты. Сообщение в блоге указывает на то, что в ближайшее время По мнению сообщества, система талантов требует «большей глубины». Навыки также были помечены как «слишком простые», потому что «создавали проблемы, при которых у игрока не было значимой причины тратить свои очки навыков».

    Чтобы проиллюстрировать этот момент , Blizzard поделилась снимком экрана с деревом навыков волшебницы.

    Глядя на дерево навыков волшебницы, вы можете увидеть, что все ветви содержат навыки и улучшения навыков, а корни содержат мощные пассивные эффекты.

    По мере повышения уровня вы получаете больше очков навыков. Это означает, что вы будете тратить свои очки навыков в верхнем разделе дерева «Навыки», который открывает новые навыки, дополнительные функции для навыков и разблокирует пассивные очки. Вы сможете тратить пассивные очки в нижней части пассивного дерева.

    Объясняя дерево навыков, Ким пишет: «Дерево навыков, которое вы видите выше, состоит из множества определенных узлов, образец которых вы можете видеть на скриншотах выше.Если мы представим себе, что каждый отдельный узел в этом огромном дереве навыков по-разному влияет на разные навыки, то путь, который вы решите выбрать, будет определять большое увеличение силы и выбор стиля игры ».

    Важно отметить, что сообщение в блоге продолжает объяснять это на протяжении всего курса игрока не будет получать каждый из этих узлов Дерева навыков ". В настоящее время мы стремимся к заполнению 30 ~ 40% узлов для конечной игры, чтобы игроки могли иметь очень разные и разные способы построения из их характера.«

    Система чар волшебницы

    В настоящее время команда изучает более уникальные способности, зависящие от класса, такие как система« Арсенал воина », которая позволяет этим классам плавно переключаться между смертоносным оружием.

    « Мы также изучали уникальные способности. механика классов для других наших классов. Основная цель для нас - создать в Diablo IV уникальную классовую механику ».

    В этом сообщении в блоге освещается возможная идея для класса« Волшебница », называемая системой чар.

    Здесь Колдунья сможет разместить умение либо в активном слоте умения, либо в специальном слоте Зачарований (который будет уникальным для Волшебницы). Помещение навыка в последний вариант лишит вас возможности использовать навык, но вместо этого даст вам уникальную бонусную силу.

    Ким объясняет эту систему, используя навык Метеор. "Метеор позволяет вам вызывать с неба огненный кусок камня. Если вы выберете его как чары, вы не сможете управлять своими метеорами, но они будут периодически падать на врагов.«Посмотрите на это в действии.

    Команда также изучает классовую механику для друидов, и мы, несомненно, узнаем об этом со временем.

    Конец игры

    Конец Игра в Diablo - это всегда настоящая игра, и некоторые мелкие детали о том, как будет работать прогресс, были опубликованы, хотя и довольно загадочно.

    «Эта важная функция займет немного больше времени (ее не будет в следующем блоге) , но мы хотели упомянуть об этом здесь, потому что это будет еще один важный источник силы, исходящий от вашего класса.«

    Какой бы ни была эта новая система, которую дразнят, в сообщении объясняется, что она предназначена для обеспечения большей глубины и возможностей повторного прохождения, чем система Paragon из Diablo 3.

    « Мы и многие игроки Blizzard говорили о концепции «легкости». учиться, трудно овладеть ». Мы считаем, что система прогресса в финальной стадии игры - это то место, где придет трудный для освоения компонент, и она должна соответствовать ожиданиям самых хардкорных игроков Diablo ».

    Важно помнить, что ничто из этого не высечено в камне как финал. игра все еще находится в разработке.

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Ежеквартальное обновление - июнь 2020 г.
    В отсутствие BlizzCon 2020 Blizzard опубликовала совершенно новое ежеквартальное обновление для Diablo 4, в котором подробно описывается, как идет разработка игры, а также некоторые новые Детали.

    Первая и самая важная вещь, которую следует почерпнуть из сообщения игрового директора Луиса Барриги, заключается в том, что, несмотря на домашнюю работу, которая была необходима из-за продолжающейся пандемии коронавируса, прогресс в Diablo 4, похоже, идет быстрыми темпами.

    Команде разработчиков удалось сделать всю область игры под названием «Сухие степи» полностью игровой, с кампанией, элементами открытого мира, предметами, подзоной PvP, подземельями и кинематографическим сюжетом для двухдневной игры в команде. сеанс плейтестинга. Это не означает, что игра готова к альфа- или бета-тестированию, поскольку «впереди еще много работы», но этот тест позволил получить новые идеи и открытия, подробно описанные ниже.

    Повествование

    Первое откровение касается повествования в игре, которое будет немного изменено в Diablo 4.Во-первых, команда разработчиков перейдет от диалоговых панелей Diablo 3 к сочетанию сгенерированных инструментами и хореографических ракурсов, которые должны улучшить как простые, так и сложные взаимодействия с NPC. Diablo 4 также будет использовать ролики в реальном времени, чтобы придать кинематографический вид некоторым наиболее важным моментам повествования игры, а также обеспечить более плавный переход к управляемому игроку игровому процессу.

    Открытый мир
    Также будет обсуждаться новый подход серии к Sanctuary с открытым миром, в котором игроки будут проходить основную сюжетную кампанию, одновременно погружаясь в побочный контент, такой как квесты, события, крафтинг и PvPing на досуге. .

    В результате плейтестов команда смогла увидеть, что в среднем на завершение основного контента кампании в Сухих степях уходит несколько часов, хотя те, кто сосредоточился исключительно на истории, прошли арку «в менее половины среднего времени ». Тем не менее, эти игроки смогли впоследствии погрузиться в побочный контент, и было решено, что предоставление игрокам свободы двигаться в своем собственном темпе должно сделать игру и повторное прохождение кампании более увлекательными.

    Другие важные аспекты упомянутой системы открытого мира включают лагеря и ездовых животных.Лагеря - это места в игре, которые захвачены врагами, но когда они будут очищены, они станут безопасным убежищем для игрока, населенными неигровыми персонажами и путевой точкой. У каждого лагеря будет своя предыстория - приведенные примеры включают проклятия и духов, - но большая часть повествования будет визуальной, и поиск лагерей потребует исследования, поскольку основной квест не будет явно направлять игроков к ним.

    Маунты также можно найти во время игры, и они помогут игрокам быстрее перемещаться по открытому миру.Хотя над ними предстоит еще поработать, на данный момент можно настроить средства передвижения, и кажется, что также можно будет кататься на них во время боя, поскольку в сообщении объясняется, что необходимо выполнить некоторую тонкую настройку, поскольку в настоящее время это слишком просто. «Спешиться случайным снарядом противника».

    Многопользовательская игра
    Когда дело доходит до многопользовательской игры, команда разработчиков пытается сделать так, чтобы включение общих элементов открытого мира не сделало игру похожей на MMO. По словам Барриги, «игра перестает ощущаться как Diablo, и мир становится менее опасным, когда вы видите других игроков слишком часто или в слишком большом количестве.«Чтобы все было под контролем, подземелья и ключевые моменты истории всегда будут только игроками и их отрядом. Однако, когда города становятся социальными центрами, а игроки находятся в движении, есть шанс, что они столкнутся с незнакомцами. Естественно, есть еще больше шансов встретить других игроков в регионах, где происходят мировые события.

    Игроков никогда не заставят присоединиться к группе, поэтому те, кто предпочитает играть в одиночку, все равно смогут отправиться на мероприятие и принять в нем участие. Тем не менее, у тех, кто действительно хочет объединиться, «будут доступны новые инструменты для поиска группы, будь то активность или близость в игровом мире.

    По словам Барриги, даже на этих ранних стадиях в Diablo IV «очень интересно играть». В будущих обновлениях будет больше информации о том, как развиваются классы игры, а также о деревьях талантов, предметах и ​​музыке.

    Blizzcon 2020 отменен
    После нескольких неопределенных недель попыток решить, отменять ли BlizzCon 2020, Blizzard наконец заявила, что ее ежегодная игровая конвенция официально отменена - по крайней мере, на этот год.

    Исполнительный продюсер BlizzCon Саралин Смит недавно зашла на веб-сайт BlizzCon, чтобы сообщить, что организаторы BlizzCon решили не проводить мероприятие в этом году, сославшись на соображения здоровья и безопасности в качестве основных причин.

    Blizzard не будет предлагать цифровую альтернативу в 2020 году, поскольку Смит отметил, что компании нужно больше времени, чтобы адаптировать BlizzCon к онлайн-мероприятию. Итак, когда мы получим больше новостей о Diablo 4? Мы можем только надеяться, что компания представит нам несколько сочных обновлений позже в этом году, даже если у нас не будет зрелища Blizzcon.

    Дразнящие твиты Рода Фергюссона
    После ухода из Коалиции, чтобы возглавить команду Blizzard по Diablo, Род Фергюссон публиковал несколько интересных твитов о том, что он видит за кулисами разработки Diablo 4 в первые несколько дней своей новой работы.За короткое время, проведенное с командой, Фергюссон похвалил «красивые, но тревожные» образы, созданные командой художников. Мы будем следить за его лентой в Твиттере в течение следующих нескольких дней, чтобы узнать, упоминает ли он что-нибудь еще о Diablo 4.

    День 2 - Сегодня я получил доступ к художественному архиву # Diablo4, и, боже мой, есть очень красивые , но тревожные, изображения там. Очень круто. Столько талантов в этой команде! #excited #alsonightmarefuel Все возможные прикрепленные изображения были отредактированы.5 марта 2020 г.

    Подробнее

    Ежеквартальный отчет - февраль 2019 г.
    Как и было обещано, Blizzard опубликовала ежеквартальный отчет о разработке Diablo 4. В длинном обновлении, опубликованном на веб-сайте Blizzard, есть слова Анджелы Дель Приоре, ведущий дизайнер пользовательского интерфейса, и Кэндис Томас, старший дизайнер встреч.

    Обновление Анджелы Дель Приоре касается изменений пользовательского интерфейса, совместной игры на диване и поддержки контроллера.

    Изменения пользовательского интерфейса
    Что касается изменений пользовательского интерфейса, в инвентаре не будет предметов разного размера, «чтобы не прерывать игровой процесс с помощью карманов управления запасами».Иконки предметов пересматриваются с целью придания им «естественной текстуры и реализма» в отличие от изначально преследовавшегося «живописного стиля». Чтобы добиться большего реализма, яркость и насыщенность фона значков были уменьшены, а индикаторы редкости визуально стали более тонкими.

    На основании более неспецифических отзывов, инвентаризация также была реорганизована для более «сбалансированного состава».

    В дополнение к этому, будет больше гибкости в параметрах привязки, основанной на том, что игроки просят «повторно привязать свой основной навык к чему-либо, кроме левой кнопки мыши, чтобы они могли отделить движение от атаки.«Помимо возможности назначать любое умение любому слоту с самого начала, все слоты умений могут иметь отскок своих ключей с намерением поддерживать повторное связывание умений и на контроллерах.

    Наконец, расположение панели действий в игре было определено После обсуждения и на основе отзывов и поля зрения было решено, что на консолях он займет левый угол, в то время как игроки на ПК смогут выбирать из угла или центра.

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Поддержка контроллеров
    Diablo 4 будет поддерживать контроллеры на ПК, и, согласно Blizzard, цель состоит в том, чтобы дать игрокам «возможность свободно переключаться между двумя вариантами».В результате необходим более унифицированный пользовательский интерфейс при «сохранении установленных соглашений о клавиатуре и мыши» и «создании удобных для контроллера сочетаний клавиш или альтернативных потоков». Очевидно, предпринимаются усилия, чтобы оба ввода казались «родными» для игры.

    Couch Co-op
    Для Diablo 4 команда разработчиков стремится улучшить совместную игру для двух игроков из Diablo 3 и настроить «основные экраны пользовательского интерфейса прогресса, чтобы их можно было открывать независимо или одновременно. . "

    Старший дизайнер встреч Кэндис Томас, с другой стороны, дает фанатам возможность взглянуть на новый вид врагов, которые появятся в Diablo 4: Cannibals.

    Новый враг: племена каннибалов
    Каннибалы - одно из семейств монстров, которые появятся в Diablo 4 наряду с другими, такими как Падшие и Утопленные.

    В Diablo 4 команда стремится «построить Sanctuary как живого, дышащего персонажа - особенно с помощью его существ», поэтому его монстры были переосмыслены в более суровом стиле.

    По словам Томаса, они «с любовью вручную создали каждое существо, с которым вы столкнетесь с нуля: включая демонов, NPC, боссов акта и даже летающих тварей, которых вы можете раздавить ногами.Хотя мы по-прежнему отдаем дань уважения отличному игровому процессу - например, Падшим Шаманам, воскрешающим других Падших - мы полностью переосмыслили вещи в других местах ».

    История о Каннибалах гласит, что никто не знает, откуда они пришли, но ходят слухи. что они - бывшая банда варваров, изгнанная в Сухие степи, где они охотятся на караваны и деревни.

    Семья каннибалов состоит из четырех человек, каждый с уникальным оружием, силуэтом или стойкой, так что вы можете отличить их друг от друга.Двое из них - бойцы ближнего боя, один с двуручным двуручным мечом; другой с легкой алебардой.

    Член синяка использует дубинку с шипами в каждой руке, чтобы наносить тяжелые удары, в то время как есть также роевики с двумя топорами, которые наносят более быстрые и быстрые фронтальные атаки. Члены опасны по отдельности, но комбинации их атак смертельно опасны.

    То, чего нет в семействе каннибалов, - это юниты дальнего боя. Вместо этого они полагаются на скорость, которая может создать очень характерный и напряженный боевой опыт.

    Род Фергюссон курирует франшизу Diablo
    Глава студии Coalition Род Фергюссон объявил, что покидает разработчика Gear of War, чтобы наблюдать за франшизой Diablo в Blizzard Entertainment.

    Фергюссон официально объявил в Твиттере, что он присоединится к Blizzard в марте, где он, несомненно, присоединится к команде в разработке грядущих Diablo 4 и Diablo 4 Immortal.

    Посмотрите его твит ниже:

    С марта я присоединюсь к Blizzard, чтобы наблюдать за франшизой Diablo.Уход горько-сладко, так как я люблю нашу семью Gears, фанатов и всех в The Coalition и Xbox. Спасибо, для меня было честью и привилегией работать со всеми вами. pic.twitter.com/0FuO3RFYSQФевраль 5, 2020

    Подробнее

    Ответ на опасения
    В 2019 году Blizzard заявила о своем намерении выпускать ежеквартальные обновления о ходе разработки Diablo 4 в 2020 году. Отсутствие обновлений от разработчика, менеджер сообщества отреагировал, чтобы управлять ожиданиями.

    В многостороннем ответе менеджер сообщества Невалистис заявил, что игра находится «очень, , очень на ранней стадии разработки», так что в данный момент не так много, чем можно поделиться, и тем, чем можно поделиться, уже поделились. Мало того, они указали, что команда Diablo Blizzard работает над более чем одним проектом, и поэтому необходимо время.

    Учитывая, что первый квартал 2020 года продлится до марта, мы сможем увидеть обновления игры в любое время с настоящего момента.Скорее будет ближе к тому времени, чем сейчас. Частично причина того, что какое-то время будет потрачено, также будет заключаться в том, чтобы убедиться, что то, что демонстрируется, соответствует самым высоким стандартам. По словам Невалистиса, «Мы хотим вложить много времени, усилий и доработки в эти обновления, потому что их так мало, и мы очень заботимся о нашей работе. Однако, в конечном итоге, контент будет определяться (1) тем, что готово к показать и (2) какие разговоры мы готовы вести с сообществом ".

    Пост завершается обещанием, что пока крутые вещи находятся в работе, команда не торопится, чтобы создать отличную игру для фанатов, поскольку «хотя мы хотим сохранить прозрачность, мы также не хотим рисковать чрезмерно». многообещающие и не доставляемые.Это происходит слишком часто из-за слишком ранней демонстрации функций ».

    Древних легенд больше нет
    Ведущий системный разработчик Дэвид Ким написал обновление для фанатов, касающееся систем Diablo 4. Обновление показывает, что игра не будет есть древние легенды и основные моменты, будут некоторые новые характеристики.

    Чтобы сделать предметную часть Diablo 4 "глубокой и полезной", пишет Ким, древние легенды будут удалены и заменены новым расходным материалом, который позволит применить легендарный предмет. прикрепить к нелегендарному предмету.

    Аффиксы на предметах обычно будут увеличиваться, что, как ожидается, повысит важность нелегендарных аффиксов с точки зрения общей силы. Однако три новых характеристики - Ангельская сила, Демоническая сила и Сила предков - также появятся в виде новых аффиксов.

    В результате, по словам Кима, «легендарные способности больше не должны полностью затмевать силу ваших аффиксов, а сами аффиксы предоставляют более интересный выбор, потому что их сила зависит от того, сколько соответствующих способностей вы накопили на остальных. вашего снаряжения.Вы можете найти амулет с идеальными характеристиками для вашего билда, но для некоторых его аффиксов может потребоваться демоническая сила, если вы ранее сосредоточились на предках. Возможно, ваш текущий амулет является основным источником вашей силы предков, поэтому использование нового амулета может означать потенциальные жертвы в другом месте.

    С этой системой будет легко идентифицировать предметы с хорошими характеристиками, но потребуется некоторое размышление и планирование, чтобы решить, подходит ли предмет для вашей сборки ».

    Команда также оптимизирует атаку и защиту.Теперь атака будет доступна только для оружия, защита - только для брони, а украшения не будут влиять ни на что.

    Большие амбиции
    В интервью AusGamers игровой директор Diablo 4 Луис Баррига и арт-директор Джон Мюллер рассказали о больших амбициях команды в отношении Diablo 4 и ее расширений.

    Мы уже знаем, что главным злодеем в игре будет Лилит, а не Diablo, но Мюллер предположил, что в конечном итоге мы расскажем больше, чем это, с большим количеством персонажей и историй, которые можно было бы рассказать в расширениях: «Diablo IV - это как первая глава книги.Мы хотим рассказать большую историю, и мы хотим рассказывать ее, надеюсь, очень долго. Рассматривая это как первую главу книги и Лилит как ключевой персонаж в этой истории, приятно осознавать, что все эти другие персонажи все еще могут вернуться в будущем. Или новые персонажи, которых мы раньше не видели ».

    Пара также касается того, насколько большим будет мир Санктуария:

    «В мире будет пять смежных регионов, и вы действительно можете отправиться с севера, самой северной точки Скосглена, которая находится область, показанная в демонстрации, вплоть до Сухих степей и пустынь Кеджистана.И вы никогда не увидите экрана загрузки. Это совершенно незаметно. Это уровень детализации, который мы добавили при создании мира ».

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Ежеквартальные обновления
    В своем блоге после BlizzCon игровой директор Diablo 4 Луис Барриба сказал, что фанаты могут ожидать «крутого обновления» о ходе игры в феврале 2020 года. Это обновление будет «первым в серии ежеквартальных обновлений», которые появятся в течение года.

    Baribba также обращается к обсуждениям, которые велись вокруг того, как Diablo 4 будет подходить к элементам и статистике в сообществе, обещая, что это будет тщательно рассмотрено и появятся уточнения.

    «Мы также знаем, что одна тема актуальна, чем остальные. Мы хотим, чтобы вы знали, что мы ведем те же разговоры об элементах и ​​статистике, что и вы, - мы читаем ее в официальных обсуждениях или на внешних сайтах. все! Как правильно это сделать - наша главная задача, и в ближайшие недели наш ведущий системный разработчик Дэвид Ким предоставит несколько пояснений, поделится некоторыми своими мыслями и ответит на некоторые из ваших открытых вопросов ".

    Монтетизация
    Во время разговора на BlizzCon 2019 стример Twitch Quin69 (через PCGamesN) поговорил с ведущим дизайнером Diablo 4 Джо Шели, во время которого было сказано, что в игре, скорее всего, будут микротранзакции, но они будут косметическими. природа (так что никакой продажи Силы) и что помимо базовой игры будут также расширения:

    «Diablo IV будет доступна как базовая игра, и […] у нас будут расширения.Вы также сможете приобретать косметику в игре ».

    Шели добавила, что игра еще только начинается, поэтому, естественно, все может измениться по мере развития.

    Blizzcon 2019 представляет
    Diablo 4 была официально подтверждена на Blizzcon 2019 1 ноября, где выяснилось, что игра будет сосредоточена на Лилит - дочери Мефисто.

    Как и его предшественники, игра представляет собой изометрическую ролевую игру с боевыми действиями и будет иметь зоны PVP в мире, где первыми тремя классами являются варвар, колдунья и друид.Он также разрабатывается для ПК, PS4 и Xbox One.

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Сюжет и сеттинг
    Для тех, кто не следил за игровыми событиями, действие Diablo 4 будет происходить после Diablo 3 Reaper of Souls. На данный момент врата рая закрыты после того, как Малтаэль, Ангел Смерти, разрушил большую часть Санктуария.

    Именно из-за незнания Небесами событий, происходящих в Санктуарии, Лилит, дочь Мефисто и каноническая мать человечества, была выведена из тюрьмы.

    Что мы знаем о земном мире прямо сейчас, так это то, что он весь открыт, с пятью уникальными регионами, с дневным / ночным циклом и постоянно меняющейся погодой. Миссии нелинейны, и, по словам директора игры, вы можете выполнять их, как хотите.

    Всегда онлайн
    Другие игроки будут появляться в вашей игре для общих событий, а это означает, что вам нужно всегда быть онлайн, чтобы играть. Эту функцию нельзя отключить, но вы можете не объединяться в группы с другими.Мы не знаем точных подробностей о том, как это будет работать.

    Изменения навыков и деревья талантов
    Согласно Eurogamer, рунная система исчезла, вместо этого она была заменена системой, в которой вы тратите очки на навыки для их улучшения - с некоторыми новыми эффектами на более высоких уровнях.

    Кроме того, у каждого класса есть дерево талантов, которое позволяет игрокам настраивать свой билд. Вы также можете улучшать снаряжение и оружие с помощью новой системы вставки рунического слова.

    Подземелья и добыча
    Как и в предыдущих записях, вы будете проводить много времени в подземельях - все они будут генерироваться случайным образом, как в Diablo 3.По словам директора игры, в игре будут «сотни подземелий», которые можно будет исследовать, «в которых вы найдете сотни легендарных предметов для экипировки».

    Способности
    Каждый класс имеет пять способностей, включая Уклонение и Абсолютную атаку.

    Какие классы доступны?
    При запуске Diablo 4 будет включать пять классов, о трех из которых мы уже знаем. Варвар, главный продукт серии, вернется в Diablo 4 и будет доступен для использования как двуручным, так и одноручным оружием в одной сборке, а также будет иметь четыре слота для оружия.

    Волшебница, еще одна вернувшаяся фаворитка, будет иметь AOE-атаки, которые контролируют поле битвы, и сможет превратиться в шар энергии, чтобы испепелить врагов, в то время как у Друида есть как животные-компаньоны, так и способность изменять форму.

    Diablo 4 подтверждена
    Diablo 4 была официально анонсирована на Blizzcon 2019 после долгих спекуляций.

    10 статистических данных eBay, которые необходимо знать в 2021 году [Инфографика]

    Итак, вы прочитали о том, насколько прибыльной может быть электронная торговля, и хотите попробовать.Вы знаете, что вам нужно продавать. Но с чего и как начать?

    Созданный в 1995 году, eBay стал одной из самых популярных онлайн-площадок, где продавцы могут продавать и продавать свои товары сегодня, и, безусловно, является привлекательным и хорошим вариантом для предприятия электронной коммерции.

    Но прежде чем просто запустить себя на платформу, есть определенная статистика и факты eBay, которые могут помочь вам разработать лучшую стратегию eBay для вашего магазина электронной коммерции.

    Это включает в себя понимание всего, включая то, сколько людей используют eBay, его крупнейшие рынки и категории их самых продаваемых продуктов.

    В этой статье мы представим вам десять наиболее важных статистических данных eBay, которые вам нужно знать в 2021 году.

    Если вы серьезно относитесь к запуску бизнеса электронной коммерции на eBay, вам определенно нужно обратить внимание на этот Руководство по дропшиппингу на eBay.

    Не ждите, пока это сделает кто-то другой. Возьмите на работу себя и начните командовать.

    Начни бесплатно

    1. Количество пользователей eBay

    Один из первых продавцов статистики eBay должен знать о проблемах, связанных с ее использованием, а точнее, ответе на вопрос: «Сколько людей используют eBay?»

    По состоянию на середину 2019 года во всем мире насчитывается 182 миллиона пользователей eBay.Это знаменует рост числа пользователей eBay на 1,11% по сравнению с предыдущим кварталом и на 4% по сравнению с предыдущим годом (eBay, 2019).

    Компания связывает этот рост с недавними усилиями по повышению качества покупок и продаж для своих пользователей. К ним относятся упрощение процесса возврата покупателей и облегчение покупки товаров со скидкой в ​​зависимости от объема.

    Несмотря на то, что пользователи eBay разбросаны по 190 различным рынкам, Соединенные Штаты, несомненно, являются самым сильным рынком для компании.

    Более 70 процентов трафика eBay поступает из США. Далее следуют Китай (1,93 процента), Канада (1,84 процента), Россия (1,75 процента) и Великобритания (1,69 процента) - все они составляют лишь десятую часть трафика США.

    2. Использование и загрузка приложения eBay

    Приложение eBay было скачано 476 миллионов раз. В США приложение пользуется особой популярностью.

    Статистика eBay

    показывает, что более трех из каждых десяти (34.9 процентов). Мобильные пользователи в США используют приложение eBay примерно 66 миллионов пользователей в месяц (Statista, 2019).

    Это делает приложение eBay третьим по популярности мобильным приложением для покупок среди покупателей в США после мобильных приложений гиганта электронной коммерции Amazon и Walmart, которые используют 80 процентов и 43,8 процента мобильных пользователей в США соответственно.

    Приложение eBay также предлагает самый высокий охват среди всех розничных приложений Android по всему миру. По оценкам, 6,27% всех пользователей Android могут получить доступ с помощью приложения eBay - это намного больше, чем у Amazon (0.97 процентов) и Walmart (1,78 процента).

    3. Категории продуктов, наиболее продаваемых на eBay

    «Электроника и аксессуары» - это самая продаваемая категория продуктов на eBay, причем 16,4% всех товаров, продаваемых на eBay, попадают в эту категорию (Edison Trends, 2018).

    Неудивительно, что это связано с тем, что ищут большинство пользователей eBay.

    Если вы заинтересованы в продаже электронных товаров и аксессуаров, возможно, вы захотите рассмотреть товары, связанные с Bluetooth.Пять из 12 самых продаваемых электронных товаров на eBay в этом году предлагают возможности Bluetooth.

    Но если электроника вам не нравится, одежда и аксессуары почти не менее прибыльны - 16 процентов всех товаров, продаваемых на eBay, относятся к этой категории.

    «Автомобильная промышленность» (11 процентов), «Здоровье и красота» (9 процентов) и «Спорт и туризм» завершают список пяти наиболее продаваемых категорий товаров на eBay.

    4. Количество объявлений eBay

    Вот еще одна статистика eBay, которая может повлиять на ваше решение о том, как и что продавать: их всего 1.3 миллиарда объявлений на eBay (eBay, 2019).

    Это более чем в семь раз больше покупателей eBay, а это значит, что множество продуктов соперничают за внимание 182 миллионов покупателей!

    Поскольку электроника и аксессуары являются самой продаваемой категорией продуктов eBay, ожидайте, что все продавцы захотят получить кусок этого пирога.

    Но вам не следует рассматривать только самые продаваемые категории, поскольку существует множество других способов продать ваши товары на eBay.

    Для продавцов, которые все еще не уверены в том, что им следует продавать в Интернете, на eBay есть чрезвычайно удобный инструмент, который может направлять продавцов в отношении того, что им следует размещать.

    На их странице «Тенденции на eBay» есть список продуктов, который служит руководством. Он не только рекомендует продукты в зависимости от сезона, но также сообщает вам, сколько раз искали продукт или категорию продукта за несколько недель, предшествовавших тому, чтобы это стало тенденцией.

    Но агрессивные меры eBay по борьбе с прямой поставкой могут отпугнуть онлайн-продавцов. Если вы думаете о создании бизнеса электронной коммерции на eBay, мы рекомендуем сначала прочитать наше руководство по прямой поставке на eBay.

    5. Общий объем продаж на eBay

    eBay гордится тем, что является онлайн-платформой для открытия «большой ценности и уникального выбора», и у нее есть цифры, подтверждающие это.

    Последние статистические данные eBay за четвертый квартал 2019 года показывают, что объем GMV на его торговой площадке достиг 22 миллиардов долларов (eBay, 2019). Проще говоря, это означает, что за этот период на его торговых площадках было куплено и продано товаров на сумму 22 миллиарда долларов. Эта цифра включает его мобильные приложения, локализованные аналоги и ebay.com сам.

    Несмотря на то, что эта общая сумма транзакций была на 5 процентов ниже, чем в предыдущем квартале, она, тем не менее, помогла компании получить выручку в размере 2,2 миллиарда долларов, что на 3 процента меньше, чем в третьем квартале.

    Несмотря на небольшое падение, можно ожидать увеличения активности на платформе. Компания обязалась представить улучшенные инструменты для своих продавцов и повысить качество обслуживания покупателей с прицелом на долгосрочный рост.

    6. Важность мобильных устройств для GMV на eBay

    Поскольку потребители все больше времени проводят за мобильными устройствами, многие теперь ищут и даже покупают товары со своими мобильными телефонами.Тем не менее, ожидайте, что eBay в будущем будет уделять значительное внимание своим мобильным приложениям.

    Это тем более, что 63 процента GMV торговой площадки eBay включает в себя мобильные точки взаимодействия (eBay, 2019). Это на 10 процентных пунктов больше, чем в 2017 году, когда компания запустила то, что она назвала «eBay 4.0» - обновление приложения с улучшенными функциями как для покупателей, так и для продавцов в попытке повысить показатели продаж компании. В настоящее время это более половины всех продаж. Транзакции eBay просматриваются на мобильном устройстве до совершения покупки.Поэтому, если вы являетесь владельцем электронной коммерции и хотите продавать на eBay, мы рекомендуем вам приложить дополнительные усилия, чтобы убедиться, что ваши списки продуктов на платформе оптимизированы для мобильных пользователей.

    С его огромным пулом в 1,3 миллиарда объявлений eBay неудивительно, что некоторые продавцы eBay предпочитают инвестировать немного больше в рекламу, чтобы их объявления могли прорваться сквозь толпу и охватить пользователей.

    В настоящее время более 940 000 продавцов используют функцию «продвигаемых объявлений» eBay в более чем 250 миллионах списков (eBay, 2019).Это помогает продавцам повысить видимость своих объявлений и, как следствие, продажи.

    Использование подсказок для списков eBay представляет собой беспроигрышную ситуацию как для eBay, так и для его продавцов. Продавцы могут выбрать ставку, которую они хотели бы применить к списку, и продавцы взимают плату за рекламную акцию только в том случае, если товар продан.

    Ясно, что эта функция работает очень хорошо. Это помогло принести eBay 89 миллионов долларов дохода только за второй квартал 2019 года, что означает рост более чем на 130 процентов в годовом исчислении.

    8. Бесплатная доставка на eBay

    Если вы хотите развить свой бизнес на eBay еще дальше, возможно, вы захотите предложить бесплатную доставку. В настоящее время 71% всех покупок, совершенных на eBay, были отправлены бесплатно (eBay, 2019).

    Согласно eBay, это дополнительный стимул, который помогает привлечь больше покупателей и повысить узнаваемость за счет более высоких позиций в результатах поиска.

    Но даже если бесплатная доставка может быть привлекательным вариантом для покупателей, как продавец, вы можете подумать над этим вариантом.

    В зависимости от продукта, который вы продаете, бесплатная доставка может обойтись вам дороже. Это особенно важно для более объемных товаров, которые продаются покупателям в труднодоступных местах или далеко от вас.

    Прежде чем принять решение, вы можете ознакомиться с нашей статьей о том, следует ли предлагать бесплатную доставку, чтобы помочь вам принять решение.

    9. Объявления Ebay: новые или бывшие в употреблении

    80 процентов всех товаров, продаваемых на eBay, новые (PR Newswire, 2018).Но с точки зрения показателя сквозных продаж бывшие в употреблении товары фактически превосходят новые.

    (Было бы интересно отметить, что самым первым предметом, проданным на eBay, была сломанная лазерная указка!)

    Во всем мире продается более половины всех бывших в употреблении предметов, перечисленных на eBay, по сравнению с одной третью новых Предметы. Однако для товаров, проданных на eBay в США, цифры сильно отличаются: уровень сквозных продаж составляет 56,3% для новых товаров и 39,8% для бывших в употреблении товаров.

    Независимо от того, решите ли вы продавать новые или бывшие в употреблении товары, обязательно укажите их состояние соответствующим образом и правильно, иначе вы можете нарушить политику продаж eBay.

    eBay предлагает различные варианты тегов как для новых, так и для бывших в употреблении предметов, которые различаются в зависимости от предмета и состояния, в котором он находится. Например, новая пара обуви может быть указана как «новая с коробкой» или «новая - открытая коробка». Аналогичным образом, подержанная книга может быть в состоянии «как новая», «очень хорошо», «хорошо» или «приемлемо».

    10. Распространение продавцов на eBay

    Если приведенной выше статистики eBay все еще недостаточно, чтобы убедить вас в популярности онлайн-рынка в США, вот еще один факт, который может подтвердить это: почти три из каждых десяти (28 процентов, если быть точным) всех eBay продавцы находятся в США (Statista, 2019).

    Это составляет семь миллионов продавцов в США из 25 миллионов продавцов eBay по всему миру.

    Вторая по величине группа продавцов eBay находится через Атлантический океан в Великобритании, где проживает 25 процентов всех продавцов eBay. Это означает, что более половины всех продавцов eBay во всем мире находятся в любой из этих двух стран.

    Далее следуют Китай (17 процентов) и Германия (16 процентов). Эти четыре рынка являются домом для 86 процентов всех продавцов eBay.

    Австралия завершает список пяти стран, в которых находятся продавцы на eBay, с тремя процентами продавцов из Нижнего края.

    Заключение

    Теперь, когда вам была представлена ​​вышеупомянутая статистика eBay, у вас есть лучшее представление о предпочтениях пользователей eBay, а также некоторых характеристиках списков eBay. Таким образом, вы можете начать работу над своей стратегией eBay, чтобы дать возможность своим конкурентам, которые уже участвуют в ней, заработать свои деньги, или получить преимущество перед теми, кто еще не осознал потенциал электронной коммерции, который имеет eBay. Пока вы занимаетесь этим, не забудьте проверить лучшие продукты прямой поставки, которые будут продаваться этой осенью для идей!

    Сводка: статистика eBay

    Вот сводка статистики eBay, которую вам необходимо знать в 2021 году:

    1. Во всем мире 182 миллиона пользователей eBay.
    2. Приложением eBay пользуются 34,9 процента всех мобильных пользователей в США.
    3. 16,4 процента товаров, продаваемых на eBay, попадают в категорию «Электроника и аксессуары», которая является самой продаваемой категорией.
    4. На eBay размещено 1,3 миллиарда объявлений.
    5. В четвертом квартале 2019 года на торговых площадках eBay было куплено и продано товаров на сумму 22 миллиарда долларов.
    6. Более 60 процентов торговой площадки eBay GMV включает мобильные точки взаимодействия.
    7. 940 000 продавцов eBay используют функцию «Продвигаемые объявления» в более чем 250 миллионах списков.
    8. 71 процент покупок на eBay доставляется бесплатно.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *