Xcode лада цена: фото новая цена Х Код Concept, АвтоВаз опубликовал тизер кроссовера

Содержание

Lada XCODE Concept — цены — характеристики

Последние новости о Lada XCODE

29.08.2016

Серийная Lada XCODE расположится между Kalina Cross и XRay

Серийная версия компактного кроссовера Lada XCODE появится в течение пяти лет. В линейке «АвтоВАЗа» эта модель займет место между Kalina Cross и XRay. Об этом со ссылкой на руководителя Волжского автозавода Николя Мора сообщают «Ведомости».

24.08.2016

Представлен прототип нового кроссовера Lada

«АвтоВАЗ» представил новый вседорожный концепт-кар, который получил название XCODE. Прототип кроссовера дебютировал на автосалоне в Москве. Всего Волжский автозавод представит на столичном моторшоу шесть концепт-каров, включая вседорожные версии седана Vesta и хэтчбека XRay.

22.08.2016

Концепт Lada XCode: первый показ вживую [Video]

24 сентября стартует Московский международный автосалон, главным «генератором новинок» на котором станет «АвтоВАЗ». От компании ждут сразу несколько важных премьер, и одну из них вазовский дизайнер Стив Маттин немного приоткрыл.

18.08.2016

«АвтоВАЗ» раскрыл интерьер вседорожного концепта

Волжский автозавод опубликовал на своей официальной странице в социальной сети «ВКонтакте» интерьер нового концепт-кара Lada, который, как ожидается, будет называться XCODE. Публичный дебют автомобиля состоится в конце августа на Московском автосалоне.

Серийный кроссовер Lada XCODE – подробности.

На ММАС-2016 этот автомобиль был показан как «демонстрация возможного развития модельного ряда», но на самом деле Lada XCODE – нечто большее. Разбираемся, какое будущее может ожидать этот концепт.

 

Первый концепт-кар новой эры, показанный в 2012 году Lada Xray, не стал серийным автомобилем – реальный Икс-Рей выглядит по-другому – но он чётко задал новый фирменный стиль, которому Lada будет следовать в ближайшем будущем. XCODE – вторая ступень эволюции этого стиля.

 

В XCODE действительно нет ни одного «концептуального» элемента, каковые присутствовали в Xray-2012 и почти всё, за мелкими исключениями, выглядит так, будто вовсе не требует адаптации к массовому производству.

 

Автомобили из раздела «Концепты» очень часто со временем мигрируют в основной модельный ряд. Помимо Икс-Кода, в этом разделе у Lada находятся такие машины, которые станут серийными наверняка – спортивные и «кроссовые» модификации Vesta и Xray.

 

 

По поводу системы 4х4 для новых автомобилей Lada ясности по-прежнему нет – то ли это будет заимствованная у Renault-Nissan трансмиссия, то ли разработанная собственными силами АВТОВАЗа. Но полный привод точно будет – и у Xray Cross, и у серийной версии XCODE.

 

Интересная ситуация и с турбомотором: как известно, у АВТОВАЗа есть наработки по бензиновому турбодвигателю объёмом 1,4 литра, и более того, он же входит в состав экспериментальной гибридной силовой установки, проходившей испытания на Lada Granta. Вполне вероятно, что одна из версий серийного Lada XCODE окажется подзаряжаемым гибридом, способным передвигаться на чистой электротяге.

 

Самый главный вопрос на данный момент – это платформа будущего кроссовера. На АВТОВАЗе утверждают, что проект находится на стадии изучения покупательского интереса, платформа ещё не определена, и в силу этого неизвестны даже точные размеры будущего автомобиля. Как минимум уже точно есть ряд вариантов. Давайте посмотрим, какие именно.

 

Первый вариант – это заимствованная новая платформа CMF (Common Module Family — Общий Семейный модуль) альянса Renault-Nissan. Концепция этой платформы (а точнее – архитектуры) делит весь автомобиль на пять зон – силовая установка, передняя часть шасси, задняя часть, кокпит (салон) и электрика/электроника. Для каждой такой зоны есть некий набор подходящих решений. По «статустности» этих решений платформу делят на три подвида – CMF-A, CMF-B и CMF-CD. Впервые Николя Мор косвенно намекнул на использование CMF, когда говорил о компактном авто. А более точно президент АВТОВАЗа указал на новую архитектуру Альянса уже в контексте разговора о Lada XCODE, заявив, что вместо прежней заимствованной платформы B0 бренд Lada будет постепенно переходить на CMF-B.

 

На этой платформе, к слову, базируются кроссоверы Nissan Juke и Renault Duster второй генерации, которые выйдут на рынок уже в 2017 году. Вариант платформы CMF на новом кроссовере Lada возможен, потому что отвечает принципу «экономного инжиниринга», провозглашённого Карлосом Гоном с запуском Renault Kwid и платформы CMF.

 

Второй вариант – это использование собственных ресурсов АВТОВАЗа. В сентябре из уст Грюбеля прозвучала интересная фраза: «В течение ближайших пяти лет мы совместим платформы Granta/Kalina и Vesta». Что за этим стоит, пока непонятно (по одной из версий – XCODE получит каркас кузова Kalina, но с «вживлённой» в него передней частью платформы Vesta), но это полностью соответствует политике сокращения количества платформ – сейчас у Lada их четыре, не считая заимствованной B0, планируется оставить две-три. Это, по сути, тот же «экономный инжиниринг» – не разрабатывать новую платформу, тратя на это инженерные ресурсы, а использовать комбинации и апгрейды того, что уже есть. Что, как ни странно, очень напоминает модульный подход, использованный в архитектуре CMF.

 

Известно, что в новом кроссовере будет реализована система Lada Connect, которая объединяет мультимедиа-систему автомобиля и смартфон, связывая воедино информационные, навигационные и развлекательные сервисы, а также системы помощи водителю: автоматическое экстренное торможение, автоматическую парковку, активный круиз-контроль и даже дистанционное управление автомобилем.

 

Нужно отметить три технологии, которые бренд Lada будет развивать в ближайшие годы: это новые двигатели, системы полного привода и автоматические трансмиссии. Разработанная и уже применяемая на автомобилях Lada трансмиссия АМТ подвергнется улучшениям, а кроме того, может появиться и некий вариант классического «автомата», причем локализованного в Поволжье.

 

В итоге, принадлежность к самому популярному в будущем сегменту, новая (какая бы то ни было) платформа, удачно развитый «икс-стиль», гибридная силовая установка с бензиновым турбомотором и возможностью движения на чистой электротяге, полный привод, автоматическая коробка, агрегация систем автомобиля со смартфоном и новейшие системы активной помощи водителю… Звучит неплохо, поэтому мы ждём тебя, серийный XCODE!

 

Лада концепт цена. Автоновости, отзывы, фото

Содержание статьи:
  • Фото
  • Lada XCode/Лада Х код (Икс Код) концепт: фото, цена, технические характеристики и видео
  • Видео
  • Похожие статьи
  • Новая Lada XCODE поразила своим ярким дизайном и достойными техническими характеристиками. Обзор Лада Х Код Concept и ее внедорожных качеств.  Когда смотришь на новый кроссовер от АвтоВАЗА — Lada XCODE (Лада Икс Код), показанный на ММАС (Московском Международном Автосалоне), то даже не верится, что это творение именно наших инженеров и дизайнеров. Автомобиль выглядит просто потрясающе.

    Концепт Lada XCode: фото, цена и характеристики. АвтоВАЗ представил концепт нового кроссовера Lada XCODE (фото). За эффектным концептом скрывается будущий паркетник на базе Lada Kalina.  Ориентировочно старт продаж Лада Х код (Икс Код) намечен на год. Цена и технические характеристики Лада Икс Код пока не известны. Цены и комплектации Lada XCode.

    Lada 4×4 Vision Concept:Обзор,характеристики и цены в России. Авто новинки в России и мире ASTKRAS.RU Больше Концепт ВАЗ ASTKRAS.RU Évvel. В сети появились фотографии концепта ВАЗ — легендарной «Копейки». Новинки АвтоВАЗа   Обзор Лада Иксрей, концепт-кар хрей, нового кроссовера от автова Официальное видео LADA CONCEPT CARS , LADA VESTA, LADA VESTA WTCC, X-RAY 2, короткая версияОфициальный Лада Клуб. 4 évvel.

    В связи с этим цель нашего сайта — максимально упростить задачу поиска нового автомобиля. В лице новой Лады жители России впервые смогут получить отечественный автомобиль, оснащенный самыми передовыми технологиями в области защиты жизни и здоровья водителя и пассажиров. На высоту отвели примерно 1 мм. Она выглядит также роскошно и современно. Автомобиль выглядит просто потрясающе.

    Лада Х код/XCode фото, технические характеристики, цена и дата выхода

    Лада XCode — концепт кроссовер Х Код. Проблем с запчастями нет, да и их стоимость, а также сам ремонт обойдутся недорого. Полная информация об автомобилях — фотографии, отзывы владельцев, характеристики и цены. Днем, с только включенными ДХО, вообще ничего не видать, приходится включать ближний свет. О данных наддувного мотора пока не говорится. У робота КПД выше, даже выше большинства Хороший автомобиль за исключением чисто вазовских мелочей. В той же Х-образной форме выполнена задняя оптика, представленная огромными глыбами фонарей, а также дверь багажного отсека.

    Однако от своего концептуального предшественника новый Х код отличается большей агрессивностью дизайна, а также двухцветностью окраски как видно на фото Лада Х код корпус и крыша машины разных цветов. Понятно что серийный автомобиль будет пятидверным и лишен ряд дизайнерских изысков, но увидим мы его только через пару лет. В этом случае Лада Икс Код может получить полный привод. По другой неофициальной информации предполагается что автомобиль будет построен вовсе на другой платформе объединенная Веста-Калина и полного привода не будет.

    В пользу этой версии указывают уклончивые комментарии руководства АвтоВАЗа. В Интернете даже начались появляться фото рендеры этого кроссовера, получившего имя XRAY Cross, отличающегося от обычного варианта увеличенным клиренсом и пластиковыми накладками на пороги и бамперы. До этого момента должны прояснить и вопрос с платформой и представить уже серийную версию.

    Явно что его стоимость будет больше Лада Икс Рей. На фото салон концепта Лада Икс Код. Есть вероятность что Икс Код получит полный привод, но с этим на автогиганте еще не определились Правда есть другая версия — кроссовер построят на объединенной платформе Веста-Калина и полного привода не будет. По последним данным, скорее всего так и будет. Стала известна дата выхода универсала Лада Веста SW. Европейцам предложили модернизированную Лада Веста видео.

    Представлен Хендай Солярис нового поколения фото. Собирались купить хэтчбек в расчете на копеечную «жигулевскую» стоимость содержания? Вынуждены разочаровать — разница между ожидаемой и реальной ценой регламентных ТО оказалась просто шокирующей. Хэтчбек Lada Xray подорожал первый раз с момента продаж. Стала известна ориентировочная стоимость Лада Веста Кросс. А роботизированная коробка передач? И теперь мы знаем ответы! Как и ожидалось, серийный автомобиль лишился многих деталей, представленных на концепте Vesta Cross Concept.

    С сентября этого года Xray получил долгожданную кнопку отключения антипробуксовочной системы. Стала известна дата начала серийного производства Лада Х рей Спорт. Лада Х рей получил возможность отключения антипробуксовочной системы и другие опции.

    Опубликованы первые изображения универсала Лада Веста. Все о Lada Xray E-mail не будет опубликован обязательно. Подпишитесь на RSS или введите адрес электронной почты, чтобы получать рассылку новостей, статей и обновлений об автомобилях по почте. Так же рекомендуем новинки авто , где собраны обзоры самых интересных моделей автомобилей.

    Знакомимся с Lada XСode, Vesta Cross Sedan, Vesta Sport (ММАС 2016)

    Поклонник «Назад в будущее» делает iPad от Apple, Xcode центральным элементом кастомной модификации DeLorean

    AppleInsider поддерживается своей аудиторией и может получать комиссию как ассоциированный и аффилированный партнер Amazon за соответствующие покупки. Эти партнерские отношения не влияют на наши редакционные материалы.

    Используя несколько сторонних решений, фанатик фильма «Назад в будущее» построил собственный контроллер двери и багажника DeLorean в установленном на приборной панели iPad, который также может предоставлять информацию о скорости, а также почти все функции, которые Apple Решение CarPlay было бы.

    Пользователь Imgur TheKingOfDub опубликовал галерею проекта рано утром во вторник с соответствующей веткой на Reddit. Похоже, что проект почти завершен.

    Вся установка построена вокруг Mac mini неопределенной модели и пользовательского приложения, разработанного дизайнером в Xcode с использованием Xcode Interface Builder для создания прототипов. IPad mini крепится на магнитах и ​​заменяет вентиляционные отверстия кондиционера в автомобиле и подключается к релейной полосе Bluetooth для контроля температуры, а также управления дверьми в сочетании с аксессуарами сторонних производителей.

    Кнопки двери и багажника отключаются, когда скорость автомобиля превышает 10 миль в час. Пользователь утверждает, что спидометр находится на iPad, потому что реализацию DeLorean «практически невозможно увидеть» из-за плохой разборчивости.

    iPad также подключается к резервной камере Wi-Fi и использует распознавание голоса Google для вызова помощи по навигации. Поиск в Интернете обрабатывается функцией распознавания голоса в приложении Google.

    Управление мультимедиа осуществляется Siri с помощью жестов на экране, используемых для увеличения и уменьшения громкости, а также для предыдущей и последней дорожки.

    Предыдущая палуба была перенесена на переднее сиденье со стороны пассажира, что позволяет управлять существующими функциями радио и компакт-дисков. Пассажир также может смотреть потоковое видео с iPad на экране.

    В планах на будущее

    — версия удаленного приложения для iPhone и добавленное обнаружение приближения для автоматической разблокировки и открытия дверей, когда пользователь находится достаточно близко, чтобы подключиться к автомобильному Bluetooth.

    Возрождение бескомпромиссного недорогого Mac — TechCrunch

    В последнем Mac mini нет ничего мелкого.

    Неважно крошечный размер Mac mini или невысокая цена. Этот миниатюрный настольный компьютер произвел революцию для большинства пользователей благодаря новому набору микросхем Apple. Эта платформа, получившая название M1, заменяет ЦП Intel, который давно используется в настольных и портативных компьютерах Apple, и результаты впечатляют.

    Использование M1 Mac mini похоже на использование нового iPad или iPhone. Все удовлетворительно встает на свои места. Я все жду, пока моя тестовая машина начнет отставать, и почти через неделю она работает так же быстро, как и в тот день, когда я начал ее использовать.Новый Mac mini удивителен, и большинство пользователей сочтут его серьезным обновлением по сравнению с существующими компьютерами Mac. Его сложно превзойти независимо от цены.

    Для обычных пользователей, тех, кто пользуется веб-браузером или приложениями Apple, Mac mini — легкий вариант. Это тот рабочий стол, который я бы купил себе. Даже опытным пользователям, тем, кто запускает индивидуальные приложения, следует серьезно подумать о Mac mini. Большинство основных приложений превосходит новый Mini, особенно приложения, творчески ориентированные на фотографию или видео.

    Mac mini долгое время был забытым другом в линейке Mac. С трудом обновляясь и никогда не продвигаясь, он годами сидел на скамейке запасных, наблюдая, как портативные компьютеры Apple получают обновления и обновления по мере того, как мир становится более мобильным. Но здесь мы находимся в эпицентре нескончаемой пандемии. В связи с закрытием кафе и ограничением деловых поездок кризис COVID-19 может привести к повторному открытию настольных компьютеров.

    Mac mini с процессором M1 — победитель.

    Обзор

    Вам следует знать несколько вещей.Во-первых, новый Mac mini работает под управлением SoC M1, который принципиально отличается от своего предшественника Intel. Вместо ЦП это SoC — система на кристалле, которая имеет свои преимущества и недостатки. Чипсет построен на архитектуре ARM с большим количеством интегрированных компонентов, чем его аналоги с ЦП. Во многих отношениях она больше похожа на систему, питающую телефоны и планшеты, чем на микросхемы, используемые в традиционных компьютерах. Благодаря такой конструкции компоненты, которые раньше были дискретными, теперь интегрированы непосредственно в микросхему.

    Во-вторых, Apple предоставила 32-дюймовый дисплей Pro Display XDR 6K с моим тестовым Mac mini (они будут возвращены в Apple). Я также использую 24-дюймовый дисплей через HDMI. Согласно странице продукта Mac mini, система ограничена двумя мониторами. Мне удалось подключить третий монитор с помощью стороннего программного обеспечения, но он работал нестабильно, и его не следует рассматривать как возможность.

    Наконец, вы должны знать, что TechCrunch также рассмотрел новые 13-дюймовые MacBook Air и 13-дюймовые MacBook Pro. Мы протестировали эти системы в аналогичных условиях, чтобы продемонстрировать различия между устройствами.

    В наших тестах мы обнаружили, что система Apple M1 на кристалле (SoC) превосходит своих конкурентов независимо от цены. С M1 в основе Mac mini во многих отношениях быстрее, чем любой доступный компьютер Apple, за исключением сверхдорогого Mac Pro, а иногда Mini быстрее, чем Mac Pro. Более того, это увеличение производительности заметно во всей системе, а не только в необработанных вычислительных задачах в специализированных приложениях. Система быстрая, отзывчивая и кажется началом новой эры вычислений.

    Новый опыт Mac

    Snappy вряд ли описывает впечатления от нового Mac mini. Эта система летает. Пользователи сразу же заметят увеличение скорости от запуска до запуска приложений. В прошлом, даже на мощных машинах, macOS всегда казалась тяжелой по сравнению с iOS, но теперь это не так. Благодаря чипу M1 macOS (Big Sur) легка, бесплатна и доставляет удовольствие.

    Более того, чип M1 на базе ARM позволяет Mac запускать приложения iOS, и они работают на Mac так же плавно, как и на iPad.

    Скорее всего, возникнут сомнения по поводу приобретения нового Mac без Intel. Будут ли ваши унаследованные приложения работать на этих машинах? Будут ли они хорошо работать? Я не могу ответить на все вопросы. Я установил и запустил десятки приложений за несколько дней работы с системой и ни разу не столкнулся с препятствиями. Даже со старыми программами все работало так, как рекламировалось, и в большинстве случаев на этом Mac mini с процессором M1 работало лучше, чем на моем 15-дюймовом MacBook Pro несколько месяцев назад. Я не нашел ни одного приложения, которое не могло бы работать на новой платформе.

    Наибольшее увеличение скорости наиболее заметно при использовании собственных приложений для процессора M1. С Final Cut Pro от Apple приложение загружается практически мгновенно — через две секунды с момента нажатия кнопки до того, как оно будет открыто и готово к работе.

    С чипом M1 редактировать видеоматериал 8K в собственном приложении Final Cut Pro менее болезненно, чем редактировать видеоматериал 4K на Intel Mac. Однако экспорт файлов по-прежнему требует времени, и это одна из немногих задач, в которых платформа Intel превосходит M1.

    Даже при использовании устаревшего программного обеспечения система легко настраивается. Редактирование в Photoshop казалось более плавным. Lightroom загружал фотоальбомы быстрее и без промедления. Монтаж видео в Premiere был проще и менее болезненным, поскольку я просматривал кадры 6K. Даже распаковка файлов была намного быстрее.

    Кредит изображения: Мэтт Бернс

    Это глупая демонстрация, но посмотрите гифку выше. Приложения открываются мгновенно — все одновременно. Если Apple поместила мяч в эту систему, я еще не нашел его.

    Чип M1 основан на архитектуре ARM, что потребовало от Apple переработать macOS для работы на этой новой вычислительной платформе. Хотя он выглядит в основном так же, macOS теперь специально создан для собственной микросхемы Apple. Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами переработанного чипа, приложения необходимо перекодировать в дружественный к Arm дизайн. И все же мы обнаружили кое-что удивительное: даже приложения, которые еще не перекодированы, по-прежнему впечатляюще быстры благодаря Apple Rosetta 2, которая позволяет программному обеспечению, закодированному для платформы Intel, работать на новой платформе Apple и использовать возможности M1.

    В большинстве случаев этот целостный подход к созданию аппаратного и программного обеспечения дает значительные преимущества. Распространенные задачи системного уровня, такие как запуск приложений, выход из спящего режима и распаковка файлов, выполняются молниеносно. Другие элементы, такие как рендеринг видео и редактирование фотографий, также работают так же быстро. Прямо сейчас, при запуске, все приложения Apple — от музыки до фотографий и Safari — перекодированы для M1. Как и приложения Adobe, другие приложения еще не являются родными, но более старые версии работают нормально и в большинстве случаев лучше работают на M1, чем на платформе Intel.

    Платформа M1 не имеет специального графического процессора. Он встроен в ядро ​​чипа. Благодаря памяти, предназначенной для машинного обучения, этот недостаток дискретного графического процессора вряд ли заметен для профессиональных пользователей. Тем не менее, тем, кто занимается интенсивной работой с графикой (например, профессиональным художникам-оформителям gfx), следует колебаться. Даже тогда этот вывод может измениться, когда приложения станут родными для новой архитектуры ARM.

    M1 также не имеет возможности использовать внешнюю видеокарту eGPU, но большинству пользователей не стоит беспокоиться.Это может стать проблемой для профессионалов, которые нашли Mac mini на базе Intel в сочетании с мощными eGPU в качестве жизнеспособной и недорогой альтернативы Mac Pro. Однако, согласно нашим тестам, производительность графического процессора в этих системах M1 впечатляет и может быть достаточно хорошей для большинства, даже в приложениях для творческого редактирования мультимедиа.

    В дополнение к обычным рабочим процессам я пробежался по некоторым отраслевым тестам, чтобы увидеть, как реагирует система, и был впечатлен. Мы сделали еще один шаг вперед и составили диаграмму производительности между топовыми системами Apple и новым 13-дюймовым MacBook Air и 13-дюймовым MacBook Pro.

    Тесты часто упрощают результаты, но в данном случае они кажутся необходимыми. Это ставит системы на общую основу. Анализируя несколько тестов, можно сделать общий вывод. M1 действительно хорош.

    Новая линейка Mac

    У Mac mini есть два родных брата. M1 также доступен в 13-дюймовом MacBook Air от Apple и 13-дюймовом MacBook Pro. Отличия незначительны. Все три работают на одной и той же вычислительной платформе, но у MacBook Pro и Mac mini разные схемы охлаждения.Благодаря улучшенному охлаждению MacBook Pro и Mac mini лучше подходят для стабильной работы.

    В нашем тестировании все три машины работали одинаково. Air начал терпеть неудачу в более длительных тестах, и это, вероятно, из-за его пассивного охлаждения, в котором нет вентилятора. В MacBook Pro и Mini SoC охлаждается вентилятором, а в Air используется радиатор.

    Что это значит для вас? Для большинства пользователей производительности Air достаточно, так как он замедляется только во время длительных и интенсивных задач.Air идеально подходит для просмотра веб-страниц, редактирования фотографий и просмотра видео.

    У нового Mac mini есть один недостаток по сравнению с его братом Intel. M1 Mac mini оснащен только двумя входами Thunderbolt 3. Для некоторых пользователей это может стать препятствием, но не для меня. Есть бесчисленное множество способов расширить возможности Thunderbolt в Mac mini, и для меня производительность машины перевешивает ограничение порта.

    В M1 Mac mini также отсутствует опция Ethernet 10 ГБ, что ограничивает его использование в качестве сервера для некоторых пользователей.Это также, вероятно, ограничение M1, и я ожидал, что это будет исправлено в будущих версиях набора микросхем.

    Поддержка нескольких мониторов — серьезный недостаток M1 Mac mini. Он поддерживает только два монитора: один через Thunderbolt, а другой через HDMI. Мне удалось запустить третий монитор с низким разрешением через стороннее программное обеспечение, но он работал нестабильно и плохо работал. Для некоторых, в том числе для меня, поддержка нескольких мониторов является серьезной проблемой, а двух мониторов часто недостаточно.

    Тесты

    Apple, продвигая компьютеры на базе M1, сделала несколько диких заявлений о чипсете. Мы пришли к выводу, что большинство утверждений являются фактами. Мы провели несколько тестов на системах M1, сравнив их с самыми последними Mac, включая Mac Pro.

    Реперы рисуют широким мазком и часто упускают нюансы. Так и здесь. В то время как первые несколько тестов демонстрируют скорость M1, последний тест не может охватить важный аспект Final Cut Pro.Конечно, экспорт выполняется медленнее, чем в системе на базе Intel, но использование исходной версии Final Cut Pro для M1 намного более плавно, чем то, что доступно в более старых системах. Я мог легко манипулировать, чистить и редактировать кадры 8K без каких-либо проблем. Рендеринг занимает больше времени, но редактировать кажется проще.

    Кредиты изображений: TechCrunch

    Здесь мы загрузили бета-версию Xcode 12.3. Это файл размером 11,57 ГБ, из которого извлекается папка размером 28,86 ГБ. Чем меньше время, тем лучше.

    Кредиты изображений: TechCrunch

    Здесь мы компилируем WebKit.Чем меньше время, тем лучше.

    Кредиты изображений: Брайс Дурбин

    В Geekbench мы провели два теста: первый, с использованием Rosetta 2, чтобы продемонстрировать возможности системы при запуске устаревших приложений. Затем мы запустили Geekbench в собственном режиме M1, чтобы протестировать микросхему Apple. Чем выше, тем лучше.

    Кредиты изображений: TechCrunch

    Для Final Cut Pro мы рассчитали время рендеринга видео 8K (80 ГБ). Ниже — лучше.

    Заключение

    Плюсы

    • Превосходная производительность по цене
    • Легко запускать устаревшие (Intel) приложения и приложения для iOS
    • Прохладный и тихий

    Минусы

    • Поддержка только двух мониторов
    • Нет поддержки eGPU
    • Только два порта Thunderbolt 3

    Тестовые характеристики Mac mini

    • Чип Apple M1 с 8-ядерным процессором и 8-ядерным графическим процессором
    • 16-ядерный нейронный процессор
    • Объединенная память 16 ГБ
    • SSD-накопитель 1 ТБ
    • Гигабитный Ethernet
    • Цена при испытании: 1299 долларов США

    Новый Mac mini — фантастическая машина, которая кажется началом тихого возрождения.В другую эпоху Apple была известна своими надежными настольными компьютерами по разумной цене, что является отличным описанием этого Mac mini.

    Как давний поклонник Mac mini, я рад снова увидеть его как отличный вариант для тех из нас, кто живет за рабочим столом.

    С чипсетом M1 Apple открывает новую главу в своей долгой истории персональных компьютеров. Этот чип переопределяет вычислительную парадигму, предлагая звездную производительность в небольшом и энергоэффективном корпусе. В Mac mini M1 сияет как стабильная рабочая лошадка, которая обеспечивает новые возможности для настольных компьютеров Mac.В новых MacBook Air и MacBook Pro M1 так же надежен, но при этом предлагает значительно лучшее время автономной работы, чем предыдущие предложения. Прочтите эти обзоры здесь и здесь.

    Стоит ли покупать новый Mac mini? Если вы застряли за столом, да. Новый Mac mini просто фантастический.

    Новый лад выйдет в год. Lada Xcode Concept — будущее АвтоВАЗа. Интерьер новой Лады Приора

    Петербургский экономический форум запомнился, в том числе, выступлением главы АвтоВАЗа Николя Мора, в котором он озвучил планы компании на ближайшее будущее.

    Прежде всего, глава автогиганта анонсировал несколько обновленных моделей, которые будут продемонстрированы в 2018 году: Lada «Priora», Lada «XRAY» и внедорожник Lada 4 × 4. По словам Море, они будут надежными. , недорогие автомобили с хорошим функционалом, отвечающие всем современным требованиям автомобилестроения

    Российским автомобилистам такое слышно не впервые. Но на тесте есть пропасть между обнадеживающими обещаниями и реальностью. Верю, что АвтоВАЗ наконец-то сможет предложить действительно качественный и экономичный автомобиль, даже самые ярые любители отечественного автопрома постепенно проигрывают.

    Если руководство компании будет продолжать говорить о перспективах, не имеющих ничего общего с реальностью, и давать невыполнимые обещания, оно серьезно рискует потерять последние остатки доверия. Может быть, обновленные модели действительно исправят эту ситуацию? Остановимся на них подробнее.

    Priora — модель, которая вот-вот канет в Лету; 2018 будет прошлогодним выпуском. И все же небольшое обновление ее тоже коснется.

    Лада приора ездит по стране с 2007 года, вот уже десять лет.Относительно надежная, адаптированная к российским дорогам и сложным погодным условиям, а также благодаря невысокой цене и невысокой стоимости обслуживания «Приора» была популярна у отечественных автомобилистов

    Да, он далек от идеала и машина давно и безнадежно устарела, но период ее выпуска был важным этапом для АвтоВАЗа.

    Судя по всему, компания решила обновить модель, чтобы снижение продаж в следующем году не стало совсем плачевным. Модели «Гранта», «Калина» и «Калина кросс» съели изрядную долю сегмента покупателей, которые раньше были фанатами «Приоры».

    Автомобиль экстерьер

    Изменений во внешности кардинальных не будет. Предполагается лишь немного модернизировать внешний вид модели за счет некоторых элементов. В частности, Lada Priora 2018 получит штамповки на крыльях и дверях — как на моделях Vesta и XRAY — и незначительные изменения в очертаниях кузова. Также дизайнеры немного изменили форму капота и разработали новую решетку радиатора.

    Рестайлинг коснется и переднего бампера, который получил новую, более современную и сложную форму.Благодаря ему автомобиль выглядит более эстетично и современно.

    Кроме того, изменится форма противотуманных фар, которые будут «облачены» в хромированную окантовку, а задние фонари получат светодиодное исполнение.

    Обновление, пусть и минимальное, коснется и интерьера Приоры.

    Конечно, вносить кардинальные изменения в элементы управления или изменять их дизайн на модели, которая ушла в прошлое, просто неуместно. Ставка на точечный рестайлинг

    В частности, изменилось положение бортового компьютера на приборной панели, которая теперь разделяет циферблаты.Передняя консоль обзавелась отдельным блоком для монитора навигации. Кроме того, экран теперь находится под козырьком.

    Будет заменена на более качественные материалы обивки боковых сидений. Обещает производитель улучшить и качество звукоизоляции. Те, кто ждут смены пластикового покрытия, будут разочарованы — он останется таким же жестким и «взрывным».

    Приоры 2018 года будут оснащаться двумя моторами:

    • Первый — 1.6-литровый двигатель мощностью 106 л.с. Разгонная характеристика до 100 км / ч заявлена ​​за 11,5 секунды, а скоростной «максимал» составляет 170 км / ч.
    • Вторая силовая установка 125 л.с. и объемом 1,8 л. Он разгонит машину до сотни за 10 секунд, а потолок скорости составит 175 км / ч.

    Расход бензина у этих двигателей очень умеренный:

    • Двигатель 1,6 л расходует от 5,5 л по трассе до 6,8 по городу.
    • 1,8-литровая версия «съест» немного больше топлива: до 8,6 л в смешанном цикле.

    В паре с двигателями будет устанавливаться 5-ступенчатая механика.

    Установка роботизированных боксов на обновленные модели не планируется. Звучит расплывчатая информация о возможной компоновке автоматов машин, но никаких определенных заявлений по этому поводу пока не поступало

    Купить Лада Приора 2018 модельного года будет в наличии:

    • седан
    • универсал;
    • хэтчбек 5-дверный;
    • хэтчбек 3-дверный.

    Базовую версию Priora (Norm) производитель оценивает в 440 тысяч рублей, а максимальная комплектация (Lux) обойдется покупателю в 550 тысяч.


    Откровенно неудачный старт модели в 2016 году вроде бы начинает забываться. Продажи российских кроссоверов растут. На начало 2017 года продажи выросли на 126%. Поистине впечатляющий результат. Среди иномарок к этому показателю приближается только VW Tiguan (рост продаж почти 120%).

    Руководство АвтоВАЗа считает продвижение XRAY Cross приоритетным направлением, так как перспективы увеличения продаж хорошие.

    По сути, это единственный отечественный кроссовер (если не брать в расчет модель «Калина Кросс» собственного завода) с современным внешним видом и более-менее удачными характеристиками

    Что ж, поскольку регулярное обновление автомобиля — важная составляющая успешной реализации, выпуск в следующем году модификации «XRAY Cross» кажется закономерным.

    «Кросс-версия» автомобиля будет отличаться от стандартной, прежде всего, большими размерами, так как построена на базе Renault Duster. Пока в основу базовой версии «XRAY» легла платформа Renault Sandero.

    Автомобиль экстерьер

    Остальные внешние изменения «XRAY Cross» по сравнению со стандартным «собратом» будут минимальными. Конструкторы сделали акцент только на потенциальных внедорожных качествах модификации «Кросс» (пластиковые накладки по периметру, мощный передний бампер).

    Небольшие изменения претерпели задние фонари, а основное освещение теперь оснащено светодиодными ходовыми огнями.

    Увеличение габаритов коснется и салона. Теперь здесь будет еще просторнее. Дизайн и расположение органов управления, приборов и центральной консоли перейдут в новую модель без изменений от стандартного «XRAY».

    Производитель обещает улучшить качество материалов отделки, элементов декора и новые сиденья

    Также планируется составить «кроссовые» варианты кожаного мультируля с широким функционалом и качественной мультимедийной системой.V топ комплектаций планируют установить:

    1. навигатор с ГЛОНАСС;
    2. кожаная обивка сидений;
    3. комплектующие полного питания;
    4. оборудование для подключения мультимедийной системы через Bluetooth;

    Однако перед выпуском серийных моделей обещаниям АвтоВАЗа следует доверять с осторожностью. Основным сдерживающим фактором для отечественного автопрома по-прежнему остается цена. Если нововведения вызовут значительное удорожание продукции, от них откажутся.

    Характеристики модели

    Основным разочарованием потенциальных покупателей обновленного XRAY Cross стал отказ АвтоВАЗа от выпуска полноприводной версии автомобиля. По крайней мере, в обозримом будущем купить отечественный кроссовер можно будет только в стандартной переднеприводной версии.

    Новый XRAY Cross получит два варианта конфигурации двигателя: 1,6 л. (114 л.с.) и 1,8 л. (123 л.с.) в паре с АКПП или

    МКПП

    Еще один плюс: наконец-то отечественный покупатель сможет приобрести машину с нормальным объемом багажника.Точных цифр пока нет, но по всем прикидкам этот показатель будет не меньше, чем у того же Renault «Дастер», то есть 450-475 литров.

    Ценник на новый «XRAY Cross» начинается от 510 000 рублей.


    Лада 4х4 2018

    Новая Lada 4×4, пожалуй, самое ожидаемое событие. О новой «Ниве» известно немного, но уже ясно: изменения будут самыми кардинальными. Компания-производитель держит в секрете идентичность будущей модели, поэтому каждый, кто ждет, может быть доволен фотографиями и видео концепт-кара HEXXEN.

    Релиз планируется в Тольятти.

    Автомобиль экстерьер

    Видно, что дизайн корпуса переходит в область плавных линий и сглаженных углов. Изменилась форма переднего бампера, головная оптика (работа над которой продолжается).

    Полностью переработана решетка радиатора. Нижняя часть прикрыта пластиковыми накладками. И все же во всех нововведениях просматриваются черты той же «Нивы», которую все знают, помнят и любят.

    Известно, что в основе новой «Нивы» ляжет все тот же Renault Duster … Это однозначно означает увеличение автомобиля в габаритах.

    Получит ли новинка пятидверный кузов или будет выпускаться в обычной трехдверной версии, пока неизвестно.

    Интерьер новой Лады 4х4

    Салон новой «Нивы» не планируется быть дорогим или пафосным. Однако производитель откажется от нынешней спартанской версии интерьера.Передние сиденья будут с подогревом.

    Центральная панель будет новой, угловатой и устаревшей формы модели предыдущего поколения будет заменена плавными линиями

    Серьезные изменения коснутся и панели приборов, которая, скорее всего, будет позаимствована у какой-нибудь современной модели завода ВАЗ. Зеркала будут оснащены электроприводом. Кроме того, объявлена ​​большая работа по повышению герметичности и звукоизоляции автомобилей. Более дорогие конфигурации получат кондиционер и недорогую, но качественную медиа-систему.

    В основе всех работ по обновлению салона новой Лады 4х4 лежит простая мотивация производителя — уйти от откровенно устаревшего и мрачного салона предшественника.

    Технические характеристики новинки

    Исходя из габаритов, представленных тем же HEXXEN, общая длина новой машины составит 4 130 мм, а высота — 1654 мм. Ширина заявлена ​​на уровне 1760 мм. Дорожный просвет обновленной Нивы составит 280 мм.

    Производитель заявляет, что машина будет безопаснее.На кузов будет нанесен дополнительный слой краски и лака для повышения коррозионной стойкости. Кроме того, на отремонтированном автомобиле изменена тормозная система и переработан механизм стеклоочистителя.

    Двигатель, планируемый к установке на Lada 4 × 4 2018 года, также будет доработан, добавив 10-20 лошадиных сил.


    Стоимость новинки составит примерно 400 000–500 000 рублей в зависимости от дизайна. Фотографии концепт-кара, путешествующего по сети, конечно, хороши.Однако насколько они совпадают с реальностью — вопрос. Узнаем в следующем году.

    Видеообзор, тест-драйв

    Цены на новые автомобили ВАЗ в 2019 году продолжили рост. Стоимость некоторых моделей и комплектаций значительно выросла. Видимо, АвтоВАЗ решил поднять цены на Lada, чтобы «порадовать» покупателей. Правда, не совсем понятно, как автопроизводитель при такой ценовой политике собирается сохранить свою долю рынка в текущем году. Новые цены на «Жигули» в этом году стали еще выше.Отечественные автомобили все больше напоминают средство роскоши, чем средство передвижения.

    АвтоВАЗ в очередной раз поднял цены на свои автомобили. Цены на некоторые комплектации ВАЗа значительно выросли.

    Цены на новые автомобили ВАЗ

    Самый популярный автомобиль семейства Lada — Granta. Автомобиль занимает верхние строчки рейтинга самых продаваемых автомобилей в России. На данный момент это самая дешевая машина, сходящая с конвейера АвтоВАЗа.

    Осенью прошлого года стартовали продажи новой линейки автомобилей Lada granta … На фото видно, как изменился внешний вид автомобилей после рестайлинга. К сожалению, цена обновленной Гранты стала выше, чем у предыдущей версии.

    Цена нового седана Lada Granta составляет от 439 900 до 629 800 рублей.

    Базовая версия автомобиля комплектуется бензиновым 8-ми клапанным двигателем. Двигатель имеет объем 1,6 л и развивает мощность 87 л.силы. Коробка передач Лада Гранта механическая, 5-ти ступенчатая.

    Разгон до 100 км / ч — 11,6 секунды
    Максимальная скорость — 172 км / ч

    • город — 9,1
    • смешанный цикл — 6,8
    • шоссе — 5,3

    Габаритные размеры Lada Granta:

    • длина — 4268 мм
    • ширина — 1700 мм
    • высота — 1500 мм

    Клиренс Лада Гранта — 160 мм

    Объем багажника — 520 литров

    Самый дешевый седан Lada Granta с АКПП стоит 541 500 рублей … В трансмиссии машины установлена ​​5-ступенчатая автоматизированная коробка передач.

    Максимальная комплектация Lada Granta Luxe Prestig стоит 618 800 рублей … Седан в этой версии оснащается 1,6-литровым 16-клапанным двигателем. Мотор развивает мощность 106 л. сил и работает в паре с 5-ступенчатой ​​автоматической коробкой передач. Этот ящик еще называют роботизированным или просто «роботом».

    Седан, оснащенный 106-сильным двигателем и 5-ступенчатым «роботом», имеет меньший расход топлива, чем автомобиль с 87-сильным двигателем и механической коробкой передач.Однако разница в расходе топлива не очень большая.

    Самая дорогая комплектация Lada Granta Luxe стоит 629 800 рублей … Автомобиль этой версии отличается тем, что в трансмиссии установлен настоящий классический «автомат». Автоматическая коробка передач 4-ступенчатая и работает в паре с двигателем мощностью 98 лошадиных сил.

    Новая Lada Granta в кузове лифтбек стоит от 456 900 до 644800 рублей.

    Лифтбэк в базовой комплектации имеет такой же 8-клапанный двигатель объемом 1 литр.6 литров и вместимость 87 литров. силы. Коробка передач 5-ступенчатая, механическая.

    По характеристикам лифтбэк аналогичен седану. Чуть меньше длина — 4250 мм.

    Багажник лифтбека имеет объем 440 л. Его можно увеличить до 760 литров.

    Новый лифтбек Lada Granta с АКПП будет стоить от 556 500 рублей .

    В в максимальной комплектации Luxe Prestig лифтбэк стоит 633 800 рублей .

    Самая дорогая комплектация Luxe с 4-ступенчатой ​​АКПП стоит 644 800 рублей .

    Новый хэтчбек Lada Granta стоит от 456 900 — 644 800 рублей.

    Длина хэтчбека — 3926 мм. Ширина и высота такие же, как у седана и лифтбека.

    Объем багажника 240 л. Если сложить сиденья, объем багажного отделения увеличится до 550 литров.

    За самую дешевую комплектацию хэтчбека с «автоматом» придется отдать 556 500 рублей .

    Стоимость хэтчбека в максимальной комплектации такая же, как и у лифтбека.

    Цена нового универсала Lada Granta от 466 900 до 654 800 рублей.

    Размеры универсала:

    • длина — 4118 мм
    • ширина — 1700 мм
    • высота — 1538 мм

    Объем багажника 355 л. Максимальный объем — 670 литров.

    Лада Гранта универсал с АКПП стоит от 566 500 рублей .

    В максимальной комплектации универсал Luxe Prestig стоит 643 800 рублей … В этой комплектации автомобиль комплектуется 106-сильным двигателем и 5-ступенчатым «роботом».

    Самая дорогая комплектация универсала Luxe стоит 654 800 рублей … Автомобиль укомплектован 98-сильным мотором и классическим 4-ступенчатым «автоматом».

    Новая Лада Гранта Кросс

    Цена нового универсала Lada Granta Cross составляет от 554900 до 643 900 рублей.

    Компактный, но вместительный универсал … Эта модификация Granta имеет самый большой в семействе клиренс — 198 мм.

    Самая дешевая комплектация Lada Granta Cross с АКПП стоит 617 900 руб.

    Лада Ларгус

    микроавтобус Лада Ларгус — цена от 560900 до 655800 рублей

    5-местная Лада Ларгус — цена от 5

      до 712400 рублей

      7-местная Лада Ларгус — цена от 666900 до 736400 рублей

      Базовая комплектация Lada largus стандартно оснащалась 87-сильным двигателем.Коробка передач Лада Ларгус механическая, 5-ти ступенчатая.

      Разгон до 100 км / ч — 14,5 секунды
      Максимальная скорость — 156 км / ч

      Расход топлива (л на 100 км):

      • город — 10,6
      • смешанный — 8,2
      • шоссе — 6,7

      Габаритные размеры Лада Ларгус:

      • длина — 4470 мм
      • ширина — 1750 мм
      • высота — 1670 мм

      Клиренс — 145 мм

      Объем багажного отсека составляет 560 литров (2350 литров в грузовой версии).

      Цена на 5-местный универсал Лада Ларгус Кросс — от 740 900 рублей … В отличие от обычной версии, у автомобиля клиренс увеличен до 170 мм. Соответственно, у машины лучшая проходимость.

      7-местный автомобиль в исполнении Cross стоит — от 765 900 руб. .

      Модификации Ларгус, на которых установлено газовое оборудование. Автомобили могут работать на метане и бензине.

      Лада Ларгус фургон КПГ — Норма 1.6 л 16-кл. КПГ, 5МТ — 843 300 руб. .

      Лада Ларгус универсал КПГ — Норма 1,6 л 16-кл. КПГ, 5МТ — 868 900 — 899 900 руб. .

      Lada Largus Cross CNG —

      0 рублей .

      внедорожников производства АвтоВАЗ

      3-дверная Лада 4х4 — цена от 518900 до 566900 рублей

      5-дверная Лада 4х4 — цена от 557900 до 605900 рублей

      Цена за комплектацию 3-дверной Лада 4х4 Black Edition (черный цвет) — 574900 руб.

      Стоит 5-дверный Black Edition — 613900 руб.

      3-дверная Лада 4х4 Урбан — цена от 581900 рублей

      5-дверная Лада 4х4 Урбан — цена от 620900 рублей

      Лада 4x 4 Бронто

      Lada 4x 4 Bronto — проходимость этой модификации автомобиля лучше, чем у обычной Lada 4×4. Конструкторы АвтоВАЗа увеличили клиренс автомобиля до 240 мм, усилили подвеску и задний мост… Ударный ход также увеличивается. Внедорожник комплектуется шинами с мощным протектором. В результате получился внедорожник из паркетников.

      Цена Lada 4x 4 Bronto от 722 900 до 786 900 рублей.

      Все автомобили Lada 4 × 4 комплектуются двигателями объемом 1,7 литра мощностью 83 л.с. сила. Максимальный крутящий момент двигателя составляет 129 Нм. Коробка передач Лада 4х4 механическая, 5-ступенчатая.

      Характеристики 3-дверной модификации автомобиля

      Разгон до 100 км / ч — 17 секунд

      Максимальная скорость — 142 км / ч

      Расход топлива ( л на 100 км ):

      • город — 12.1
      • смешанный — 9,9
      • колея — 8,3

      Размеры 3-дверной Лады 4х4:

      • длина — 3740 мм
      • ширина — 1680 мм
      • высота — 1640 мм

      Клиренс — 205 мм

      Объем багажного отделения — 265 литров (585 литров при сложенных сиденьях).

      Седан Лада Веста

      Популярный отечественный автомобиль стал дороже.

      Лада Веста седан — цена от 599900 до 874400 рублей

      Седан Lada Vesta в базовой комплектации оснащается 1.6-литровый 16-клапанный двигатель мощностью 106 л. силы. Коробка передач Лада Веста — механическая, 5-ступенчатая.

      Разгон до 100 км / ч — 11,8 секунды
      Максимальная скорость — 178 км / ч

      Расход топлива (л на 100 км):

      • город — 9,3
      • смешанный — 6,9
      • колея — 5,5

      Габаритные размеры Лада Веста:

      • длина — 4410 мм
      • ширина — 1764 мм
      • высота — 1497 мм

      Клиренс — 178 мм

      Объем багажника 480 л.

      Цена Лада Веста с АКПП от 669 900 руб.

      Лада Веста Кросс — гибрид седана и кроссовера. Автомобиль укомплектован колесами большего диаметра и внедорожным обвесом. Дно и пороги обработаны антигравийной защитой. Дорожный просвет машины увеличен до 203 мм.

      Базовая версия Лада Веста Кросс стоит 798 900 рублей.

      Автоматическую версию можно купить за 848 900 руб.

      Цена в максимальной комплектации Лада Веста Кросс — 894900 руб.

      Lada Vesta SW и SW Cross — модификации автомобиля в кузове «Универсал».

      Версия «Кросс» — универсал повышенной проходимости … Клиренс Lada Vesta SW Cross составляет 203 мм. Штатная версия универсала имеет клиренс 178 мм.

      Цена на универсал Лада Веста SW составляет от 681900 до 878 900 рублей. Универсал с АКПП можно купить от 734 900 руб.

      Цена Lada Vesta SW Cross от 784900 до 931 900 рублей. Самая дешевая Lada Vesta SW Cross с 5-ступенчатой ​​АКПП обойдется в 829 900 рублей.

      Лада Веста с газовым оборудованием

      Lada Vesta CNG — автомобиль, на котором установлено газовое оборудование … Кроме бензина можно использовать природный газ (метан).Владелец «газовой» Lada Vesta экономит деньги за счет заправки газом. К тому же выхлоп автомобиля становится более экологически чистым. На полной заправке (газ + бензин) можно проехать более тысячи километров.

      Цена «газовой» Весты от 814 900 до 933 900 рублей.

      Цена Lada Vesta Sport в базовой комплектации 1014900 рублей

      Под капотом автомобиля установлен 16-ти клапанный бензиновый двигатель.Двигатель имеет объем 1,8 литра и развивает мощность 145 л. силы. Коробка передач механическая, 5-ступенчатая.

      Максимальная скорость — 193 км / ч
      Разгон до 100 км / ч — 9,6 с

      Расход топлива (л на 100 км):

      • Город — 10,6
      • Гусеница — 6,4
      • Смешанный цикл — 7,9

      Клиренс — 147 мм

      Максимальная комплектация спортивной версии Веста стоит 1050900 руб.

      Кроссовер Lada XRay

      Лада Х-Рей — цена от 609 900 до 842 900 рублей

      В базовую комплектацию кроссовера Lada XRay входит 16-клапанный, 1.Двигатель 6 литров мощностью 106 л. силы. Мотор работает в паре с механической 5-ступенчатой ​​коробкой передач.

      Разгон до 100 км / ч — 11,7 сек.

      Максимальная скорость 172 км / ч.

      Расход топлива (л на 100 км):

      • город — 9,2
      • смешанный — 7
      • шоссе — 5.9

      Габаритные размеры Lada Размеры XRay:

      • длина — 4165 мм
      • ширина — 1764 мм
      • высота — 1570 мм

      Дорожный просвет Lada XRay составляет 195 мм.

      Объем багажника — 361 л (1207 л при сложенных сиденьях)

      Наружные панели кузова автомобиля оцинкованы с двух сторон. Нижние и скрытые полости кузова обработаны антикоррозионным материалом.

      Цена Lada X-Ray с АКПП от 757 900 руб. Кроссовер с автоматической 5-ступенчатой ​​коробкой передач оснащен 1,8-литровым 122-сильным двигателем.

      В максимальной комплектации Lada XRay стоит 842 900 рублей … Кроссовер в этой версии оснащен 122-сильным двигателем и 5-ступенчатой ​​автоматической коробкой передач.

      Автомобиль с более мощным 122-сильным двигателем экономичнее по расходу топлива, чем кроссовер, оснащенный 106-сильным двигателем.

      Цена Lada XRay Cross от 754900 до

      0 рублей.

      В этом исполнении автомобиль увеличил клиренс до 215 мм. … У штатной версии Lada XRay клиренс составляет 195 мм.

      Кроссовер этой версии оснащен 1,8-литровым 16-клапанным двигателем. Мотор развивает мощность 122 л. сила. Трансмиссия имеет 5-ступенчатую механическую коробку передач.

      Автомобиль, оснащенный 122-сильным двигателем, разгоняется до 100 км / ч за 10,9 секунды.

      Максимальная скорость 180 км / ч.

      Расход топлива (л на 100 км):

      • город — 9,7
      • смешанный цикл — 7,5
      • гусеница — 6.3

      Габаритные размеры Lada XRay Cross:

      • длина — 4171 мм
      • ширина — 1810 мм
      • высота — 1645 мм

      Скоро можно будет купить Lada XRay Cross с вариатором. Вариатор Jatco работает в паре с 1,6-литровым двигателем Nissan … Мотор выдает 114 л.с. силы.

      К сожалению, в этом году цены на автомобили Lada продолжают расти. Но всегда можно немного сэкономить. Теперь АвтоВАЗ предлагает выгодные программы автокредитования.

      Если вы решили купить автомобиль Lada в кредит, вы можете воспользоваться программой Lada Finance. В этом случае процентная ставка будет значительно ниже , по сравнению с ссудой, которую можно взять напрямую в банке. Подробности кредитной программы можно получить у официальных дилеров.

      Кроме того, есть специальное предложение. Машину можно купить дешевле по программе утилизации или по программе Trade-in.

      Сейчас бурно обсуждаются ожидаемые новинки АвтоВАЗа 2018.Президент компании Николас Мор, который накануне нового 2017 года в своем интервью в Усть-Каменогорске рассказал общественности о перспективах модельного ряда Lada.

      Приоритетными задачами поставлены все предприятия АвтоВАЗа:

      • перевод всей линейки выпускаемых автомобилей на новый X-дизайн;
      • выпустить восемь новых моделей Lada в течение следующих 10 лет;
      • сформировать положительное отношение населения к отечественным автомобилям за счет заметного повышения их качества.

      Раньше российский автопром не баловал нас новинками. Они были редкостью, да и то чаще в виде модернизации. Сейчас количество отечественных моделей уменьшилось, но они активно развиваются. В последнее время автопроизводители анонсируют новинки с завидным постоянством. Интересно посмотреть на новые модели АвтоВАЗа 2017/2018 (фото моделей находятся под их описанием).

      Этот внедорожник будет первой моделью, запущенной в производство в конце 2017 года и полностью готовой к эксплуатации в 2018 году.Создан на основе обычной Весты. По словам президента АвтоВАЗа Н.Море, он будет стоить около 800 тысяч рублей, но, судя по всему, порадует своих будущих владельцев не только увеличенным клиренсом, но и богатой продуманной базовой комплектацией.

      Сначала этот удлиненный седан был представлен как VIP-автомобиль. Изготовлен в единственном экземпляре, в порядке эксперимента. Затем появилась следующая, немного модернизированная версия, и с начала 2018 года продажи этой модификации могут начаться уже по предварительным заказам.

      На Московском автосалоне 2016 представители АвтоВАЗа представили этот вездеходный седан, созданный на базе универсала. Однако до сих пор нет информации о времени старта машины на конвейер. Не исключено, что такая машина вообще не появится, хотя с запуском в производство особых проблем возникнуть не должно.

      Но эта машина обязательно появится. Очередная отечественная новинка 2017-2018 года уже практически готова.Он оснащен 1,8-литровым 150-сильным двигателем и оригинальным рулевым колесом. Сзади вместо барабанных тормозов установлены дисковые, спереди — диаметром 286 мм против 260 мм. 18-дюймовые диски Шины Continental будут поставляться в стандартной комплектации. Ценник удивительный — почти миллион.

      Создатели этого внедорожника еще не решили, будет ли машина полноприводной. Без этого машина будет обычным хэтчбеком с пластиковым обвесом и немного увеличенным клиренсом… Старт продаж обещают в начале 2018 года. Скорее всего, потребителям будут предложены оба варианта: передний и полный привод.

      Возможно, эта машина появится немного раньше. Для него не требуется привод 4х4, а все, что нужно для доработки «спортивного» хэтчбека, уже проверено на седане Vesta Sport. Хотя АвтоВАЗ не объявляет время выхода модели, стоит ожидать, что эта многообещающая отечественная новинка появится не позднее 2018 года.

      Осенью 2018 года планируется запустить производство внедорожника второго поколения. Его пока не показали даже в качестве прототипа. Предполагается, что автомобиль будет больше родительского; он останется как в трех-, так и в пятидверном кузове. Под капотом будет 1,8-литровый мотор на 122 лошадиные силы … Трансмиссия будет серьезно модернизирована.

      Лада 4х4 II любительский рендер

      Лада 4х4 двухтопливный внедорожник модель

      В багажнике разместится баллон объемом 90 литров для заправки метаном.Этого объема газа должно хватить примерно на 1000 км. Мощность двигателя составит 83 л.с. при работе на бензине и чуть меньше — 75 л. с участием. — при использовании газового топлива. Соответственно уменьшится и максимальная скорость: 123 км / ч вместо 137 км / ч.

      В 2016 году АвтоВАЗ представил стильный концептуальный малолитражный внедорожник, выполненный в фирменном Х-образном стиле. Достоверных данных о сроках выхода этой модели пока нет, но есть предпосылки к тому, что это будет конец 2018 года, хотя вряд ли она появится в автосалонах до 2019 года.

      Одна из самых популярных среди россиян (и не только!) Моделей ВАЗ … В обновленной версии появятся модифицированные стойки и обвесы, увеличится радиус колес (16 дюймов) и увеличится дорожный просвет (175 мм). ). Автомобиль будет оснащен улучшенным двигателем и системой ГЛОНАСС.

      Руководство АвтоВАЗа, помимо перечисленных моделей марки Lada, заявило о желании вывести на российский рынок еще одну новую бюджетную машину по цене ниже самой дешевой из имеющихся у них автомобилей АвтоВАЗ.Что это будет за машина и когда ее увидят отечественные автомобилисты, пока неизвестно.

      Ульяновские новинки

      Несмотря на то, что в свете новых преобразований на АвтоВАЗе к нему приковано внимание большинства автомобилистов, только этой компанией отечественный автопром не ограничивается. В этом году Ульяновскому автомобильному заводу исполняется 75 лет, и на этом мы не останавливаемся. В 2017 году на рынок выводится новая модель внедорожника УАЗ 3170.

      Знаменитый «охотник» — внедорожник UAZ Hunter предстанет в новом обличье. Он будет отличаться повышенной безопасностью и большим комфортом вождения, чем когда-либо прежде. Ожидаемые изменения дизайна приборной панели, коробка передач станет более плавной.

      УАЗ Карго не останется без обновления. Грузоподъемность последнего увеличится с 800 кг до 1500 кг, то есть почти вдвое. Это обязательно порадует тех, кто использует пикап в коммерческих целях.

      На этом новинки российского автопрома 2017/2018 не ограничиваются.Недавно ГАЗ объявил о работе над новым поколением микроавтобусов «Газель-Next», а его автобусный завод «Ликинский» готовится к выпуску туристических автобусов к чемпионату мира по футболу 2018 года.

      Уже прошла эйфория предвкушения, ожиданий и надежд, что новые модели ВАЗ 2018 наконец-то предложат отечественным автомобилистам долгожданное — современные, надежные, функциональные и недорогие автомобили … Руководство АвтоВАЗа, анонсируя очередную разработку, заявляет то, что хотят слышать потребители, но с конвейера сходит качественно другая продукция.

      Давайте посмотрим на факты и конкретные цифры. В 2016 году АвтоВАЗ реализовал на российском рынке 266 296 автомобилей — это первое место по объемам продаж. Оборот марки ВАЗ составил 115 млрд рублей. (На 10% больше, чем в прошлом году) — это четвертое место. При этом, согласно финансовой отчетности, АвтоВАЗ завершил первую половину 2016 года с чистым убытком в 27 млрд рублей. Как это возможно?

      Нет сомнений в том, что менеджмент компании оправдает и объяснит, как при обороте 115 млрд можно получить убыток в 27 млрд руб.На полгода. На фоне этой статистики интересно, что альянс Renault-Nissan, владеющий 50% акций, не спешит продавать свою долю в убыточном предприятии.

      Почему? Ответ может быть только один — такое положение вещей устраивает Renault-Nissan, видимо, на убытках АвтоВАЗа им хоть как-то удается заработать. Я удивляюсь, как?

      Лада Приора

      Новинки 2018 года включают в себя немного обновленную с большой натяжкой.2018 год станет последним годом производства данной модели, поэтому обойти Приору в этом обзоре было бы неправильно.

      Модель честно служила нам долгое время и хоть и была далека от совершенства, но внесла свой вклад в развитие отечественного автопрома. Обновление Priora 2018 — это лебединая песня модели, и разработчики постараются использовать весь потенциал автомобиля.

      Автомобиль экстерьер

      Дизайнеры не оставили все как есть и, честно говоря, отрабатывают гонорар до конца.Обновленная Лада Приора получит новую решетку радиатора, появится несколько новых штамповок, откорректируют форму капота. Это не изменит кардинально внешний вид модели, но придаст ей более современный и привлекательный вид.

      Конструкторы много поработали над формой переднего бампера. Выглядит совсем иначе, стал интереснее и сложнее, избавился от примитивных форм. Новый бампер значительно украсил внешний вид автомобиля в целом.Противотуманные фары также получили иную конструкцию и обзавелись хромированной окантовкой.

      Дизайнеры не преминули применить глубокую штамповку, аналогичную той, что используется на новых моделях. Такие элементы мы увидим на дверях и крыльях обновленной Lada Priora.

      Создатели щедро уделили внимание светодиодным элементам, которые займут место в задних фонарях. Изменения внешнего вида, конечно, местные, но приятные и желанные.

      Интерьер новой Лады Приора

      Поработав над внешним видом Lada View Priora 2018, дизайнеры, похоже, выдохлись, так как в салоне практически нет изменений.Честно говоря, мы не ожидали никаких изменений внутри. Очевидно, нет смысла менять расположение органов управления и дизайн внутренних частей модели, выпуск которой вот-вот будет снят.

      В максимальной комплектации интерьер и передняя панель Приоры выглядят довольно неплохо.

      Как бы разработчики ни хотели внести какие-то изменения, объем целесообразности им этого не позволял. Вспомним Lada Priora с жестким пластиком, который не балует пассажиров лишним пространством, с не очень качественной сборкой и многочисленными «сверчками», неудобными сиденьями заднего ряда с почти вертикальной спинкой.

      Под капотом Лада Приора 2018 изменений нет. Мы увидим те же силовые агрегаты объемом 1,6 и 1,8 литра. Никаких манипуляций с ними инженеры-механики не проводили. Как и прежде, нам будут доступны только 106 и 123 литра. с участием. власть. Не буду пытаться реанимировать и роботизированную коробку передач.

      Это был интересный эксперимент, который дал инженерам достаточно пищи для мозга. Исследования будут продолжены для оптимизации конфигурации и настройки подвески. Учитывая качество наших дорог, это чрезвычайно актуальная проблема, которую еще предстоит решить раз и навсегда, если это вообще возможно.

      Lada XRAY Cross

      2018 г.

      Не очень уверенно стартовав в 2016 году, продажи Lada XRAY, похоже, набирают обороты. В начале 2017 года продажи этой модели выросли на 126% (в феврале). Это огромный рост по сравнению с успехами других производителей, показатели которых демонстрируют исключительно отрицательную тенденцию.

      Помимо XRAY, только одна модель также существенно прибавила в продажах — это VW Tiguan с приростом на 119,8%.

      Руководство АвтоВАЗа делает большую ставку на то, что это единственный современный кроссовер отечественного производства (не считая Lada Kalina Cross).

      Конкурентоспособность автомобиля зависит от многих факторов, в том числе от срока его обновления. Поэтому неудивительно, что уже в 2018 году готовится к выпуску модификация Lada XRAY с приставкой Cross.

      Автомобиль экстерьер

      Модификация предполагает по большей части качественные изменения, поэтому внешне Lada XRAY Cross кардинально не будет отличаться от базовой модели.Единственная разительная разница будет в размере. Базовая модель построена на платформе Renault Sandero, а Cross — на базе Renault Duster.

      Помимо увеличения размера, мы сможем видеть только локальные внешние изменения. Чтобы подчеркнуть более выраженные внедорожные свойства, Lada XRAY Cross оснастят массивным бампером и защитными пластиковыми накладками по всему периметру, включая двери и крылья.

      Немного изменены задние фонари.Они станут более сложными по форме с интересной архитектурой. Головное освещение дополнят светодиодные ходовые огни.

      Интерьер новой Lada XRAY Cross

      Новая база закономерно повлияет на увеличение пространства внутри Lada XRAY Cross. Расположение инструментов и дизайн инструментов декора останутся прежними.

      Как всегда, руководство АвтоВАЗа обещает качественные материалы отделки, но мы с вами понимаем, что в итоге все упадет до ценника.В интерьере мы увидим другие сиденья и элементы декора в цвет кузова.

      Обещают полноценную информационно-развлекательную систему с удобным и функциональным интерфейсом. Управлять широким набором функций будет руль, который обещают обшить кожей. Важный момент — увеличение багажного отделения, мы ожидаем не меньшего объема, чем в Renault Duster.

      Характеристики модели

      Очень печальная новость — отказ руководства АвтоВАЗа от производства полноприводной Lada XRAY Cross, по крайней мере, в ближайшее время… Это то, что мы имели в виду, когда говорили, что обещают одно, а производят другое.

      В основном отечественный автомобиль аналог Рено Дастер уже неплох, если будет стоить как отечественный автомобиль.

      Все-таки обидно, что вместо полноценного внедорожника нам предложат полуфабрикат. Lada XRAY Cross будет оснащаться двигателями объемом 1,6 и 114 литров. с участием. и 1,8 л от 123 л. с участием.

      Лада 4х4 2018 года

      АвтоВАЗ не перестает удивлять.Еще одна шокирующая новость — в 2018 году готовится к выпуску совершенно новая. Первый в мире внедорожник с кузовом-монококом отечественного дизайна в 1977 году будет полностью обновлен через 41 год. Это не все. Новую «Ниву» также доставят на базу Renault Duster.

      Автомобиль экстерьер

      В Интернете уже давно можно увидеть рендеры предполагаемого внешнего вида новой Lada 4X4. Машину действительно пришлось кардинально изменить, но при этом в новом дизайне кузова все же угадывались черты до боли знакомой «Нивы».

      Немного простоватая, может быть излишне лаконичная в дизайне, новая версия модели выглядела, тем не менее, довольно привлекательно, особенно с учетом «талантов» отечественных автомобильных конструкторов.

      Новость о том, что Lada 4X4 будет построена на базе Duster, поставила жирный крест на всей проделанной работе по созданию нового облика модели. База Renault Duster предполагает, что автомобиль будет 5-дверным. Это уже не наша «Нива».

      Несмотря на то, что 5-дверная Lada 4X4 выпускается достаточно давно, воспринимается она тяжело.

      Совершенно непонятно, как будет выглядеть Lada 4X4 на базе Дастера. Пока не ясно, попробуют ли разработчики «перетянуть» готовый образ на новую платформу или предложат новую концепцию дизайна.

      Учитывая, что новая Lada XRAY Cross также будет построена на базе Renault Duster, задача конструкторов значительно усложняется — необходимо создать что-то совершенно новое, в отличие от Duster или XRAY Cross.

      Интерьер новой Лады 4Х4

      Все вышесказанное в полной мере применимо и к интерьеру новой Lada 4X4.До этого момента о нем практически ничего не было известно, а с учетом новых обстоятельств сами конструкторы пока не готовы сказать что-то определенное. Салон Lada 4X4 нового поколения вызывает большую интригу.

      Можно с уверенностью сказать, что как бы новая модель не выглядела изнутри, функционально она будет на голову выше своей предшественницы. Разработчики АвтоВАЗа набираются опыта. Все наработки, появившиеся при оформлении салона XRAY и Vesta, в той или иной степени должны быть реализованы в новой Lada 4X4 2018.

      Технические характеристики новинки

      В качестве силовых агрегатов для Lada 4X4 2018 рассматривается несколько вариантов. Во-первых, двигатель объемом 1,7 литра с увеличенной мощностью до 103 л. с участием. (увеличение на 20 л. с.). Во-вторых, есть еще доработанная версия двигателя, которым на данный момент комплектуются XRAY и Vesta, объемом 1,8 литра.

      Можно долго любоваться спортивными Ferrari и привлекательными BMW, но большинство водителей все равно выберет свой первый автомобиль.отечественная модель … Новые модели 2018 года, как и их предшественники, убедительно доказывают, что наши автомобили ничем не хуже иномарок.

      1. LADA Vesta S-Line и LADA Vesta R

      Совсем недавно стало известно, что в 2018 году АвтоВАЗ готовится представить 2 новых автомобиля. В Роспатенте уже зарегистрированы торговые марки Lada Vesta S-Line и Lada Vesta R, но тольяттинский концерн до сих пор скрывает какие-либо данные о новых автомобилях.

      Скорее всего, это будут «заряженные» версии Lada Vesta со спортивным обвесом, низкопрофильной резиной на легкосплавных дисках, заниженной подвеской и новым двигателем.Силовые агрегаты для этих автомобилей, очевидно, будут бензиновыми двигателями объемом 1,6 и 1,8 литра мощностью 150 л.с. и 180 л. соответственно. Также не исключено, что новая Веста получит 1,4-литровый двигатель с турбонаддувом.


      2. LADA Xray Cross

      Еще в 2016 году АвтоВАЗ представил концепт-кар LADA Xray cross — компактный кроссовер с улучшенными внедорожными характеристиками. Серийный автомобиль получит увеличенный клиренс, опциональный полный привод и пластиковую облицовку внешних панелей.


      3. Газель Next

      Популярная коммерческая модель ГАЗель Next производилась в Нижнем Новгороде и в Турции. Теперь стало известно, что отечественные фургоны и микроавтобусы выходят на качественно новый уровень.

      Осенью 2018 года появится новая ГАЗель Next, на которой немецкие двигатели и автоматические коробки передач. Это стало возможным благодаря сотрудничеству с Volkswagen.

      4. ГАЗ Sadko NEXT

      Новый полноприводный грузовик Sadko NEXT был разработан еще в 2014 году, но в серию войдет только сейчас.Грузоподъемность увеличилась, и теперь «Садко NEXT» принимает на борт до 3350 кг. Автомобиль укомплектован 4,4-литровым турбодизелем ЯМЗ, рулевым управлением и сцеплением ZF, амортизаторами Tenneco, климатической системой Delphi.

      5. УАЗ Патриот

      Скоро станут известны характеристики нового УАЗ Патриот. Внедорожник 4х4 2018, как обещают представители Ульяновского завода, будет намного лучше существующих моделей. Это будет машина с двигателем мощностью 150 л.с. стоимость от 480 до 770 тысяч рублей.


      6. Renault Duster

      Компактный кроссовер Renault Duster завоевал огромную популярность среди россиян. Автомобиль стал лидером продаж и даже получил титул «Автомобиль года в России» в своем классе.

      Однако в 2018 году выходит новый Дастер … Модель сделана специально для производства в России и получит обновленный внешний вид, более мощный и экономичный дизельный двигатель, улучшенную эргономику. Ориентировочная цена нового Рено Дастер — от 1 до 1.5 млн руб.

      7. Нива-Лада

      Еще в 2015 году стало известно, что поклонникам отечественных внедорожников стоит ожидать новую Ниву. За прошедшее время в Интернете появилось множество вариантов оформления внешнего вида автомобиля. На фотографиях хорошо видно, что компоновка автомобиля в целом осталась прежней. Модель, получившая название «Нива-Лада», получит 1,7-литровый 16-клапанный бензиновый двигатель, механическую коробку передач и полный привод.

      Ожидать машину у дилеров АвтоВАЗа можно в середине года, а ее стоимость составит от 360 тысяч рублей.

      Новая Нива наконец добралась до конвейера. Теперь будем ждать еще

      WWDC 2014 Сессия 102 — Состояние платформ

      Дамы и господа, поприветствуйте вице-президента по работе с платформой OS X Андреаса Вендкера.

      [Аплодисменты]

      Добрый день.

      Добро пожаловать на 25-ю WWDC.

      [аплодисменты]

      Итак, если вы смотрели презентацию сегодня утром, вы заметили, что в этом году мы уделяем очень большое внимание нашим технологиям для разработчиков.

      Мы создаем всю экосистему нашей платформы, и в 2014 году мы увидим одни из крупнейших разработанных релизов за последние годы.

      Мы добавляем невероятное количество новых API.

      Мы даем вам доступ к большему количеству низкоуровневых технологий, и, как всегда, мы продвигаем вперед все части экосистемы, оборудование, программное обеспечение, услуги и инструменты разработчика, что под силу только Apple.

      Наша ориентация на разработчиков очень хорошо окупается.

      Как мы видели из некоторых цифр, представленных сегодня утром, в App Store сейчас более 1,2 миллиона приложений.

      Их скачали более 75 миллиардов раз.

      И этот огромный успех, конечно же, стал возможен только благодаря вам, разработчикам приложений.

      И вы являетесь частью очень, очень активного сообщества.

      С тех пор, как мы выпустили последнее обновление нашей Xcode IDE всего несколько месяцев назад, оно было загружено более 14 миллионов раз, и мы добавляем разработчиков в наше сообщество удивительными темпами: более 120 000 новых разработчиков загружают Xcode каждый раз. один месяц.

      Итак, давайте посмотрим, что мы делаем с нашим iOS App Store, чтобы сделать вас еще более успешными.

      В этом году мы улучшаем то, как пользователи могут находить приложения, добавляя такие вещи, как связанные поисковые запросы, популярные поисковые запросы и значки выбора редактора, которые помогут продвигать самые примечательные приложения в магазине.

      Это также позволит вам лучше рекламировать свои приложения, включая предварительные просмотры фильмов, которые будут воспроизводиться для пользователей, просматривающих магазин.

      А если вы разработчик нескольких приложений, вы можете даже связать их все вместе и продавать по сниженной цене, если хотите.

      Теперь мы не останавливаемся на том, чтобы улучшить работу самого App Store.

      Мы также очень, очень много работаем над улучшением опыта разработчиков.

      Итак, позже в этом году мы собираемся дать iTunes Connect новый, более чистый вид.

      Будет новый- [Аплодисменты]

      У него будет новая панель инструментов, на которой будет отображаться информация о ваших приложениях, и, что наиболее важно, мы добавляем переменную аналитику.

      [Аплодисменты]

      Эта аналитика покажет вам, сколько пользователей посетили ваше приложение, страницы вашего магазина, сколько пользователей зашли и купили ваше приложение.

      [Аплодисменты]

      Сколько осталось активных с течением времени.

      И, что самое важное, сбор всей этой информации осуществляется прямо в iOS, и это происходит полностью автоматически.

      Нет необходимости в каких-либо специальных библиотеках или коде с вашей стороны, чтобы включить аналитику.

      [Аплодисменты]

      Сейчас многие разработчики также просили предоставить способ распространения бета-версий своих приложений перед их выпуском, и мы рады объявить о нашей новой службе TestFlight, которая позволит вам сделать именно это.

      Пользователи становятся бета-тестерами, скачав приложение TestFlight.

      [Аплодисменты]

      Приложение предоставит им доступ к бета-версиям, которые еще не доступны в полной версии App Store, и они просто загружают эти приложения, и они загружают эти приложения просто со своим Apple ID.

      Никаких специальных профилей не требуется.

      [Аплодисменты]

      Каждое приложение может иметь до 1000 бета-тестеров, и обратите внимание, что это ограничение в 1000 пользователей, а не 1000 устройств.

      So- [Аплодисменты]

      Итак, все эти пользователи могут запускать ваши приложения, ваши приложения на нескольких устройствах одновременно.

      И мы даже позволим вам использовать службу TestFlight для распространения приложений в вашей собственной команде разработчиков, в этом случае без проверки приложений и, опять же, без каких-либо специальных профилей.

      [Аплодисменты]

      Кроме того, в конце этого года мы отправим финальную версию Xcode 6.

      Мы разрешим вам включать символы вашего приложения в ваши заявки в App Store, потому что позже в следующем году мы начнем обслуживать полностью агрегированные и символьные отчеты о сбоях для ваших приложений.

      [Аплодисменты]

      И вы сможете работать с этими отчетами о сбоях в среде Xcode IDE.

      Итак, в этом году у нас огромное обновление для App Store.

      Есть несколько функций для конечных пользователей, которые помогут обнаруживать приложения, и полностью обновленный iTunes Connect с аналитикой, TestFlight и более поздними версиями, а также улучшенная отчетность о сбоях.

      А теперь перейдем к неожиданным новостям конференции разработчиков в этом году — Swift.

      Swift — это новый разработчик, совершенно новый язык программ, разработанный Apple специально для Cocoa и Cocoa Touch.

      Он прекрасно работает с нашими системными API-интерфейсами и разработан с учетом общих шаблонов программирования для наших платформ.

      Сейчас существует множество программных языков.

      В iOS и OS X большинство из вас использует объектно-ориентированный вариант C, C ++ или Objective-C, который до сих пор был предпочтительным языком нашей системной программы.

      Проблема, с которой мы столкнулись, заключалась в том, что почти все эти языки либо подпадали под категорию высокой производительности, но низкой производительности, либо в категорию высокой производительности, но низкой производительности.

      Но мы хотим, чтобы разработчики на наших платформах имели доступный язык, который дает им лучшее из обоих миров, и именно поэтому мы создали Swift.

      Swift очень современный.

      В нем есть все, что можно ожидать от нового языка программ.

      Имеет хорошо настроенный синтаксис.

      Он позволяет писать очень компактный, очень выразительный код с такими функциями, как закрытие и дженерики.

      Вот несколько примеров кода Swift рядом с типичным кодом Objective-C, который вы могли бы написать.

      Вы действительно можете видеть, что Swift намного компактнее.

      У него даже есть специальный синтаксис для такой общей операции, как тест RespondsToSelector.

      И здесь вы также можете видеть, что мы используем общий точечный синтаксис для функций и значений селектора.

      Swift также разработан, чтобы быть безопасным.

      Это предотвратит появление типичных ошибок или проблем со стабильностью, просто применяя передовые методы написания кода, чтобы, например, вы не закончили работу с неинициализированной переменной или не вышли за границы индекса массива.

      И Swift быстр.

      Мы действительно настроили компилятор и языковую среду выполнения вместе, чтобы оптимизировать наиболее распространенные операции на нашей платформе.

      Вот пример теста.

      Это сложная сортировка объектов.

      Вы действительно можете увидеть, насколько Swift превосходит Objective-C и, конечно же, языки сценариев.

      Теперь лучший способ рассказать вам немного больше о Swift — это просто написать код.

      Итак, я попрошу Теда Кременека выйти на сцену и продемонстрировать вам основы языка программирования Swift.

      [Аплодисменты]

      Спасибо, Андреас.

      Итак, я собираюсь познакомить вас с языком Swift, а разве терминал не выглядит красиво в Йосемити?

      Мы собираемся запустить компилятор в интерактивном режиме кодирования, который называется Read-Evaluate-Print-Loop или REPL.

      Я просто набираю код, он компилируется на лету и выполняется.

      Мы начнем с простого «привет, мир».

      Эта одна строка кода — все, что вам нужно для написания вашей первой работающей программы на Swift.

      В то время как мы, естественно, хотели бы перейти к более интересным вещам, таким как объявление переменных.

      Теперь вы заметили, что я на самом деле не пишу типы для этих переменных.

      Это потому, что компилятор Swift имеет мощный вывод типов, который предполагает, что X имеет, имеет тип int, потому что я инициализировал его значением 42.

      Точно так же для S мы делаем вывод, что он имеет строку типа, потому что я инициализировал ее строковой константой, а это означает, что код кажется очень легким.

      Так вот, мне есть что показать вам, поэтому вместо того, чтобы печатать все, я собираюсь оказать некоторую помощь с нажатиями клавиш, но все по-прежнему будет жить в REPL.

      Перейдем к простым контейнерам, например массивам.

      Теперь вы можете видеть, что синтаксис очень легкий и естественный.

      Здесь у меня есть массив целых чисел, аналогично массив строк.

      Опять же, я не писал типы, потому что пришел вывод типов, и он определил типы массивов только по содержимому массива, который я использовал для инициализации массива.

      Итак, массивы ведут себя примерно так, как вы ожидаете, вы знаете, у меня есть индексы, которые можно использовать, вы знаете, в подвыражениях и так далее.

      Но важная вещь о массивах — это то, что все обращения к ним проверяются на баланс.

      Это часть сейфа Swift по умолчанию.

      В нормально работающей программе выполнение на этом остановится.

      Поскольку мы находимся в REPL, мы можем продолжать работу, но на самом деле это своего рода фундаментальный краеугольный камень языка Swift.

      Теперь массивы такие же, как и любой другой тип в Swift.

      У них есть определенные возможности, такие как свойства компьютера, которые сообщают мне размер массива, или методы для удаления и добавления элементов.

      И поскольку массивы являются контейнерами, они также могут использоваться с этим очень обобщенным синтаксисом for ….

      Он работает для коллекций, диапазонов чисел, последовательностей, и здесь я перебираю значения массива и распечатываю их.

      И вы заметите, что я использую очень легкое форматирование строк, называемое интерполяцией строк.

      По сути, у меня есть строковая константа, которую я могу просто вставить в выражение, которое преобразуется в строку и вставляется в остальную часть распечатанной строки.

      Это очень удобно для облегченного форматирования строк.

      Swift также имеет поддержку словарей с включенным аккумулятором, и они также хорошо набираются.

      Здесь введите, например, предположение, что у меня есть словарь, который преобразует строки в двойные.

      Я также могу использовать для…in синтаксис с ними тоже, но в этом случае я получаю пару ключ-значение за один раз, если я хочу распечатать все значения.

      Перейдем к функциям.

      И вы все еще видите, что синтаксис очень похож на объявления переменных, и вы увидите эту повторяющуюся тему на языке с, там, где синтаксис, это просто.

      Это составное.

      Это очень регулярно.

      Очень легко читать.

      Итак, мы начинаем с ключевого слова fun, имени функции, ее аргументов, в данном случае мы берем массив целых чисел, а затем возвращаемое значение находится в конце.

      В этом случае мы возвращаем int.

      Эта простая функция просто выполняет цикл и, как вы знаете, он перебирает массив и суммирует, суммирует числа и возвращает их.

      Синтаксис вызова выглядит так, как и следовало ожидать.

      Это очень простой пример.

      Допустим, мы хотели его расширить, хорошо?

      Итак, я делаю всю эту работу, я перебираю массив.

      Допустим, я хотел получить среднее значение одновременно с вычислением суммы.

      Мы можем сделать это в Swift за счет поддержки нескольких возвращаемых значений, и все, что мне нужно сделать- [Аплодисменты]

      — изменить возвращаемое значение на кортеж.

      Остальная часть функции выглядит почти так же, как и раньше, за исключением того, что на сайте возврата мы возвращаем пару.

      Итак, когда мы вызываем эту функцию, мы получаем обратно кортеж.

      И если вы заметили вверху, я помещаю эти метки, сумма и среднее значение, на части кортежа.

      Это означает, что я могу получить доступ к частям кортежа по имени, и, поскольку язык имеет мощное сопоставление с образцом, я мог бы просто объявить две новые переменные, сумму и среднее, чтобы разложить значение возвращаемого значения за один раз.

      [Аплодисменты]

      И, конечно же, язык был разработан для прекрасной работы с Cocoa и Cocoa Touch.

      С помощью этой одной строчки кода я могу импортировать все API из инфраструктуры Какао в OS X.

      И сразу могу начать с ней играть.

      Так, например, я увидел в Йосемити, что у нас новый внешний вид.

      Давайте взглянем на новый системный шрифт по умолчанию.

      Вот что здесь происходит: я обращаюсь к методу класса в NSFont, который возвращает мне объект для системного шрифта по умолчанию.

      Итак, это реальный объект из Objective-C.

      Я могу получить доступ к его свойствам, вызвать методы, сделать все, что вы ожидаете.

      Еще одна важная часть Какао — это протоколы, и Swift прекрасно поддерживает протоколы.

      Синтаксис также очень регулярный и простой.

      Здесь, например, я объявляю масштабируемый протокол, который моделирует идею масштабируемости графического объекта.

      Я должен быть в состоянии, вы знаете, увеличивать его в размере, уменьшать его, и я могу, он определяет единственный метод, который возвращает новое масштабируемое значение.

      И так же, как Objective-C, я могу задним числом добавлять конформные в протокол, в класс, используя нечто, называемое расширением.

      Они похожи на категории в Objective-C, но немного мощнее.

      И вы видите, я только что определил метод прямо здесь, и теперь я могу его вызвать.

      Итак, я вернул шрифт, размер которого вдвое больше исходного, и все это на лету, здесь, в REPL.

      Теперь, также в Какао, у нас есть структуры, верно?

      Структуры — это простые типы данных для агрегирования данных, но, несмотря на их простоту, они действительно эффективны в Swift.

      Давайте взглянем на нашего старого друга, CGRect.

      Многие из вас, кто использовал этот API, вероятно, привыкли создавать экземпляры CGRect с помощью CGRectMake.

      Что ж, в Swift вы также можете использовать только унифицированный синтаксис конструкции для создания значений в структуре.

      И здесь мы видим, как фактические метки накладываются на значения, которые мы инициализируем.

      Теперь, глядя на CGRect, было бы здорово, если бы у него было свойство в области, которое могло бы сказать мне площадь прямоугольника?

      Вы не можете определить это в Objective-C.

      Objective-C не имеет свойств для структур.

      Но Свифт знает.

      Теперь я могу задним числом добавить это свойство компьютера в структуру, используя его в расширении.

      Так выглядит собственность компьютера.

      Это просто похоже на объявление переменной с добавленным небольшим количеством кода сбоку для вычисляемого значения.

      И я только что определил это, и действительно, законы геометрии подтвердились.

      Прямоугольник 10 на 10 действительно имеет площадь 100.

      Теперь, когда у вас есть свойства и методы для структур, почему бы не сделать их согласованными с протоколами, хорошо?

      И это действительно действительно мощная концепция.

      Итак, я также могу настроить CGRect в соответствии с масштабом протокола.

      Это что-то вроде, это тоже графический объект, и я также могу, вы знаете, теперь я могу вызвать этот метод и масштабировать прямоугольник, который я создал.

      Теперь у меня есть прямоугольник 20, 20 на 20.

      Итак, теперь у нас есть единообразные возможности между классами и структурами, методами, свойствами и протоколами.

      Итак, теперь у меня есть возможность написать действительно общий код.

      Допустим, я хочу написать функцию, масштабируемую по коэффициенту размера.

      Он принимает массив масштабируемых вещей в виде массива и возвращает новый массив, как вы знаете, этих элементов, увеличенных в некотором масштабе.

      Я могу это использовать, я могу очень легко реализовать это как для структур, так и для классов с использованием дженериков.

      Общая функция выглядит почти идентично обычной функции, за исключением того, что в ней есть дополнительный бит информации о типе, в котором я должен найти тип заполнителя T.

      И все, что имеет значение, это то, что T соответствует масштабируемому протоколу, каким бы он ни был.

      Остальная часть функции выглядит примерно так, как вы ожидаете.

      Он будет принимать массив T, который, каким бы ни было T, когда я вызываю эту функцию, принимает коэффициент масштабирования и возвращает новый массив Ts.

      Теперь все, что я хочу сделать, это создать новый массив, в котором каждый элемент увеличен в масштабе.

      Я собираюсь использовать алгоритм функциональной карты для массива, который использует закрытие для преобразования каждого элемента при построении в новом массиве.

      Синтаксис clojure выглядит так.

      Это похоже на блоки в Objective-C.

      И мы думаем, что замыкания настолько важны, что хотели, чтобы они казались действительно великолепными, синтаксически оптимизированными на языке.

      Итак, если clojure является последним аргументом функции или метода, вы можете использовать этот действительно избирательный синтаксис завершающего закрытия, где вы можете опустить круглые скобки вокруг него.

      И все.

      Это моя трехстрочная универсальная функция.

      Теперь я могу использовать его для увеличения массива NSFonts.

      Они вдвое больше тех, что я создавал раньше.

      Точно так же я могу вызвать ту же функцию и масштабировать массив структур, совершенно разные типы данных, но они просто соответствуют масштабируемому протоколу, и он работает, как ожидалось.

      Эта единообразная возможность существует между структурами и классами с методами, свойствами и протоколами.

      Эта штука действительно изменит, насколько выразительным может быть ваш код.

      И нам не терпится увидеть, что вы можете с его помощью построить.

      На этом заканчивается то, что я собираюсь показать вам в REPL.

      Я собираюсь переключить слайды и рассказать вам еще несколько интересных вещей о языке Swift.

      ОК. Итак, как мы видели в REPL, очень легко написать естественный и выразительный код на Swift, без труда задействовав некоторые из самых мощных функций языка, такие как дженерики.

      И, как вы видели, он действительно создан для того, чтобы прекрасно сочетаться с какао и прикосновением какао.

      Итак, в языке есть много дополнительных функций, о которых я не говорил в REPL.

      Одно из особенно важных, о котором я хотел бы упомянуть, — это модули.

      Что такое модуль?

      Это логическая совокупность кода, предназначенная для совместной работы.

      Так, например, любая структура, которую вы создаете, любая цель, которую вы создаете в Xcode, автоматически получает связанный с ней модуль.

      И одна вещь, которую вы получаете от модулей, — это неявные пространства имен.

      Это означает, что вам больше не нужно добавлять префиксы к именам ваших классов из-за опасений, что они будут конфликтовать с чужими.

      [Аплодисменты]

      Итак, действительно замечательной функцией, которую мы затронули в демонстрации REPL, были Clojures или не-S-функции.

      Они чрезвычайно мощны в Swift и прекрасно работают с блочными API в Какао.

      И мы думаем, что они настолько важны, что мы синтаксически оптимизировали их, чтобы они были похожи на те однострочные, которые вы хотите написать, знаете ли, чтобы сделать что-то простое, могут быть написаны с очень небольшим кодом при сохранении читабельности.

      И поскольку, как вы знаете, API-интерфейсы на основе какао в Objective-C будут отражать API-интерфейсы на основе Clojure в Swift, такие API-интерфейсы, как dispatchasync, будут прекрасно читать с завершающим синтаксисом Clojure.

      В этом случае dispatchasync читается как поток управления, что в большей степени предназначено для использования API.

      Итак, мы думаем, что это действительно меняет удобочитаемость вашего кода и то, как вы об этом думаете.

      И, возможно, самая большая особенность Swift заключается в том, что это, по сути, тонкий язык под капотом с большей частью функциональных возможностей, которые не встроены в компилятор, а определены в библиотеке времени выполнения Core, которая сама написана на Swift.

      Чтобы дать вам пример того, что я имею в виду, основные вещи, такие как int и array, определены в этой библиотеке времени выполнения.

      Они не встроены в компилятор.

      Таким образом, язык действительно разработан с нуля, чтобы быть расширяемым, компонуемым, многоуровневым, чтобы создавать из него новые вещи.

      И мы думаем, что это действительно отражает душу и дух Cocoa и Cocoa Touch, где богатые API-интерфейсы и богатые фреймворки могут быть объединены вместе для создания действительно потрясающих моделей поведения в технологиях.

      Итак, язык Swift полон множества замечательных функций, которые, как мы думаем, кардинально изменят то, как вы думаете и разрабатываете свой код.

      Но помимо этого, мы разработали язык с намерением сделать его основой для поистине фантастических интерактивных инструментов.

      В Xcode 6 появилась новая функция — интерактивные игровые площадки.

      Они похожи на REPL в том смысле, что он похож на легкую среду кодирования, но обеспечивает полные возможности и богатый опыт, которые мы можем предоставить только в Xcode.

      И чтобы показать вам больше, я уступаю сцену Максу Друкману.

      [Аплодисменты]

      Позвольте мне показать вам немного того, что вы можете делать с игровыми площадками в Xcode 6.

      Итак, я собираюсь начать с новой игровой площадки.

      Думаю, я сделаю это немного больше, чтобы у нас было немного места для прогулок.

      Playgrounds начинается с уже импортированного какао и строковой переменной, с которой вы можете поиграть.

      Собираюсь поменять на что-нибудь более актуальное.

      Как насчет этого?

      Теперь я собираюсь добавить, как насчет константы даты?

      Довольно простой материал, но вы можете видеть в правой части редактора, что я получаю результаты по мере ввода строк кода.

      Это область результатов.

      Я знаю, что это блестящее имя, но, как и в REPL, когда вы вводите код, он оценивается, и вы получаете результаты.

      Итак, если бы я сделал что-то вроде стиля этой строки, я бы получил результат.

      Моя строка стилизована.

      Теперь вам не нужно верить мне на слово, потому что многие результаты в Playground можно быстро просмотреть.

      Быстрый просмотр на игровой площадке такой же, как и в отладчике Xcode.

      Вы даже можете реализовать свои собственные для пользовательских типов данных.

      Это отличный способ увидеть результаты, которые не подходят для отображения в виде обычного текста, например, этой атрибутированной строки или изображений.

      Итак, как и моя атрибутированная строка, я могу быстро просмотреть эти изображения, но мы добавили способ, позволяющий вам видеть результаты вашей игровой площадки более устойчивым образом, добавляя ваши результаты в помощник по временной шкале.

      Теперь помощник по временной шкале позволяет вам создать постоянное представление результатов вашей игровой площадки, чтобы вы могли действительно почувствовать, что делает ваш код.

      Следующее, что я собираюсь сделать, это замаскировать это изображение с помощью контура Безье, который я создам.

      Теперь, поскольку пути Безье создаются в несколько этапов, они являются отличным кандидатом для визуализации на временной шкале.

      Я могу просто добавить каждый из шагов к временной шкале и получить хорошее представление о том, как построен мой путь.

      И это особенно хорошо для определения того, как одно неверное значение может иметь волновые последствия.

      Я собираюсь отменить это.

      На самом деле, я думаю, что избавлюсь от большинства из них.

      Я оставлю окончательный результат.

      Теперь, как я уже сказал, я хочу замаскировать свое изображение этим контуром.

      Итак, я сделаю это здесь.

      Я также добавляю строку с атрибутами к маске, чтобы она вышла из центра.

      Итак, временная шкала отлично подходит для понимания того, как работает ваш код и как работают ваши представления, но она делает больше, чем просто представляет статические представления.

      Он также может отображать их вживую, что отлично подходит для анимации, чем я собираюсь заняться дальше.

      Для этого я просто импортирую еще немного API.

      Видите, как это просто?

      Особенно, когда печатать не нужно.

      И я добавляю небольшой код, который берет два моих изображения, одно из которых замаскировано, накладывает его поверх другого и делает его анимированным с помощью Core Animation.

      Теперь, как Крис показал вам ранее, вы также можете перемещаться во времени на временной шкале.

      Итак, я могу отойти назад и поскрести, чтобы действительно понять, как работает моя анимация.

      Теперь, следующее, что я хочу сделать, это добавить ту дату, которую я создал ранее, к моей маске, и я сделаю это здесь, и мы все сможем скрестить пальцы, пока я печатаю вживую на сцене.

      Как насчет этого?

      Так что, хм.

      Я, хорошо, я добавил свою дату, но это выглядит не очень хорошо.

      Посмотрим, смогу ли я улучшить этот вид, уменьшив размер шрифта.

      Что ж, это ужасно важное свидание.

      Я думаю, что хочу сделать эту дату короче, и держу пари, что NSDate мне в этом поможет.

      Итак, как и с любым классом в Xcode, я могу щелкнуть по команде, имя этого класса, чтобы перейти к заголовку.

      В этом случае я сделаю двойной щелчок, чтобы открыть его в новом окне.

      Теперь обратите внимание, что это не похоже на заголовок Objective-C.

      Это не так. Это Свифт.

      Это потому, что Xcode создает для вас Swift-версии заголовков Objective-C, поэтому вам не нужно переводить [аплодисменты].

      Верно.

      Таким образом, вам не нужно переводить то, что вы видите в заголовке, в то, что вы реализуете в своем коде.

      Теперь я должен сказать честно.

      Я не так уж много знаю о NSDate.

      Итак, глядя на заголовок, я понимаю, что этого мало.

      К счастью, в Xcode есть множество отличных примеров кода и документации, которые могут мне помочь.

      Но разве не было бы замечательно, если бы вы могли объединить своего рода практический, самостоятельный стиль образца кода и своего рода стиль документации типа «покажи мне, как это сделать»?

      Да.Да, было бы.

      Вот почему мы создали площадки для документации.

      [Аплодисменты]

      Documentation Playgrounds сочетает в себе лучшее из обоих миров.

      Поскольку это детская площадка, я могу играть.

      Но поскольку это документация, я получаю контроль со стороны взрослых [смех].

      Итак, вот площадка для документации, где рассказывается о преобразовании между датами и строками, и вот что я ищу.

      Речь идет о форматерах даты.

      Я почти уверен, что хочу именно этого.

      И он даже очень удобно подсказывает мне попробовать установить разные значения для стиля времени и даты.

      И что еще более удобно, он даже дает мне возможность попробовать перечисления.

      Итак, посмотрим.

      Я уверен, что короткий стиль — это то, что мне нужно, поэтому все, что мне нужно сделать, это скопировать и вставить, и я могу увидеть изменение моего результата на временной шкале.

      Это уже близко.

      Давайте попробуем вот это.

      Отлично! Это именно то, что я ищу.

      Разве вы не хотите, чтобы вся документация работала таким образом?

      Итак, теперь я знаю, как отформатировать дату, и это очень просто сделать на моей игровой площадке.

      Я собираюсь сделать это, заменив часть этого кода на код, в котором есть моя сокращенная дата.

      Здравствуйте. И, как мне кажется, вот и все.

      Вот оно.

      Теперь мой вид выглядит именно так, как я хотел.

      Это небольшой вкус Swift Playgrounds в Xcode 6.

      Мы думаем, что вам понравится играть со своим кодом.

      Возвращаюсь к тебе, Андреас.

      [Аплодисменты]

      Спасибо, Макс.

      Итак, теперь, когда вы немного знаете, что такое язык программирования Swift, как начать его использовать?

      Что ж, я сделал это очень легко для вас.

      Swift использует ту же объектную модель и тот же подход к управлению памятью, что и Objective-C.

      Вы можете импортировать все наши системные API прямо в Swift.

      Коллекции

      Foundation прозрачно связаны с языковыми массивами и словарями Swift, и мы даже пошли дальше и модернизировали наши существующие API-интерфейсы Objective-C, чтобы они взаимодействовали более естественно для кода Swift.

      Итак, вы можете адаптировать Swift в своем собственном темпе, если хотите, файл за файлом.

      В одном проекте можно смешивать и сочетать Objective-C и Swift.

      Мы также написали для вас отличную документацию.

      Есть совершенно новая книга о Swift, которую вы бесплатно найдете в iBookstore.

      И мы, конечно же, обновили нашу справочную документацию, чтобы охватить все наши API как в Swift, так и в Objective-C.

      Теперь я знаю, что все вы, ребята, действительно хотели первыми отправить приложение Swift в App Store, и мне очень жаль, что пришлось вас разочаровать, но мы уже сделали это, потому что, потому что сегодня днем , мы обновляем приложение WWDC, приложение, которое вы, ребята, используете для передвижения на конференции, с версией, в которой используется Swift.

      Итак, этот язык готов к использованию.

      Это реально.

      Сейчас действительно важно понять одну вещь: мы планируем очень быстро развивать этот язык.

      Помимо прочего, мы действительно хотим услышать, что вы говорите об этом, и максимально учесть ваши отзывы.

      И поэтому мы не собираемся обещать совместимость исходного кода между выпусками Xcode.

      Может потребоваться некоторая конверсия исходного кода, и мы сделаем все возможное, чтобы предоставить преобразователи в пути, если мы внесем серьезные изменения.

      Но единственное, что мы обещаем, — это двоичная совместимость для ваших приложений Swift, потому что мы хотим, чтобы вы могли опробовать ее без промедления.

      Итак, когда мы отправим Xcode 6 в конце этого года, вы сможете отправлять свои приложения Swift в App Store.

      И они будут работать, ваши приложения будут работать на iOS 7 и новее, и OS X Mavericks и новее.

      Итак, приложения Swift не ограничиваются iOS 8 и Yosemite.

      [Аплодисменты]

      Итак, как вы, наверное, догадались, мы действительно очень рады Swift.

      Мы думаем, что он быстро станет предпочтительным языком программирования как для нашего собственного кода, так и для ваших приложений.

      Мы с нетерпением ждем ваших отзывов.

      Далее мы поговорим об играх.

      Это еще одна область технологий, которую вы очень сильно продвигаете.

      В этом году у нас есть много замечательных технологических достижений в этой области.

      Чтобы рассказать вам об этом больше, я передам слово Джеффу Шти [предположительное правописание].

      [Аплодисменты]

      Спасибо, Андреас.

      У нас есть потрясающая экосистема игровых технологий с API, инструментами и оборудованием, которые позволяют вам создавать великолепные игры.

      Давайте посмотрим.

      Итак, Game Center.

      Это наша социальная игровая сеть, предлагающая такие функции, как достижения, списки лидеров, друзей и многопользовательский режим.

      Многие из вас уже используют Game Center, чтобы выделить свою игру, и мы очень хорошо взаимодействуем с Game Center.

      Фактически, в прошлом месяце у нас было более 130 миллионов активных пользователей в месяц.

      Итак, это Game Center.

      Игровые контроллеры.

      В прошлом году на WWDC мы представили игровые контроллеры, программу Game Controller MFI и соответствующие API для iOS и OS X.

      Год спустя у игровых контроллеров дела идут очень хорошо.

      Тысячи игр, использующих игровые контроллеры как для сенсорного, так и для кнопочного ввода.

      У нас есть демонстрационные станции игровых контроллеров в магазинах Apple Store, например, здесь, в Сан-Франциско, и мы вводим переадресацию контроллеров.

      Итак, что такое переадресация контроллера?

      Теперь вы можете взять устройство iOS, привязать его к игровому контроллеру, а затем использовать интегрированные входы обеих кнопок и движения для управления iPad и Mac.

      Довольно круто.

      Итак, это игровые контроллеры.

      Итак, теперь давайте поговорим о наших графических API.

      У нас есть SpriteKit, мы добавили, мы добавляем много новых функций как в SpriteKit, так и в SceneKit.

      Мы представляем SceneKit для iOS и, конечно же, очень рады нашему высокооптимизированному Metal API с низкими накладными расходами.

      Итак, новинка этого года — серьезный толчок к тому, чтобы сделать создание казуальных игр проще, чем когда-либо.

      И SpriteKit — это наш API для 2D-графики.

      Мы представляем новые функции, такие как попиксельные столкновения в физике, силы поля, обратная кинематика с ограничениями и, конечно же, шейдеры.

      SceneKit похож на SpriteKit, но для 3D, что упрощает создание 3D-игр, и, конечно же, теперь он доступен для iOS.

      Новинка этого года в SceneKit, извините.

      В

      SceneKit есть все, что вы ожидаете от трехмерной графики, высокоуровневый API трехмерной графики, например, возможность загружать, манипулировать и визуализировать сложные трехмерные сцены.

      В нем есть те же замечательные новые функции, что и в SpriteKit.

      Но что действительно круто, так это то, что вы можете интегрировать SceneKit и SpriteKit.

      Вы можете взять 3D-объект из SceneKit и использовать его в качестве спрайта в SpriteKit без дополнительных затрат.

      Вы можете взять результат сцены SpriteKit и использовать его как текстовый редактор в SceneKit.

      Это действительно здорово.

      Итак, я хотел бы пригласить Жака помочь мне показать вам демонстрацию как SceneKit, так и SpriteKit.

      [Аплодисменты]

      Итак, предположим, вы хотите использовать встроенную систему Physics для столкновений.

      В прошлом году вы могли получить что-то подобное.

      Итак, это нормально, но не очень.

      Итак, почему это?

      Что ж, если мы включим Physics Debug Draw, мы увидим, что ограничивающая рамка Physics, блоки не соответствуют точной форме спрайтов.

      Итак, новинка этого года, вы можете включить идеальные столкновения ячеек, и теперь SpriteKit может использовать альфа-маску спрайтов для создания столкновений с точностью до пикселя.

      Это позволяет создавать сложные взаимодействия и создавать такие вещи, как шестерни или даже машины.

      Мы также добавили полевые силы.

      Здесь вы видите аттрактор, взаимодействующий со спрайтами в сцене.

      Мы можем добавить репульсер и посмотреть, как силы поля трубки взаимодействуют вместе со спрайтами, и мы добавили множество реальных и мнимых сил поля, таких как направленная гравитация, черные дыры, магниты, репульсоры и силы пружины.

      И, конечно же, у нас есть все необходимое для динамического освещения.

      One AB, вот основная сцена из набора сцены, и один вызов API может включить освещение, и, конечно же, вы можете выбрать объект в своей сцене, который вы хотите отбрасывать тени.

      И если вы хотите перейти на следующий уровень, вы можете добавить карты нормалей.

      Итак, то, что мы сделали здесь, с помощью одного вызова API, мы включили карты нормалей.

      SpriteKit использует существующую иллюстрацию для автоматического создания карты нормалей, поэтому здесь не было добавлено никакой дополнительной графики.

      Такой, такой динамичный, драматический элемент действительно может добавить к вашим играм.

      Итак, давайте посмотрим на интеграцию SpriteKit с SceneKit.

      Итак, у вас есть приложение SpriteKit, которое вы, возможно, помните из прошлого года.

      Теперь вы можете взять узел SceneKit и поместить его в сцену как трехмерный объект.

      То, что позволяет без накладных расходов получить потрясающий результат.

      Здесь мы заменили и героя, и пришельца на 3D-объекты.

      Итак, что это позволяет вам делать?

      Вы можете создать свою игру в 2D.

      Вы можете настроить свои сложные взаимодействия в 2D, а затем вы можете добавить свои 3D-ресурсы, чтобы придать игре дополнительную популярность.

      Итак, это SceneKit со SpriteKit.

      Теперь давайте взглянем на некоторые особенности SceneKit.

      Как я уже сказал, SceneKit похож на SpriteKit, но для 3D.

      С ним теперь проще, чем когда-либо, создавать 3D-игры.

      Теперь давайте познакомимся с некоторыми функциями.

      Здесь у нас есть пример встроенного движка 3D Physics Engine.

      У вас есть блоки и шары, сталкивающиеся друг с другом, а также с самой комнатой.

      Это игра, в которой используется встроенный 3D Physics Engine, и она, очевидно, полностью интерактивна.

      И у нас есть 3D-поля сил.

      Вот вам и аттрактер в 3D, который похож на космический вакуум, создающий действительно крутой эффект.

      Что удивительно, так это то, что вы можете просто добавить к своей сцене простой аттрактор, чтобы создать такой великолепный эффект.

      Никакой другой работы не потребовалось.

      И вы можете комбинировать SceneKit и SpriteKit.

      Итак, что вы здесь видите?

      Итак, пейнтбольные шары выстреливаются в сцену как трехмерные объекты с использованием системы трехмерных столкновений для столкновения с Тельцом, другим трехмерным объектом.

      Затем мы берем спрайт с пятнами краски, повторяем это в 3 раза быстрее, и вставляем его в холст SpriteKit за пределами экрана, который вы не видите.

      Мы берем результаты этого и отображаем текстуру на Taurus, так что получается действительно убедительная, классная комбинация SpriteKit и SceneKit, которая стала возможной благодаря интеграции этих API.

      И, наконец, конечно, шейдеры.

      У нас есть вершинные, поверхностные и фрагментные шейдеры.

      Здесь у вас есть простой вершинный шейдер, который манипулирует геометрией модели в реальном времени.

      У нас есть шейдеры поверхности, с помощью которых вы можете влиять на свойства поверхности и освещения нашей модели, создавая здесь этот крутой каустический эффект.

      И, наконец, фрагментные шейдеры, которые могут создавать потрясающие эффекты на уровне пикселей, такие как этот эффект стеклянного шара.

      Итак, вот пара шейдеров.

      Теперь я хотел бы уделить минуту, чтобы Жак показал вам, как легко включить некоторые из этих функций с помощью наших инструментов Xcode.

      Спасибо, Джефф.

      Итак, новым в Xcode 6 являются встроенные инструменты для SpriteKit и SceneKit.

      Вы можете редактировать контент прямо в Xcode.

      Я собираюсь дать вам краткий обзор прямо сейчас.

      Итак, у нас есть редактор SpriteKit в Xcode 6.

      Вы видите попиксельную сцену из демонстрации iPad ранее.

      Я собираюсь внести в него несколько быстрых правок в режиме редактирования, в котором я сейчас нахожусь, а затем я собираюсь переключиться на моделирование в режиме моделирования, чтобы увидеть физику вживую.

      Итак, я собираюсь перейти сюда справа в свою медиатеку, которая включает все изображения внутри моего проекта.

      Я собираюсь бросить сюда одну из этих белок, и я собираюсь разместить ее с помощью новой функции оснастки, а затем я собираюсь смоделировать это.

      Что ж, это ведет себя примерно так, как ожидалось, потому что синие прямоугольники — это очертания физического тела, поэтому он не падает.

      Я собираюсь исправить это, включив физику каждого пикселя, что так же просто, как выбрать объекты, которые я хочу использовать, изменив их определение физики для использования альфа-маски.

      Затем я снова смоделирую, и все произойдет правильно.

      Хорошо, это было легко.

      Давайте перейдем к демонстрации новой особенности полевых сил.

      Итак, полевые силы очень просты в использовании внутри Xcode, и я умоляю вас попробовать их и поиграть с ними здесь, и это одно из лучших мест для этого.

      Итак, я собираюсь перетащить сюда теоретическое поле, называемое полем пружины, которое действует так, как если бы между полем и любым из узлов, на которых я собираюсь включить его, есть пружина.

      Итак, я собираюсь выбрать несколько из этих шаров.

      Я собираюсь включить на них весеннее поле, установив для их маски физического поля значение, отличное от 0.

      Я сделал это.

      Теперь я собираюсь смоделировать это.

      Вы замечаете, что все они тянутся к центру пружины, и вы также замечаете, что когда они столкнулись, они столкнулись с инертным генератором импульсов, не включенным в маске поля.

      Итак, у них вообще-то полная физика работает, а поле влияет только на шары, которые я выбрал.

      Очень просто и весело использовать.

      Далее я хочу показать вам, как поместить 3D-контент в сцену SpriteKit.

      Так что терпите меня, пока я прохожу здесь шаги.

      Хорошо.

      Я собираюсь затащить этот корабль и бросить его.

      Хорошо, это был шаг 1, 2, и все.

      Вы можете увидеть это 3D.

      Я попробую еще раз, если ты пропустил.

      Итак, поехали.

      Инопланетянин. OK.

      Итак, шаг 1, это все, что вам нужно.

      Итак, это всего лишь краткий обзор некоторых замечательных новых функций, которые мы добавили в SpriteKit и SceneKit в Xcode 6.

      Большое спасибо.

      Назад к Джеффу.

      [Аплодисменты]

      Итак, спасибо, Жак.

      Итак, это были некоторые из наших высокоуровневых, высокопроизводительных, суперэффективных API для 2D и 3D игр.

      А теперь перейдем от высокого уровня к графическому процессору.

      Мы чертовски оптимизировали графический стек с помощью нового API Metal с низкими накладными расходами.

      Так почему?

      Что, что это вам дает?

      Ну, многие игры хотят работать со скоростью 60 кадров в секунду.

      Итак, небольшая математика показывает, что у вас есть чуть более 16 миллисекунд на каждый кадр.

      Мы помещаем это на временную шкалу, и мы видим, что вам нужно выполнить всю работу вашего приложения, вы должны выполнить свои вызовы рисования, а разработчик системы должен превратить эти вызовы рисования в команды графического процессора в течение этих 16 миллисекунд. или вы начнете ронять кадры.

      И, конечно же, это лишь один из множества кадров, которые вы должны создать, чтобы создать по-настоящему интерактивный опыт.

      Итак, давайте расширим этот первый кадр.

      Видите ли, есть две отдельные части.

      Первая часть — это аппликационная часть.

      Вторая часть — это системная структура, API графического процессора.

      Что ж, Metal суперэффективно сокращает вторую часть до минимума.

      Итак, это дает вам больше времени.

      Больше времени на ИИ, больше времени на физику, больше времени на рисование, больше времени на то, чтобы сделать вашу игру еще более блестящей.

      Итак, Metal позволяет раскрыть мощь графического процессора.

      Это дает вам легкий доступ и полный контроль над конвейером рендеринга.

      Он имеет такие функции, как прямой контроль над созданием и кодированием буферов команд графического процессора.

      Он также предоставляет унифицированный язык затенения как для графики, так и для вычислений с автономной компиляцией.

      Как вы видели сегодня утром, Unity, Crytek, Epic Games и Electronic Arts взяли на себя обязательство поддерживать Metal, и сегодня у нас есть Йохан Андерссон из Electronic Arts, чтобы показать нам, что они смогли сделать с их движком Frostbite на верх из металла.

      Johan.

      [Аплодисменты]

      Добро пожаловать.

      Спасибо, Джефф.

      Приятно быть здесь.

      Я один из тех, кто впервые разработал Mac и iOS, так что привет.

      Мы занимались сборкой в ​​течение последних двух недель, и вы выполняете рендеринг с использованием Metal для нашего игрового движка Frostbite.

      Что ж, наша цель при использовании Metal, этого нового графического API с низкими накладными расходами, — попытаться задействовать широкий набор возможностей нашего движка Frostbite на iOS.

      И чтобы продемонстрировать это, мы создали новую демоверсию в мире Plants vs. Zombies Garden Warfare, одной из наших последних консольных игр.

      Давайте посмотрим.

      Да, немного подгрузится.

      [Музыка]

      Итак, вот и зомби, наши враги, наступающие на растения, защищающие свой садовый центр.

      Это тот же движок Frostbite, который мы используем для работы наших консольных игр Triple A, таких как Battlefield 4 и Need for Speed, работающих здесь на iOS.

      [Звук из демонстрации компьютерной игры]

      Одно из самых больших изменений, которые мы увидели при использовании Metal вместо OpenGL, заключалось в том, что время отправки рендеринга на CPU стало в пять раз быстрее.

      Это действительно впечатляет, и это действительно хорошее преимущество, потому что оно освобождает 80 процентов одного из ядер нашего процессора, что значительно упрощает нам создание полных игр, игр с еще большим количеством анимации, физики и звука. .

      Угу! Похоже, у растений здесь все идет не так хорошо.

      Посмотрим, что они делают.

      [Звук из демонстрации компьютерной игры]

      [Аплодисменты]

      Спасибо всем.

      Мы действительно довольны полученным результатом, и давайте подробнее рассмотрим некоторые действия, которые мы здесь делаем.

      Итак, это отображается в режиме реального времени в Frostbite with Metal на iPad Air, и это интерактивно.

      Николай передвигается с камерой.

      И одно из ключевых преимуществ, которые мы получаем от Metal, заключается в том, что мы получаем точный контроль над графическим процессором и системой в целом.

      Мы можем эффективно создавать командные буферы параллельно, и мы можем ими управлять.

      Мы можем явно управлять ресурсами графического процессора, что значительно снижает накладные расходы для нас и значительно упрощает обеспечение значительно лучшей и стабильной частоты кадров.

      Итак, Николас остановился здесь в этой сцене.

      Это действительно довольно интересная сцена, в которой происходит много всего.

      И там масса V-эффектов, мусора и этот большой анимированный персонаж взаимодействует.

      И здесь собрано множество компонентов, позволяющих создавать среды такого типа.

      И здесь у нас есть два очень подробных и красивых персонажа, подсолнух и кактус.

      Мы запускаем динамические тени для всего в этой сцене, и не только для персонажей, но для всего на самом деле.

      И это действительно довольно тяжело, но из-за этого персонажи и все остальное вписываются в него, независимо от условий освещения в окружающей среде.

      Что ж, давайте еще раз посмотрим.

      Мы работали над этим всего пару недель, но нас действительно очень интересуют все результаты, которые мы получаем.

      Мы очень этому рады.

      Итак, да. Да, вот и у нас снова большой анимированный робот.

      Это робот-зомби.

      Не знаю, как это работает, но он, кажется, очень хорошо оживлен [смех].

      Итак, мы рендерим до 1,2 миллиона треугольников за кадр.

      Это действительно много, и мы очень рады, что можем это сделать.

      И вместе с этим мы выполняем около 20 различных проходов рендеринга для нашего HER-рендеринга, для теней, для направленных окклюзий, для частиц и для искажения.

      И, как вы можете видеть на заднем плане, у нас есть этот приятный [неразборчиво] эффект, который немного больше кадрирует действие.

      И мы очень рады, что у нас есть такая возможность. Я очень взволнован и впечатлен количеством геометрии и эффектов, которые мы можем передать через графический процессор.

      Это действительно необычно.

      И это позволяет нам использовать тот же контент и те же функции, которые мы используем для создания консольных игр, но здесь, на iOS.

      Это значительно упрощает работу с этой платформой.

      Итак, металл для нас буквально меняет правила игры.

      Это ключевой фактор для нового набора полноценных 3D-игр для iOS, и мы в Electronic Arts очень рады поддержать его, передать его нашим игровым командам и посмотреть, что они могут создать.

      Спасибо.

      [Аплодисменты]

      Спасибо Johan и Electronic Arts.

      Это было просто потрясающе.

      Поразительно мощь графического процессора, который Metal позволяет вам разблокировать.

      Итак, никогда не было так просто взять потрясающую идею и создать блестящую блестящую игру.

      Нам не терпится увидеть, что вы все собираетесь построить.

      Большое спасибо, и я верну его Андреасу, чтобы он поговорил о расширениях.

      [Аплодисменты]

      Хорошо.

      Расширения представляют собой еще одно очень важное новое технологическое направление, которое мы открываем для сторонних разработчиков как для iOS, так и для OS X.

      Они представляют собой возможность подключаться к различным типам поведения системы и позволяют пользователям расширять и настраивать наши основные функции операционной системы.

      Расширения — это пакеты, которые поставляются внутри ваших приложений.

      Они загружаются из App Store вместе с вашими приложениями и удаляются из вашей системы, если вы используете деинсталляцию для своих приложений.

      Чтобы пользователь не был завален неожиданным новым поведением, он полностью контролирует, какие расширения активны в пользовательском интерфейсе.

      Они могут активировать каждое расширение, которое они хотят использовать.

      Использует настойчивые предпочтения и настройки.

      С технической точки зрения расширения — это недолговечные внепроцессные службы, которые запускаются нашими ОС по запросу.

      Если настроены для этого, они могут обмениваться данными с приложениями, в которые они встроены, например, для доступа к элементам связки ключей или любым другим предпочтениям.

      Разумеется, расширения

      изолированы в песочнице, и мы даже разработали эту новую крутую технологию удаленного просмотра, которая размещает пользовательский интерфейс расширений внутри наших системных приложений и отправляет пользовательские события обратно в процесс расширений, при этом приложение не может их видеть.

      Таким образом, расширения разработаны для обеспечения максимальной безопасности.

      И поскольку расширения обычно используют много кода вместе со своими приложениями, теперь мы позволяем вам использовать связанные фреймворки на iOS.

      [Аплодисменты]

      Итак, вы больше не ограничены статическими библиотеками.

      Теперь вы можете объединять ресурсы и двоичные файлы в полностью поддерживаемые платформы.

      Итак, вот список точек расширения, которые мы делаем доступными в выпусках iOS и OS X в этом году, и в будущем последуют другие, но мы думаем, что это отличная отправная точка.

      Давайте пройдемся по ним один за другим.

      Существует множество онлайн-сервисов, которые позволяют пользователям публиковать комментарии или обмениваться такими вещами, как изображения и видео.

      И хотя мы поддерживаем самые большие из них непосредственно в наших ОС, мы понимаем, что не можем поддерживать их все.

      Итак, если вы используете один из этих онлайн-сервисов, расширения для совместного использования — отличный способ позволить пользователям публиковать комментарии, ссылки и мультимедиа в вашем сервисе из любого приложения, которое они могут запускать.

      Действия позволяют вам взять пользовательские данные, от текста до изображений, аудио и т. Д., И преобразовать эти данные в новое представление.

      Например, вы можете написать расширение, которое берет исходный код и Xcode и переформатирует его в соответствии с вашими пожеланиями, возможно, с отступом в три пробела.

      Расширения

      и Photo Editing — это действия, которые манипулируют изображениями, но мы следим за тем, чтобы оригинал всегда был рядом, чтобы редактирование не было разрушительным.

      Действия Safari управляют веб-страницами.

      Теперь у них есть большая гибкость, потому что они получают доступ ко всей DOM на входе и выходе.

      Таким образом, они могут полностью повторно отображать всю веб-страницу во время просмотра пользователем.

      Например, чтобы сделать языковой перевод.

      Виджеты Центра уведомлений

      позволяют быстро размещать представления в Центрах уведомлений iOS и OS X.

      Вы можете использовать их для отображения практически любой информации о состоянии или для предложения пользователю полезных небольших утилит.

      Они в основном предназначены для отображения коротких, сжатых данных, но они также обеспечивают простое взаимодействие с пользователем и, среди прочего, являются отличной отправной точкой для перехода в полноценное приложение.

      Поставщики документов

      расширяют недавно разработанный инструмент выбора документов iCloud и позволяют получить доступ к дополнительным механизмам хранения.

      Например, на предприятии, использующем стороннюю облачную службу.

      И мы предлагаем аналогичный механизм в OS X, и службы удаленного обмена файлами могут аннотировать Finder своим статусом синхронизации.

      Еще один очень важный новый механизм — это возможность предоставлять сторонние клавиатуры.

      Вы можете использовать их для поддержки дополнительных языков или любых методов ввода, о которых вы можете подумать.

      Создание расширений так же просто, как создание приложений.

      Расширенный экспорт со всем, что вам может понадобиться, например, новыми шаблонами, дополнительными настройками схемы, чтобы вы могли запускать приложения, в которых фактически размещены ваши расширения.

      Мы улучшили наши возможности отладки службы XPC и даже добавили дополнительные симуляторы для некоторых точек расширения.

      Итак, расширения — это очень мощный новый механизм для настройки наших операционных систем, и мы думаем, что они будут очень, очень популярны среди наших пользователей.

      Далее мы поговорим о новых API в iOS 8, и за это я передам слово Тоби.

      [Аплодисменты]

      Спасибо, Андреас.

      Доброе утро.

      Что ж, как вы слышали сегодня утром, в этом году у нас для вас довольно большой релиз.

      Фактически, это почти такой же размер, как у исходного iPhone SDK.

      Итак, мы сфокусировались, мы очень сфокусировались на этом выпуске.

      Основная тема этого года — интеграция.

      Интеграция с ОС.

      Андреас только что рассказал вам, как ваши приложения могут подключаться к системе и даже к другим приложениям.

      Мы интегрируем наши устройства с нашими новыми функциями Cloud of Continuity и обеспечиваем более глубокую интеграцию с оборудованием и даже с окружающим миром.

      Давайте начнем с рассмотрения двух наших наиболее популярных приложений.

      В основе каждого из них лежит очень богатый набор API.

      В этом году мы представили новый фреймворк для фотографий и значительно улучшили API мультимедиа, выполнив множество давних запросов.

      В совокупности они образуют основу фотографической платформы, которая объединяет ваши приложения наряду с нашими.

      Новая структура фотографий дает вам прямой доступ к библиотеке фотографий пользователя без необходимости больше импортировать копию чего-либо, и вы даже можете вносить изменения напрямую с соответствующим разрешением.

      А с помощью библиотеки фотографий iCloud вы можете получить доступ ко всей коллекции фотографий и фильмов пользователя, не беспокоясь о том, хранятся ли они локально или в облаке.

      Мы позаботимся об этом за вас.

      Новый API камеры дает вам полный ручной контроль над настройками камеры, что, я думаю, многие из вас давно хотели.

      Можно явно установить положение объектива.

      Баланс белого или цветовая температура, а также различные настройки экспозиции, такие как выдержка и ISO.

      И это все те же API, которые используют наши приложения.

      Замечательная новая функция позволяет вам делать серию фотографий, каждая с разными настройками экспозиции, а с помощью инструментария для видео вы можете получить прямой доступ к аппаратному кодировщику и декодеру h364.

      [Фоновые аплодисменты] Да, спасибо.

      Итак, сегодня утром мы объявили о ряде новых замечательных инициатив, и на этой неделе мы собираемся подробно рассказать о них.

      Сейчас я хочу коснуться лишь некоторых из них.

      Во-первых, локальная аутентификация.

      Это позволяет вам попросить пользователя пройти аутентификацию с помощью Touch ID прямо в вашем приложении.

      Это очень простой API, и мы сообщаем вам, прошла ли аутентификация успешно или нет.

      Однако вы никогда не получите доступа к биометрической информации пользователя.

      Это надежно хранится, так что даже наши собственные приложения не могут получить к нему доступ.

      Handoff позволяет запускать задачу на одном устройстве и легко выполнять ее на другом Mac, телефоне или iPad.

      Вы создаете NSUserActivity, чтобы инкапсулировать действие в своем приложении, например открытие веб-страницы, а затем по мере изменения контекста обновляете это действие.

      И обратите внимание, что он содержит только метаданные для действия, такие как URL-адрес документа или положение прокрутки.

      Вам необходимо найти альтернативный способ передачи фактических данных на другие устройства.

      Теперь, когда вы создали это занятие, мы позаботимся о его рекламе на всех ваших устройствах.

      Мы собираемся сообщить только те устройства, которые действительно находятся рядом с вами, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что ваш компьютер дома обнаружит, когда вы просматриваете веб-страницы на работе.

      Здоровье и хорошее самочувствие стало чрезвычайно популярным в последнее время, и каждый день появляются новые приложения и устройства.

      HealthKit предоставляет платформу, на которой ваши приложения могут хранить и обмениваться информацией, связанной со здоровьем.

      Мы можем автоматически импортировать некоторые виды данных со стандартных поддерживающих устройств, такие как ваше артериальное давление и уровень глюкозы, а ваше приложение может считывать и записывать более 60 различных видов информации, от фитнеса до питания и медицинской информации.

      Конечно, все это чрезвычайно чувствительно, поэтому мы даем пользователю очень точный контроль над тем, кто и к чему имеет доступ.

      Теперь я хотел бы немного поговорить о дизайне.

      В прошлом году, конечно, мы полностью обновили пользовательский интерфейс iOS, и тогда я сказал вам, что мы только начинаем.

      Так вот, это не было угрозой.

      Мы продолжаем добавлять улучшения, но уже не такими бешеными темпами, как раньше.

      Интерактивные уведомления позволяют предлагать пользователю настраиваемые действия прямо в баннере уведомлений.

      И как вы сегодня утром слышали, они даже на экране блокировки работают.

      Теперь, поскольку ваши пользователи хотят сосредоточиться на своем контенте, а не на хрома вокруг него, в альбомной ориентации мы автоматически скрываем строку состояния и сжимаем или скрываем панель навигации и панели инструментов.

      И у нас есть новый компактный стиль для листов действий в альбомной ориентации.

      Мы продолжаем продвигать поддержку динамического типа во всех наших собственных приложениях, и мы значительно улучшили API в UIKit и WebKit, чтобы вам было еще проще его принять.

      И, наконец, у нас есть новая панель настроек, которая объединяет настройки ваших приложений со всеми различными настройками конфиденциальности системы, такими как то, хочет ли пользователь получать уведомления от вашего приложения.

      Сейчас мы собрали их в одном месте и предоставили вам простой API, чтобы вы могли использовать пользователя прямо здесь из своего приложения.

      [Аплодисменты]

      Я прочитал эту цитату в блоге Джона Августа пару месяцев назад.

      «Добавление ландшафта на iPhone не невозможно, но это означает, что больше ничего не нужно делать, и прямо сейчас многие« что-то еще »стоят намного больше».

      Это действительно нашло отклик у меня, потому что мы потратили много времени на размышления о том, как управлять увеличением количества макетов пользовательского интерфейса.

      Когда мы выпустили iPhone семь лет назад, это было довольно просто.

      У вас был один размер экрана и две ориентации пользовательского интерфейса.

      Несколько лет спустя мы добавили iPad, и теперь вам нужно использовать глобальную идиому пользовательского интерфейса, чтобы выбирать между макетами iPhone и iPad.

      Затем мы добавили iPhone 5 с увеличенным размером экрана, и теперь у вас есть шесть границ экрана, с которыми нужно бороться.

      А это уже довольно много.

      Итак, мы работали над тем, чтобы попытаться рационализировать для вас вещи.

      Теперь в iOS 8 вы можете использовать одну раскадровку для iPhone 4, iPhone 5, портретной и альбомной ориентации, и вот где все становится интересно, на iPad 2.

      А теперь подожди секунду.

      Мы всегда призывали вас разрабатывать дизайн специально для большего размера экрана iPad, а не просто взрывать пользовательский интерфейс вашего iPhone, и сейчас мы не отказываемся от этого сообщения.

      Для разных размеров экрана требуется разное взаимодействие с пользователем, поэтому мы учим раскадровки и наши контроллеры представлений тому, как адаптироваться к среде, в которой они находятся.

      В этом примере это фактически один и тот же класс контроллера с разделенным представлением, работающий как на iPhone, так и на iPad.

      На телефоне он выглядит и ведет себя как одноколоночный навигационный браузер, а на iPad вы получаете разделенное на части основное подробное представление, с которым вы, вероятно, хорошо знакомы.

      Мы вводим новое понятие, называемое классами размеров, чтобы попытаться выразить идею того, насколько велик объект.

      Вообще говоря, пользовательский интерфейс размера iPhone можно рассматривать как класс компактного размера, а пользовательский интерфейс iPad — как класс обычного размера.

      Но не заблуждайтесь, думая, что классы размеров привязаны к определенному устройству.

      Они гораздо более общие, чем это.

      Например, в этом контроллере с разделенным представлением на iPad у него есть два контроллера с дочерним представлением.

      Тот, что здесь слева, ну, он вроде как пользовательский интерфейс iPhone, и на самом деле он имеет класс компактных размеров, тогда как тот, что справа, имеет класс обычного размера.

      Идея адаптации вещей к пространству, в котором они содержатся, формирует основу того, что мы называем адаптивным пользовательским интерфейсом, и это то, что позволяет вам использовать единую раскадровку на iPhone 4, iPhone 5, и iPad.

      Теперь я хотел бы попросить Макса Друкмана подойти и дать вам краткий обзор того, как легко это сделать в Xcode.

      Макс?

      [Аплодисменты]

      Я скучал по вам, ребята.

      Особенно ты, Крейг.

      Хорошо, я собираюсь показать вам, как классы размеров в iOS 8, если я смогу поднять правильный экран, позволяют мне создать единую раскадровку, адаптивную как для iPhone, так и для iPad.

      Вот мое приложение для поиска вечеринок, NO.SLEEP.

      @ ДАБДАБ.Это довольно простая мелочь.

      Слева находится экран входа в систему, а справа — список участников.

      Проницательные из вас могут заметить, что моя планировка квадратная.

      Почему?

      Ну, потому что классы размеров такие, вау!

      Поскольку классы размеров не существуют, они не реальны, поэтому один класс размера не обязательно соответствует одному устройству и одной ориентации.

      Холст макета в конструкторе интерфейсов тоже такой же.

      Вау. Мог бы сделать это лучше.

      Теперь, просто потому, что я так, я выкладываю свой интерфейс таким образом.

      Я все еще хочу посмотреть, как он будет выглядеть на реальных устройствах, когда попадет в руки людей.

      Для этого у меня есть помощник предварительного просмотра.

      В Xcode 6 помощник предварительного просмотра позволяет мне добавлять несколько устройств и ориентаций, чтобы я мог видеть, как мой интерфейс работает на таком количестве устройств и макетов, сколько я хочу.

      И здесь вы можете видеть, что я уже специализировался для одного из классов размеров, поэтому мой интерфейс на iPhone в альбомной ориентации выглядит иначе.

      Теперь, если я выберу свой другой контроллер представления, мы сможем увидеть мою партийную таблицу, а это я вообще не специализируюсь.

      Это связано с тем, что представления таблиц, как и многие представления, сами по себе адаптивны, и поэтому здесь нет необходимости в какой-либо специализации.

      Что ж, вернемся к моему экрану входа в систему.

      Теперь Interface Builder запускает вас в классе размеров для любой ширины и любой высоты.

      Итак, здесь вы излагаете общие черты вашего приложения для всех классов размеров.

      Это отличное место для редактирования, которое вы хотите отразить повсюду.

      Например, если я хочу переместить этот блестящий маленький рисунок вверх в угол, он отразится как в альбомной, так и в портретной ориентации.

      Но поскольку один класс размера не подходит для всех, я также могу сказать Interface Builder, чтобы он редактировал классы разных размеров.

      В этом случае я собираюсь выбрать компактную высоту, которая соответствует классу размеров, который соответствует iPhone в альбомной ориентации.

      И теперь, когда я вношу правку, например перемещаю все эти объекты вверх, это будет отражаться только в альбомной ориентации.

      Теперь, если я добавлю к этому iPad, мы увидим еще один подход к размещению и изменению размеров этих же элементов.

      И еще раз, это все те же элементы с той же логикой, стилями, связями, все еще прикрепленными.

      Просто они расположены и имеют разные размеры, потому что у них разные ограничения.

      Итак, если бы я изменил природу чего-либо, например, фонового изображения здесь, это отразилось бы на всех классах размера.

      Это быстрый подход к классам размера в iOS 8 и одна раскадровка, чтобы управлять ими всеми.

      Назад к тебе, Тоби.

      [Аплодисменты]

      Спасибо, Макс.

      Что ж, это лишь часть того, что у нас есть для вас в iOS 8, и мы не можем дождаться, когда вы возьмете это в свои руки и начнете с ним играть.

      Теперь я хотел бы поговорить об iCloud.

      iCloud — важная и процветающая часть экосистемы Apple.

      У нас более 400 миллионов пользователей, и мы постоянно улучшаем и добавляем новые функции.

      Сначала поговорим об iCloud Drive.

      Итак, мы представили документы в облаке несколько лет назад, и это, конечно же, обеспечивает беспрепятственную передачу файлов с устройства, устройства на Mac прямо в приложении.

      И это здорово, если на вашем телефоне, iPad и Mac работает одно и то же приложение, но это не всегда так.

      iCloud Drive предоставляет вам папку прямо в Finder, где вы можете напрямую управлять своими файлами.

      И мы даже делаем это доступным в Windows, в проводнике.

      Теперь, если вы уже являетесь приложением на основе документов, вам довольно легко добавить поддержку iCloud Drive.

      На Mac вы получаете его в основном бесплатно с AppKit.

      Однако на iOS вы не можете напрямую получить доступ к файлам в iCloud Drive без какого-либо вмешательства пользователя.

      Что ж, это сделано в этом новом классе UIDocumentPicker, который позволяет пользователю выбирать файлы, которые они хотят использовать в вашем приложении.

      Затем мы динамически расширяем изолированную программную среду вашего приложения вокруг этих файлов, чтобы вы могли читать и записывать их напрямую, без необходимости делать какие-либо копии.

      И это работает даже в разных контейнерах приложений, так что несколько взаимодействующих приложений могут работать вместе с одними и теми же файлами.

      Ранее мы рассказывали вам, как поставщики документов позволяют расширить ваше устройство с помощью альтернативных систем хранения файлов, и все они управляются UIDocumentPicker.

      Итак, как только вы это примените, вам больше ничего не нужно будет делать в своем приложении, чтобы воспользоваться преимуществами этих поставщиков документов.

      И это iCloud Drive.

      Мы думаем, что это довольно просто.

      Теперь я очень рад возможности рассказать вам немного о CloudKit.

      Проще говоря, CloudKit позволяет писать клиент-серверные приложения без необходимости писать серверную часть.

      Допустим, у вас есть горячая идея для службы обзора кафе или, я не знаю, службы обмена фотографиями.

      Что ж, вот что вам не нужно делать с CloudKit.

      Вам не нужно писать какой-либо серверный код, вам не нужно управлять круглосуточной службой, и вам не нужно развертывать какие-либо серверы.

      И на самом деле, как только вы добьетесь невероятного успеха, вам не придется делать еще кое-что.

      Все- [Аплодисменты]

      Все, что вам нужно сделать для создания клиент-серверного приложения с помощью CloudKit, — это написать приложение для iOS и Mac, а мы позаботимся обо всем остальном за вас.

      Итак, когда мы разрабатывали CloudKit, мы задавали себе вопрос: «Что вам нужно в облаке, чтобы иметь возможность всего этого?»

      Что ж, база данных кажется хорошим местом для начала.

      У нас есть записи и отношения, запросы, все, что вы ожидаете от базы данных, аналогичной ОС.

      У нас есть API ресурсов для эффективного хранения и извлечения больших двоичных объектов данных.

      А у нас есть абонентское обслуживание.

      Вы можете думать о службе подписки как о чем-то вроде длительного запроса на сервере, и по мере того, как запрос сопоставляется с новыми записями, iCloud будет рассылать push-уведомления на все устройства, которые зарегистрировали интерес к этой подписке. .

      Мы создали портал для разработчиков, чтобы вы могли посмотреть, что происходит с вашим сервисом в облаке.

      И, конечно же, вам понадобятся пользователи.

      Что ж, оказывается, у нас их довольно много в iCloud, и каждый из этих пользователей iCloud также может быть вашим пользователем.

      Нет учетной записи, которую нужно создать, нет регистрации или каких-либо препятствий, которые они должны пройти, и мы думаем, что это очень важно для вас.

      [Аплодисменты]

      Как сказал вам Крейг сегодня утром, это практически бесплатно до этих максимальных лимитов.

      Итак, это один петабайт данных об активах.

      Чтобы представить это в перспективе, предположим, что вы создаете службу обмена фотографиями и используете тот же размер изображения, что и некоторые из ваших популярных конкурентов.

      Это позволит вам бесплатно хранить 10 миллиардов фотографий в iCloud.

      И мы думаем, что это тоже очень много.

      Мы сами удваиваем эту технологию.

      Библиотека фотографий iCloud и iCloud Drive созданы на основе CloudKit, и мы рассматриваем это как основу для дальнейшего продвижения наших сервисов.

      Мы думаем, что это действительно круто, мы работали над этим некоторое время и не можем дождаться, чтобы увидеть, что вы с этим сделаете.

      Мы думаем, что это откроет для вас совершенно новый класс приложений.

      И это то, что у нас есть для iCloud.

      Теперь я хотел бы передать это Андреасу, чтобы он рассказал вам об OS X Yosemite.

      Спасибо.

      [Аплодисменты]

      Хорошо.

      Давайте поговорим об OS X.

      Yosemite — это большой новый релиз с совершенно новым внешним видом.

      Мы тщательно развили этот внешний вид по сравнению с нашими предыдущими выпусками, чтобы сделать его по-настоящему красивым, но не мешающим.

      Основные идеи редизайна заключались в том, чтобы повысить согласованность, уменьшить визуальный шум и беспорядок, сделать анимацию более тонкой и повысить яркость пользовательского интерфейса для большей живости.

      Давайте рассмотрим краеугольные камни нового внешнего вида и их значение для разработчиков приложений.

      Мы начали с полной переделки оконного хрома.

      Мы сделали наши панели инструментов и заголовки более простыми и компактными.

      Но для приложений, не основанных на документах, мы пошли намного дальше и определили новый стиль оконного хромирования.

      Многие из наших приложений теперь используют комбинированную панель инструментов, в которой мы объединяем строку заголовка и панель инструментов в одну компактную строку.

      Это отличный способ предоставить пользователям больше места для их контента, но он работает хорошо только в том случае, если у вас достаточно мало элементов панели инструментов, чтобы оставить достаточно места, чтобы пользователь мог захватить окно и перетащить его по экрану, так что это не рекомендуется для всех приложений.

      Теперь для некоторых наших приложений мы также переместили поля поиска, которые исторически располагались в дальнем правом углу наших панелей инструментов, в середину окна, если поиск является основным способом взаимодействия с этим приложением, например как в случае с Картами и Safari.

      А для приложений с боковой панелью, в которых практически нет элементов панели инструментов, мы пошли еще дальше и использовали только частичные панели заголовков.

      Эти окна, у них есть обычные элементы управления окнами в верхней части боковой панели, но в остальном они растягивают содержимое до краев окна.

      Одна вещь, которая интересна в нашем новом пользовательском интерфейсе, заключается в том, что в нем используется ряд новых прозрачных материалов.

      Например, если вы прокручиваете какое-то содержимое окна под строками заголовка, это содержимое все равно будет отображаться сильно размытым, что дает пользователю лучшее понимание всего документа.

      И новые полупрозрачные боковые панели, все еще находящиеся на фоне рабочего стола, просвечивают, так что это действительно дает пользователю возможность настроить весь внешний вид системы.

      Теперь, если вы используете наши стандартные элементы управления AppKit, такие как слой с прокруткой, ваши приложения автоматически унаследуют правильный новый внешний вид, а для большего количества пользовательских случаев вы открываете ряд новых API, которые помогут вам тот же эффект, который вы видите в наших, в наших системных приложениях.

      Одна вещь, на которую вы должны обратить внимание, — это читабельность вашего текста.

      Хотя новые полупрозрачные эффекты очень красивы, они не очень подходят для основного пользовательского контента, поэтому используйте эти эффекты выборочно.

      Теперь мы также изменили системный шрифт в нашем пользовательском интерфейсе.

      Мы изменили его с Lucida Grande на Helvetica Neue, и именно так это произносится.

      [Смех]

      Итак, мы вручную настроили метрики нового системного шрифта, чтобы они были очень, очень близки к метрикам старого шрифта Lucida Grande, в результате чего строки имеют почти одинаковый размер и обычно умещаются в пространстве, которое вы выделил в вашем пользовательском интерфейсе.

      Теперь, чтобы помочь с бинарной совместимостью, AppKit фактически обнаружит, а элементы управления AppKit будут определять, обрезаются ли ваши строки.

      И в этом случае они очень-очень слегка сжимают струны и заставляют их умещаться в доступном пространстве.

      В дополнение к системному шрифту мы также обновили значки наших приложений и глифы, используемые во всей системе.

      Мы попытались удалить ненужные вариации и стандартизировали три основных формы значков приложений: круг, квадрат и наклонный прямоугольник.

      Значки наших приложений стали более единообразными, в них используются более яркие цвета, а также удалены ненужные вариации и украшения.

      В наших элементах управления AppKit теперь используется более значимая анимация, и в целом они поддерживают гораздо больше стилей для поддержки новых настроек внешнего вида в дополнение к настройкам яркости.

      Специально для яркости они намного сильнее выдвигают свои цвета, что действительно может улучшить его читаемость на полупрозрачных поверхностях.

      И еще одно большое изменение, о котором только что упомянул Джефф, заключается в том, что Йосемити решительно снижает акцент на виджетах приборной панели в пользу новых виджетов Центра уведомлений.

      Хотя мы по-прежнему полностью поддерживаем панель мониторинга, сейчас мы переходим к запуску собственных виджетов в Центре уведомлений, и если вы разработчик панели мониторинга, мы предлагаем вам быстро освоить новую технологию, которая, как мы полагаем, станет еще более популярной среди наших пользователей.

      Я также хотел бы воспользоваться моментом и поговорить о наших API специальных возможностей.

      Доступность — это тема, которая нам очень важна, и вместе с новым внешним видом мы значительно упростили работу ваших приложений с голосовым наложением и другими нашими технологиями специальных возможностей.

      Мы взяли, мы извлекли некоторые уроки, которые мы извлекли из iOS, и создали новый API, который требует гораздо меньше кода.

      Итак, уделите немного времени и добавьте эту важную возможность в свои приложения.

      Это никогда не было проще, и это изменит жизнь людей.

      Итак, это был краткий обзор нового облика Йосемити.

      После того, как мы выпустим этот выпуск в конце этого года, пользователи будут ожидать, что ваши приложения будут соответствовать новому облику Yosemite.

      Итак, пожалуйста, уделите немного времени в течение следующих нескольких месяцев и измените стиль, чтобы он соответствовал тому, что мы сделали в наших системных приложениях.

      Далее мы поговорим о Xcode, и в этом разделе я передам слово Мэтью [неразборчиво].

      [Аплодисменты]

      Спасибо, Андреас.

      Итак, вы уже ознакомились с некоторыми функциями новых инструментов Xcode для iOS 8 и OS X Yosemite.

      Детские площадки.

      Мощный и интерактивный способ работать со Swift и играть с ним.

      Новые интегрированные инструменты проектирования SpriteKit и SceneKit, позволяющие создавать поистине потрясающие 2D- и 3D-приложения.

      И универсальные раскадровки с размерными классами.

      Отличный способ концептуализировать и разрабатывать приложения для iPhone и iPad.

      Три замечательные новые функции, и мы только начинаем.

      Универсальные раскадровки, классы размеров и автоматическая компоновка объединяются, чтобы вы могли проектировать для всех устройств с помощью единого интерфейсного документа, и мы переносим это в другую область, запуск изображений.

      В iOS 8 теперь вы можете предоставить документ Interface Builder и, во время выполнения, заставить ОС генерировать для вас все необходимые изображения запуска.

      [Аплодисменты]

      Итак, теперь вам больше не нужно предоставлять отдельные ресурсы, и вы можете использовать одни и те же прекрасные инструменты дизайна для своих интерфейсов и презентаций.

      Теперь раскадровки стали отличным дополнением к инструментам разработки iOS, и в этом году мы расширяем их использование еще больше, предлагая их вам для OS X.

      [Аплодисменты]

      Раскадровки работают с новыми контроллерами представлений в OS X Yosemite, что упрощает создание отличных приложений для Mac.

      Вы можете создавать свои приложения, используя сцены, а затем очень просто соединять эти сцены вместе, используя знакомые жесты Interface Builder.

      Интерактивные рабочие процессы, такие как всплывающие окна и листы, теперь могут быть спроектированы полностью на холсте Interface Builder, а отношения включения, такие как вкладки и разделения — они используют новые API-интерфейсы контроллера представления OS X, чтобы сделать настройку и настройку действительно простой.

      Итак, теперь вы можете использовать раскадровки для разработки всех ваших интерфейсов как для iOS, так и для OS X.

      У нас есть для вас еще несколько отличных дополнений к инструментам дизайна.

      Каталоги

      Asset теперь включают поддержку большего количества типов ресурсов, включая векторную графику, такую ​​как PDF, а также поддерживают пометку изображений в качестве шаблонов для использования ОС в качестве трафаретов во время выполнения.

      Документы

      Interface Builder теперь доступны для поиска как в редакторе, так и по всему проекту.

      [Аплодисменты]

      Теперь этот поиск работает как со строками, так и со значениями свойств, такими как соединения и имена классов.

      Итак, расследование и внесение массовых изменений действительно просто.

      А для iOS мы добавляем пользовательские шрифты на холст Interface Builder.

      [Аплодисменты]

      Итак, теперь они отображаются в реальном времени, и получить нужный макет и точность очень просто.

      Теперь, помимо разработки приложений для работы на нескольких устройствах, вы хотите, чтобы ваши приложения доставлялись как можно большему количеству людей, а в этом выпуске доставка для мировой аудитории стала еще проще.

      В этом выпуске мы включаем поддержку XLIFF, отраслевого стандарта для управления локализованными данными и обмена ими.

      Xcode теперь включает рабочий процесс для автоматического экспорта всего необходимого контента для локализации.

      Мы запустим необходимые процессы для ваших исходных документов и документов интерфейса, и всего за несколько щелчков мышью вы получите XLIFF для отправки вашим локализаторам, а также легко интегрировать изменения обратно из них.

      Преимущество этого заключается в том, что вам больше не нужно использовать строковые файлы для регионов разработки.

      Вы можете работать исключительно с исходными и интерфейсными документами.

      [Аплодисменты]

      И если этого было недостаточно, мы также перенесем содержимое локализации в редактор предварительного просмотра Interface Builder.

      Итак, теперь, помимо классов размеров и устройств, вы можете выбрать любой из языков локализации в своем проекте и просмотреть результаты.

      Если вы еще не выполнили локализацию, не волнуйтесь.

      Вы можете использовать одну из встроенных псевдолокализаций, чтобы увидеть, как будет реагировать ваш интерфейс.

      Итак, теперь, как никогда, легко поставлять приложения для всех.

      [Аплодисменты]

      Итак, у нас есть множество отличных инструментов для дизайна, которые работают вместе, чтобы сделать игру по-настоящему живой и интерактивной.

      Но кое-что не хватало, и это ваши пользовательские элементы управления.

      С сегодняшнего дня этого больше нет, потому что ваши пользовательские элементы управления теперь отображаются в реальном времени на холсте Interface Builder.

      [Аплодисменты]

      Я был уверен, что тебе это понравится.

      Итак, давайте посмотрим на демонстрацию и посмотрим, как она работает.

      Итак, у нас есть приложение для поиска мусора с фотографиями под названием Shutterbugs, а на главном экране у нас есть настраиваемый элемент управления.

      Это изображение с одной из охоты на мусорщиков.

      Он имеет форму круга и украшен орнаментом.

      Итак, давайте посмотрим в Xcode 6, как мы будем работать с этим настраиваемым элементом управления.

      Вот мой проект.

      С левой стороны у нас есть универсальная раскадровка, а с правой стороны у меня есть код для моего элемента управления.

      Он написан на Swift, и я также пользуюсь преимуществами инфраструктуры iOS, поэтому я могу повторно использовать этот элемент управления в своих приложениях.

      Теперь, в этом случае, мы видим, что наш настраиваемый элемент управления в настоящее время визуализируется как просто большое белое поле здесь слева.

      Но отобразить это в редакторе как проектируемое очень просто.

      Все, что вам нужно сделать, это добавить ключевое слово IB designable в мой класс, а инструменты позаботятся обо всем остальном.

      Теперь мой настраиваемый элемент управления просто отображается внутри холста Interface Builder.

      [Аплодисменты]

      Теперь вы смотрите на это и думаете: «Это не похоже на картинку».

      Есть некоторые значения, такие как фотография и имя, которые я обычно указываю во время выполнения для отдельного экземпляра.

      Мы вернемся к этому через минуту.

      Есть некоторые другие свойства моего элемента управления, которые я хотел бы позволить людям настраивать в Интерфейсном Разработчике, и метафора для этого использует инспектор.

      Мы тоже сделали это очень просто.

      Итак, для любого свойства, которое я хочу раскрыть, я теперь могу добавить ключевое слово IB inspectable, и я сделаю это для нескольких свойств, которые я хотел бы раскрыть.

      Как только я сделаю это и вернусь в Интерфейсный Разработчик и выберу свой элемент управления, в верхней части инспектора теперь находятся элементы управления для моих элементов, для моих свойств.

      [Аплодисменты]

      Итак, давайте немного поправим это.

      Я могу сделать бордюр толще.

      Я также могу выбрать другой цвет шрифта для лицевой панели.

      Итак, вот так я смог настроить элемент управления с ограниченными возможностями, которые я хотел предоставить своим разработчикам.

      А теперь вернемся к содержанию изображения, о котором я говорил с вами раньше.

      В некоторых случаях вам действительно нужно максимально близкое представление к вашему элементу управления, но вы не обязательно хотите устанавливать значения, которые будут работать для всех во время выполнения.

      У нас есть для вас отличный механизм.

      В наших элементах управления появился новый API под названием Prepare for Interface Builder.

      И это ваша способность предоставить всю необходимую настройку и конфигурацию вашего элемента управления для того, как вы хотите, чтобы он выглядел во время проектирования.

      Это просто для дизайна.

      Он не будет поставляться таким образом, но дает вам все возможности для управления вашим управлением так, как вы хотите.

      Так вот, я работаю со своим, спасибо [аплодисменты].

      Это еще не все.

      Я действительно работал со своим приложением и локализовал его, и мне хотелось бы посмотреть, как идут мои успехи.

      Для этого я переключу помощника на редактор предварительного просмотра и немного увеличу масштаб, чтобы мы могли увидеть результаты.

      Теперь в правом нижнем углу редактора предварительного просмотра находится список всех локализаций для моего проекта.

      Я могу переключиться на любой из них — давайте выберем испанский — и мы увидим, что интерфейс обновится.

      Похоже, у меня все хорошо.

      Элементы управления внизу обновлены, но мы увидим, что имя элемента управления не изменилось.

      Для меня это признак того, что мне еще предстоит поработать, но мне не нужно было строить и запускать, чтобы это выяснить.

      Давайте выберем, выберем другой язык и убедимся, что все выглядит правильно.

      Я выбрал немецкий здесь, и теперь мы заметим, что наш интерфейс работает в некоторой степени правильно.

      Я использую автоматическое размещение элементов управления, и он предотвращает перекрытие элементов, но приводит к ненужному обрезанию одного из элементов управления.

      Это не совсем тот интерфейс, который мне бы хотелось.

      Итак, это не проблема.

      Я могу просто вернуться сюда на холст Interface Builder и снизить приоритет одного из этих ограничений.

      Сделав это, мы теперь увидим, что с правой стороны он расположен правильно.

      Итак, вот так я смог разработать свой интерфейс с моими пользовательскими элементами управления и убедиться, что он хорошо выглядит на всех языках.

      Итак, это всего лишь краткий обзор некоторых замечательных новых инструментов для Interface Builder.

      [Аплодисменты]

      Теперь, помимо отличных инструментов проектирования, в этом году у нас есть для вас еще несколько отличных новых инструментов отладки.

      И начинается с отладки очереди.

      Часто при работе с блоками бывает сложно отследить, откуда ваши блоки приходят или куда собираются.

      Теперь, когда вы отлаживаете свое приложение и просматриваете его по очередям, вам будут доступны не только выполняемые блоки, но и все ожидающие блоки.

      И раскрытие ожидающих блоков покажет вам очередь записи в очередь, обратную трассировку того места, где этот блок был добавлен в эту очередь.

      [Аплодисменты]

      И ожидающая обратная трассировка заключается в том, что обратная трассировка предназначена не только для ожидающих блоков.

      Поскольку вы выполняете и оцениваете свои собственные блоки, ожидающие обработки и обратная трассировка также включаются в них.

      Итак, теперь вам доступно еще больше истории.

      Теперь вам может быть интересно, когда мой блок перемещается из очереди в очередь в очередь, вы отслеживаете это?

      И ответ положительный.

      Если у вас очень хорошо проходимый блок, вся эта информация будет доступна вам во время отладки.

      [Аплодисменты]

      Далее идут датчики отладки.

      Датчики отладки — отличный способ получить обзор производительности вашего приложения, и в этом выпуске мы добавляем два новых датчика в виде сетевого ввода-вывода и дискового ввода-вывода.

      Эти индикаторы дают вам представление о некоторых из наиболее интенсивных операций вашего приложения, показывая активность чтения и записи, а также предоставляя вам доступ к списку активных используемых ресурсов.

      Мы также обновили индикаторы отладки графики, чтобы они отлично работали с Metal.

      Итак, теперь у вас есть все те же инструменты отладки и профилирования для настройки ваших игр в Metal.

      И мы также обновили датчик и утилиты iCloud, чтобы они отлично работали с CloudKit и документами iCloud.

      Еще одним очень полезным дополнением является то, что этот симулятор iOS теперь поддерживает пользовательские конфигурации.

      Итак, это отдельные пользовательские данные и приложения.

      Это позволяет имитировать наличие нескольких пользователей на вашем компьютере, так что теперь тестирование синхронизации и совместного использования с iCloud стало проще простого.

      [Аплодисменты]

      Тестирование — очень важная и ключевая область для нас, и мы предлагаем вам два замечательных новых дополнения в наших тестовых фреймворках.

      Первый — это асинхронное тестирование.

      XE test теперь включает гибкий API, позволяющий тестировать ваши давно работающие системы.

      Вы можете настроить свои тесты с заранее определенными ожиданиями, и эти ожидания могут быть оценены по мере выполнения вашего теста.

      Когда вы дойдете до конца теста, если ваши ожидания оправдались, ваш тест будет успешным.

      В противном случае тест не пройден.

      Этот простой подход позволяет действительно легко тестировать асинхронные системы вместе с другими тестами.

      Но если пойти еще дальше, в этом выпуске мы выходим за рамки проверки корректности, а также добавляем тестирование производительности.

      При тестировании производительности у вас есть простой API на основе блоков для определения областей вашего приложения, производительность которых вы хотели бы оценить.

      Теперь эти блоки обрабатываются специально.

      Когда тест выполняется, мы оцениваем этот блок несколько раз, чтобы мы могли получить выборку вашей производительности.

      И когда тест заканчивается, мы отображаем результаты производительности прямо в редакторе.

      Теперь, как часть этого, вы также можете установить базовые показатели в качестве точек сравнения для вашего теста, что означает, что по мере того, как вы улучшаете свои тесты, это будет выделено в редакторе как победа.

      Если ваша производительность снизится, они также будут выделены в редакторе как области для исследования.

      Теперь, как часть этого, у вас также есть доступ ко всем деталям, выполняемым для теста.

      Итак, у вас есть каждое из значений интеграции, у вас также есть доступ к базовым линиям и даже стандартным отклонениям для вашего теста.

      Таким образом, вы полностью контролируете свои тесты.

      А теперь, в рамках тестирования производительности, спасибо.

      [Аплодисменты]

      Согласен, тестирование производительности — это очень круто.

      Теперь, в рамках этого, части тестирования производительности, вы также хотите проанализировать свои тесты, и у нас есть, безусловно, самые крутые инструменты профилирования на планете, Instruments.

      Итак, в этом выпуске мы хотели объединить тестирование и профилирование.

      Итак, теперь в контекстном меню любого теста или набора тестов вы можете профилировать их прямо в инструментах.

      Таким образом, вы можете быстро посмотреть на регресс или даже поискать возможности для улучшения.

      Теперь, чтобы сделать сделку еще более привлекательной, Instruments имеет совершенно новый дизайн и компоновку, которые были оптимизированы для более удобного взаимодействия с пользователем и упрощения исследования проблем.

      Кроме того, в этом выпуске мы также добавляем поддержку счетчиков производительности для iOS, что является отличным новым дополнением к нашим инструментам профилирования.

      Тем не менее, по сути, когда вы пишете тесты производительности, вы определяете области своего приложения, где производительность является чувствительной или критической.

      Xcode и компилятор могут использовать эту информацию с помощью новой функции, называемой профильной оптимизацией, или сокращенно PGO.

      В PGO ваши тесты производительности используются для профилирования вашего приложения, и эта информация используется в последующих сборках для оптимизации вашего кода для повышения производительности во время выполнения, так что результатом является тестирование производительности и улучшение производительности — все в одном.

      А это PGO.

      [Аплодисменты]

      Теперь, чтобы постоянно использовать преимущества многих из этих новых рабочих процессов во время разработки, мы также обновили ботов Xcode с новым оптимизированным интерфейсом, дополнительными параметрами конфигурации и поддержкой всех новых рабочих процессов тестирования.

      Новые отчеты об интеграции для ботов предоставят вам еще более подробную информацию о вашей интеграции.

      Мы отделили новые проблемы от ранее существовавших, а также отследили отдельные проблемы до коммиттеров и отдельных коммитов.

      Таким образом, вы можете быстро найти виновного или более ответственную сторону по любой возникающей проблеме.

      У нас также есть дополнительные параметры планирования и поддержка настраиваемых триггеров, которые вы можете запускать своими собственными сценариями до или после любой интеграции.

      [Аплодисменты]

      А новые отчеты о тестировании дают вам доступ ко всей информации о ваших тестах, выделяя регрессии и улучшения.

      У вас есть доступ ко всем данным для ваших тестов производительности, включая базовые рабочие процессы для управления ими на вашем сервере.

      Эти отчеты также доступны для локальных рабочих процессов тестирования, так что вы также можете использовать их на своем рабочем столе.

      Итак, теперь еще больше веских причин для использования ботов Xcode в повседневной интеграции.

      А теперь у нас есть для вас еще одна особенность.

      И эта функция действительно объединяет живость дизайна и возможности отладки, и мы называем эту функцию View Debugging.

      С View Debugging у вас есть живой интерактивный способ погрузиться в детали пользовательского интерфейса вашего запущенного приложения, и я хотел бы дать вам демонстрацию теперь более наглядного способа отладки ваших приложений.

      Итак, мы вернулись в наш проект.

      Давайте здесь немного упростим наш взгляд.

      И помните, мы запускали наше приложение здесь, в симуляторе.

      Теперь, если бы я хотел получить больше информации об этом интерфейсе, я мог бы приостановить работу и использовать некоторые инструменты самоанализа отладчика, но теперь есть более простой способ.

      На панели отладки есть кнопка для захвата моей иерархии представлений, и я нажму на нее.

      И вы увидите, что теперь основное представление заменено снимком моего приложения.

      Теперь этот снимок не является снимком экрана.

      На самом деле это захват всей иерархии представлений моего интерфейса.

      Давайте немного изменим перспективу, чтобы посмотреть, помогает ли это.

      [Аплодисменты]

      Мы реализовали это для вас с помощью API SceneKit, чтобы дать нам это великолепное трехмерное взаимодействие.

      Я могу настроить интерфейс, чтобы немного расширить элементы, чтобы упростить выбор.

      Вы увидите, что я могу выбирать предметы прямо на холсте.

      У меня также есть доступ к иерархии в навигаторе отладки и на панели перехода, что значительно упрощает выбор.

      Теперь, когда я выбираю элементы на холсте, вы увидите, что обновление инспектора покажет атрибуты элементов, которые я выбираю.

      Вот некоторая информация о главном заголовке.

      Я могу выбрать один из элементов прогресса, и мы видим, что это фактически реализовано с изображением, с обычным и выделенным состоянием.

      Я могу выбрать даже одну из меток, и я увижу информацию о текстах, строках, переносах строк и других свойствах.

      Иногда бывает трудно увидеть именно то, что вы хотите, потому что на экране может быть слишком много вещей.

      Мы дали вам возможность регулировать диапазон интересных видов, снимая предметы спереди или сзади, чтобы вы могли сузить свой визуальный фокус.

      Теперь, в некоторых случаях может быть проще работать без каркасов, так что вы можете смотреть только на свое содержимое, или, если хотите, вы можете смотреть только с каркасами, что действительно полезно при попытке решить проблемы с макетом.

      Теперь мы также хотели убедиться, что это отлично работает не только для настроек свойств, но и для других вещей, с которыми вы, возможно, работаете.

      Итак, я собираюсь увеличить здесь и выбрать одну из этих меток, и вы увидите, что теперь я также могу включить отладку ограничений, и я могу визуализировать в 3D все ограничения, которые происходят.

      [Аплодисменты]

      Это потрясающий инструмент, и вам, ребята, будет очень весело с ним работать.

      И это новый View Debugger для Xcode.

      [Аплодисменты]

      Итак, Xcode 6 наполнен функциями, которые, я знаю, вам понравятся и которые вам понравятся.

      Мы с нетерпением ждем встречи с вами в лаборатории и повеселимся на этой неделе с новым Xcode 6.

      [Аплодисменты]

      Итак, сегодня мы анонсировали большое количество новых технологий.

      iOS 8 и OS X Yosemite выглядят лучше, чем когда-либо прежде, и предоставляют невероятное количество API, чтобы вы могли получить еще больше от наших операционных систем и базового оборудования.

      Мы поддерживаем эти продукты с помощью новой версии нашей Xcode IDE версии 6, которую мы запускаем на OS X Mavericks и Yosemite.

      И, среди прочего, он, конечно же, дает вам доступ к нашему новому языку программирования Swift, специально разработанному Apple для Cocoa и Cocoa Touch.

      Чтобы вы могли подготовиться к запуску нашего продукта в конце этого года, мы сделаем предварительные версии для разработчиков доступными для загрузки сегодня на портале посетителей WWDC.

      Вы найдете все эти продукты, iOS 8, Yosemite, даже такие вещи, как сервер OS X.

      И, конечно же, здесь, на конференции, проводится множество сессий, на которых вы можете больше узнать об этих продуктах.

      Существует более 100 сессий и даже больше лабораторий, где вы можете встретиться с инженерами Apple один на один, чтобы получить ответы на свои вопросы.

      Итак, я с нетерпением жду новых замечательных и инновационных приложений от вас, ребята, и надеюсь увидеть вас позже на этой неделе.

      [Аплодисменты]

      Thinkyhead News

      Thinkyhead Newshttps: // www.thinkyhead.com/ enStretchy Objects в Unity 3D — Часть 2 https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2015-11-23/stretchy-objects-unity-3d-part-2

      В продолжение нашего руководства, в этой статье мы собираемся добавить возможность привязать конец объекта Stretchy к локальной точке внутри целевого объекта. Таким образом, если объект масштабируется или вращается, точка привязки будет перемещаться и вращаться соответствующим образом. Пока мы занимаемся этим, мы также добавим поля расстояния.Наши эластичные классы становятся все более интересными и мощными, поэтому нам нужно будет потратить некоторое время на то, чтобы реорганизовать код более разумно, как для умиротворения богов кода, так и для удовлетворения модульной парадигмы Unity.

      подробнее

      C # codeprogrammingtutorialUnity3DTue, 24 ноября 2015 г., 05:24:44 + 0000Thinkyhead182 на https: // www.thinkyhead.com Эластичные объекты в Unity 3D https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2015-11-18/stretchy-objects-unity-3d

      Распространенной проблемой в графике является рисование линии от одной точки до другой. В играх и симуляторах нам часто приходится делать то же самое, используя трехмерный объект. В этой статье я рассмотрю код, необходимый для растягивания GameObject в Unity3D по одной оси, чтобы его концы оставались привязанными к двум объектам при их перемещении в трехмерном пространстве. Демонстрационный проект включен!

      подробнее

      C # codeprogrammingtutorialUnity3Dср., 18 ноября 2015 г. 13:33:00 + 0000Thinkyhead180 на https://www.thinkyhead.com Исправление проблем со сборкой Unity3D для iOS https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2015-09-20/fixing-unity3d-build-ios-issues

      Одна из неприятных вещей, связанных с требованием XCode для Unity3D & # 039; s & quot; Build for iOS & quot; Возможность заключается в том, что с каждой новой версией XCode (а иногда и OS X) Unity теряет возможность команды XCode для сборки и запуска проекта.В этой статье я резюмирую два решения. Во-первых, простой патч для загрузки плагина XCode. И & quot; Сборка для iOS & quot; скрипт, который может создать проект iOS XCode, даже когда Unity и XCode переживают самые худшие дни. Параметр «Включить битовый код» ошибка также рассматривается.

      подробнее

      Программирование на C #Unity3DXCodeMon, 21 сентября 2015 г., 05:00:26 + 0000Thinkyhead179 на https: // www.thinkyhead.com Конфигуратор Марлина — Часть 1 https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2015-03-06/marlin-configurator-part-1

      Всем 3D-принтерам требуется встроенный код для преобразования текстовых команд (называемых GCODE) в движение и расплавленный пластик. Для этой работы большинство RepRap (и многие коммерческие 3D-принтеры) полагаются на Marlin, компактную, адаптируемую и оптимизированную прошивку. Гибкость Marlin обусловлена ​​наличием огромного количества настраиваемых параметров. В этой статье (и сопутствующем видео) я буду обсуждать проблемы создания конфигуратора, который поможет разобраться с множеством опций Марлина, и в процессе я продемонстрирую несколько интересных трюков с Javascript.

      подробнее https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2015-03-06/marlin-configurator-part-1#comments3D-печатьArduinoC ++ codeJavascriptMarlinRepRapSat, 11 апреля 2015 г., 03:07:00 + 0000Thinkyhead177 на https: / /www.thinkyhead.comАйксифицируйте свой сайт Drupal https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2015-03-18/ajaxify-your-drupal-site

      Сайты Drupal прекрасно выглядят и хорошо работают благодаря интеллектуальному кэшированию.Но изначально они по-прежнему полагаются на перезагрузку целых страниц для навигации по сайту. Есть несколько модулей для применения AJAX к различным элементам, но ни один из них полностью не отвечает потребностям thinkyhead.com, поэтому я разработал собственное решение. Вот код, который мы используем, чтобы наши меню в стиле Drupal загружали свое содержимое в область содержимого, которая должна быть адаптирована для любого сайта. В будущем мы рассмотрим создание модуля из этого кода.

      узнать больше

      https://www.thinkyhead.com/blogs/ thinkyhead / 18.03.2015 / ajaxify-your-drupal-site # commentsAJAXDrupalJavascriptjQuerylessonЧт, 19 марта 2015 г., 00:16:58 + 0000Thinkyhead178 на https: //www.thinkyhead.com Один Javascript, многие Drupal… https: //www.thinkyhead .com / блоги / thinkyhead / 2015-03-01 / один-javascript-many-drupals

      Создание одного Javascript для поддержки многих версий Drupal может оказаться сложной задачей.С одной стороны, каждый выпуск Drupal использует разные версии jQuery. Поведение Drupal не сильно изменилось между D7 и D8, но D6 отличается, а D5 даже не имеет их. Как могут авторы библиотек Javascript справиться со всем этим разнообразием? Вот несколько фрагментов, которые помогут создать сценарии, которые могут поддерживать от D5 до D8. Почему Drupal 5? Почему бы и нет ?!

      подробнее https: // www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2015-03-01/one-javascript-many-drupals#commentscodeDrupalJavascriptSun, 01 марта 2015 г. 11:20:34 + 0000Thinkyhead175 на https://www.thinkyhead.com Терминал случайного цвета OS X https: / /www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2014-10-22/os-x-random-color-terminal

      Окна с вкладками значительно упрощают управление несколькими полноэкранными сеансами терминала, но не всегда легко запомнить, какая вкладка какая. Вот небольшой Perl-скрипт, который установит случайный цвет фона вашего терминала.Добавьте его в свой .login или .profile, чтобы сделать Терминал OS X немного лучше!

      подробнее

      https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2014-10-22/os-x-random-color-terminal#commentsBASHOS XperlTerminalunixЧт, 23 октября 2014 г. 00:53:19 + 0000Thinkyhead176 на https: //www.thinkyhead.com Тестирование мира кода! https: //www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2014-09-25/testing-world-code

      Теперь, когда я больше думаю, как компьютерщик, я мог бы вести блог как один.Итак, это моя проверка «кода» блоки. Но не просто блок кода. Важная часть Drupal, которую должен принять каждый писатель библиотеки Javascript.

      узнать больше

      https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2014-09-25/testing-world-code#commentsblogcodeD5D6D7DrupalFancyZoomПт, 26 сентября 2014 г., 03:00:00 + 0000Thinkyhead174 на https: // www.Мыслить вперед

      Извините, если сайт www.thinkyhead.com в последнее время был немного нестабильным! Я делаю обновления на сайте, но моя повседневная работа оставляет мне меньше времени для стресс-тестирования моих улучшений. Некоторые части сайта отображали неправильное содержимое страницы, но теперь это исправлено! Читайте дальше, чтобы получать более своевременные объявления и немного персонализированного блога для разнообразия.

      узнать больше

      https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2014- 08-29 / размышление-вперед
      В этом выпуске исправлена ​​проблема с сопоставлением кнопок с событиями двойного щелчка и включены подписанные вспомогательные файлы и двоичные файлы панели настроек.Совместим с Mountain Lion и грядущей OS X 10.9 Mavericks!

      подробнее

      bugfixCalcompdigitizerdriverosstabletTabletMagicTabletPCWacomMon, 15 апреля 2013 г., 23:24 : 40 + 0000Thinkyhead168 на https: //www.thinkyhead.comChordCalc 1.4.2 https://www.thinkyhead.com/chordcalc/history/chordcalc-142
      Этот выпуск ChordCalc включает несколько хороших улучшений, особенно для iPad.В заголовке шкалы теперь отображаются точки, обозначающие интервалы между шагами шкалы, и косметическая проблема с перемещением шкалы на iPhone / iPod была исправлена. Версия для iPad теперь включает оверлей справки, описывающий каждую часть интерфейса. Также на iPad поведение Lefty-Righty и Reverse Strings более согласовано.

      подробнее

      bugfixChordCalcguitariOS 6iOS appiPadiPhone 5musicutilityTue, 12 февраля 2013 г. 23:15:01 + 0000Thinkyhead166 на https: // www.thinkyhead.comChordCalc Lite 1.4.2 https://www.thinkyhead.com/chordcalc-lite/history/chordcalc-lite-142
      ChordCalc Lite 1.4.2 постепенно улучшает любимый всеми бесплатный калькулятор аккордов. В заголовке шкалы теперь отображаются точки, обозначающие интервалы между шагами шкалы. Устранена косметическая проблема с перемещением шкалы на iPhone / iPod.

      подробнее

      bugfixChordCalcguitariOS 6iOS appiPhone 5musicutilityTue, 12 февраля 2013 23:15:00 + 0000Thinkyhead167 at https: // www.thinkyhead.com TabletMagic 2.0b19 https://www.thinkyhead.com/tabletmagic/download/tabletmagic-20b19
      В этом выпуске добавлена ​​поддержка серийных планшетов OS X 10.8 Mountain Lion и Calcomp. Для TabletMagic теперь требуется Mac OS X версии не ниже 10.6.8, ознаменовав окончание поддержки всех версий Mac OS X до Snow Leopard.

      подробнее

      Calcompdigitizerdrivermountain lionosstabletTabletMagicTabletPCupdateWacom, вс, 3 февраля 2013 г., 23: 23:31 + 0000Thinkyhead165 на https: //www.thinkyhead.comChordCalc 1.4.1 https://www.thinkyhead.com/chordcalc/history/chordcalc-141
      В этом второстепенном выпуске & quot; Свободное именование нот & quot; поведение было отменено, так что упрощены только случайности.Масштабные тона сохранят те же четкие и плоские обозначения. & quot; Именование свободных нот & quot; по умолчанию отключен, чтобы неосторожные пользователи не публиковали плохие отзывы из-за «неправильного обозначения». Теперь вам нужно будет повторно включить & quot; Свободное именование заметок & quot; если тебе это нравится. Мы также исправили ошибку отображения на iPad, когда корневая заметка была перемещена на новую клавишу в элементе управления «Масштаб».

      подробнее

      bugfixChordCalcguitariOS 6iOS appiPadiPhone 5musicutility Четверг, 27 декабря 2012 г. 20:01:00 + 0000Thinkyhead164 на https: //www.thinkyhead. comChordCalc Lite 1.4.1 https://www.thinkyhead.com/chordcalc-lite/history/chordcalc-lite-141
      В этом второстепенном выпуске & quot; Свободное именование нот & quot; поведение было отменено, так что упрощены только случайности. Масштабные тона сохранят те же четкие и плоские обозначения.& quot; Именование свободных нот & quot; по умолчанию отключен, чтобы неосторожные пользователи не публиковали плохие отзывы из-за «неправильного обозначения». Теперь вам нужно будет повторно включить & quot; Свободное именование заметок & quot; если тебе это нравится.

      узнать больше

      bugfixChordCalcguitariOS 6iOS appiPhone 5musicutilityThu , 27 декабря 2012 г. 20:00:00 + 0000Thinkyhead163 на https: // www.thinkyhead.comChordCalc 1.4 https://www.thinkyhead.com/chordcalc/history/chordcalc-14
      Мне нравится мой iPad, и теперь на нем есть программа ChordCalc! ChordCalc теперь имеет полноэкранный интерфейс для iPad и улучшенный интерфейс для новых элегантных четырехдюймовых дисплеев Retina iPhone 5 / iPod 5g. Этот выпуск также включает поддержку iOS 6, улучшенную графику Retina, более легкое изменение размера скобок, единую вкладку «Круг» и множество других исправлений и улучшений!

      подробнее

      ChordCalcguitariOS 6iOS appiPadiPhone 5musicupdateutilityПон, 26 ноября 2012 г. 19:30:00 + 0000Thinkyhead161 на https: // www. Thinkyhead.comChordCalc Lite 1.4 https://www.thinkyhead.com/chordcalc-lite/history/chordcalc-lite-14
      Этот выпуск ChordCalc Lite включает улучшенный интерфейс для iPhone 5 и улучшенную графику Retina. Исправлены проблемы с интерфейсом грифа, загрузкой графики высокого разрешения и сохранением настроек.

      узнать больше

      ChordCalcguitariOS 6iOS appiPhone 5musicupdateutilityMon , 26 ноя 2012 19:29:00 + 0000Thinkyhead162 на https://www.thinkyhead.comFretPet X 1.3.3 https://www.thinkyhead.com/fretpet/download/fretpet-x-133
      Это выпуск с исправлением ошибок, направленный на решение проблем с целостностью экспортируемых файлов MIDI.Мы использовали FretPet с док-станцией Alesis IO Dock и нашими любимыми синтезаторами для iPad, и это было очень весело. Чтобы сделать этот опыт лучше для всех, мы работаем над улучшенными параметрами MIDI и экспортом файлов для одного из наших любимых новых секвенсоров, SunVox!

      подробнее

      bugfixFretPetguitarmusicOS X appsequencerupdateMon, 03 сен. 2012 05:37:03 + 0000Thinkyhead160 на https: // www.thinkyhead.comFretPet X 1.3.2 https://www.thinkyhead.com/fretpet/download/fretpet-x-132
      В этом выпуске исправлены некоторые критические проблемы, включая сбой при запуске, проблемы с выбором настройки гитары, регистрацией Kagi и & quot; Интересное & quot; консольные сообщения в Lion и Mountain Lion. Этот выпуск рекомендуется для всех пользователей.

      подробнее

      bugfixFretPetguitarmusicOS X appsequencerupdateВс, 12 августа 2012 12:07:20 + 0000Thinkyhead156 на https: // www.thinkyhead.comImagesForever 1.10 https://www.thinkyhead.com/widgets/imagesforever/download/imagesforever-110
      Этот отладочный выпуск относится к обновлению поиска картинок Google за январь 2012 года. Обратите внимание, что если вы используете Mac OS X 10.7 Lion, ImageForever изменит фон панели инструментов, а не фон рабочего стола, что имеет безумный смысл.

      подробнее

      DashboardGoogleImagesForeverwidgetSun, 29 января 2012 г. 07:00:18 + 0000Thinkyhead158 на https: //www.thinkyhead .comImagesForever 1.9 https://www.thinkyhead.com/widgets/imagesforever/download/imagesforever-19
      Этот выпуск идет в ногу с последними изменениями в Google, исправляет ошибки и побеждает Чака Норриса. Если вы используете Mac OS X 10.7 Лев, теперь вы можете использовать ImageForever для изменения фона панели инструментов. Назовите другой виджет, который может это сделать!

      подробнее

      DashboardGoogleImagesForeverwidgetSat, 10 декабря 2011 г. 21 : 17: 06 + 0000Thinkyhead157 на https: //www.thinkyhead.comFretPet X 1.3.1 https://www.thinkyhead.com/fretpet/download/fretpet-x-131
      В этом отладочном выпуске исправлена ​​проблема с обратным управлением в 10.7 Lion и небольшая ошибка в коде анимации, которая могла вызвать нестабильность приложения. Мы усиленно работаем над совершенно новыми и современными версиями FretPet для Mac и iPad, так что следите за обновлениями!

      подробнее

      bugfixFretPetguitarmusicOS X appsequencerupdateПт, 09 сен. 2011 21:21:40 + 0000Thinkyhead155 на https: //www.thinkyhead.comChordCalc 1.3 https://www.thinkyhead.com/chordcalc/history/chordcalc-13
      В этом выпуске ChordCalc получил несколько приятных улучшений, начиная с графики Retina ™ и переработанного гитарного грифа. В селектор названий аккордов добавлена ​​прокрутка, анимация и звуковая обратная связь. И наконец, что не менее важно, гитара теперь показывает визуальную обратную связь при игре аккордов.

      подробнее

      ChordCalcguitariOS appmusicupdateutility Вт, 30 августа 2011 г. 20:49:01 + 0000Thinkyhead154 на https: //www.thinkyhead. comChordCalc Lite 1.3 https://www.thinkyhead.com/chordcalc-lite/history/chordcalc-lite-13
      В этом выпуске ChordCalc Lite получает улучшенную графику для дисплея Retina ™ на iPhone 4 и iPod 4-го поколения, включая переработанный гитарный гриф.Выбор названия аккорда был улучшен с помощью прокрутки и анимации. И последнее, но не менее важное: на гриф гитары добавлена ​​анимация воспроизведения.

      подробнее

      ChordCalcguitariOS appmusicupdateutility Вт, 30 Август 2011 20:49:00 + 0000Thinkyhead153 на https://www.thinkyhead.comFretPet X 1.3 https://www.thinkyhead.com/fretpet/download/fretpet-x-13
      Музыкальный секвенсор на основе классической гитары получил несколько дополнительных звуков.98 дополнительных инструментов GS теперь доступны со встроенным синтезатором DLS. В этом крупном обновлении мы улучшили общее качество и стабильность, а также исправили проблемы с французской и итальянской локализацией. В этом выпуске также исправлена ​​ошибка «Ошибка -18077». которые могут появиться с некоторыми драйверами аудиоустройств. И он отлично работает в OS X Lion!

      подробнее

      bugfixFretPetguitarmusicOS X appsequencerupdateЧт, 21 июля 2011 16:00:00 + 0000Thinkyhead152 на https: // www.thinkyhead.comTabletMagic 2.0b18 https://www.thinkyhead.com/tabletmagic/download/tabletmagic-20b18
      Этот выпуск является первой универсальной сборкой TabletMagic, поэтому системные настройки больше не будут завершаться и перезагружаться при открытии настроек TabletMagic в 64-битной системе. Прошло немного времени, но в TM наконец-то появился режим мыши с масштабированием. Эта версия TabletMagic требует минимальной версии Mac OS X 10.4, что означает окончание нашей поддержки для всех версий Mac OS X до Tiger.Навсегда бета!

      подробнее

      https: //www.thinkyhead. com / tabletmagic / download / tabletmagic-20b18 # commentsdigitizerdriverfreewareosstabletTabletMagicTabletPCupdateWacomMon, 4 июля 2011 г., 06:28:36 + 0000Thinkyhead146 на https: //www.thinkyhead.comFBHandler 2.0.1/ttps: // www. 201
      Если вы используете Facebook на своем Mac и устройствах iOS, вы найдете FBHandler полезным.Он активирует эти бесполезные & quot; fb: // & quot; ссылки, которые появляются в адресной книге. (Например, моя ссылка & lt; a href = & quot; fb: // profile / 1026195398 & quot; & gt; fb: // profile / 1026195398 & lt; / a & gt;) Версия 2.0.1 исправляет параметр меню автоматического запуска & # 039; s поведение.

      узнать больше

      FacebookOS X appupdateutility Вс, 3 июля 2011 г. 18 : 52: 07 + 0000Thinkyhead151 на https: // www.thinkyhead.comFBHandler 2.0 https://www.thinkyhead.com/fbhandler/download/fbhandler-20
      & lt; p & gt; Если вы используете Facebook на своем Mac и устройствах iOS, вам может пригодиться FBHandler. Он активирует эти бесполезные & quot; fb: // & quot; ссылки, которые появляются в адресной книге. (Например, моя ссылка & lt; a href = & quot; fb: // profile / 1026195398 & quot; & gt; fb: // profile / 1026195398 & lt; / a & gt;) Версия 2.0 добавляет значок строки меню и параметр выхода в ответ на запросы пользователей. (и от профессиональных рецензентов, не меньше).& lt; / p & gt;

      узнать больше

      FacebookOS X appupdateutility Вс, 3 июля 2011 г., 00 : 12: 37 + 0000Thinkyhead150 на https: //www.thinkyhead.com Виджет Vegan Radio Dashboard 2.0 https://www.thinkyhead.com/widgets/veganradio/download/vegan-radio-dashboard-widget-20
      Мы обновили внешний вид виджета Vegan Radio, чтобы он соответствовал обновленному дизайну Vegan Radio.И мы использовали последнюю версию Dashcode для оптимальной производительности. Загрузите виджет Vegan Radio для своего Mac сегодня и вдохновитесь на позитивные перемены!

      подробнее

      DashboardpodcastVegan RadiowidgetSat, 2 июля 2011 г., 19:46:55 + 0000Thinkyhead149 на https: //www.thinkyhead.comImagesForever 1.8https: //www.thinkyhead.com / widgets / imagesforever / download / imagesforever-18.
      & lt; p & gt; Июль 2011 года приносит вам еще одну мутацию самого изящного виджета Dashboard из когда-либо созданных — ImagesForever! Итак, вы снова можете найти изображения, которые не знали, что искали! & Lt; / p & gt;

      подробнее

      DashboardGoogleImagesForeverwidgetSat, 02 июля 2011 г., 05 : 06: 44 + 0000Thinkyhead148 на https: // www.thinkyhead.comFretPet X 1.2.8 https://www.thinkyhead.com/fretpet/download/fretpet-x-128
      & lt; p & gt; Это обновление обеспечивает постепенное улучшение этого классического секвенсора и восстанавливает поддержку некоторых старых компьютеров Mac. Если раньше вы ошибались, что анимация воспроизведения тормозилась для диалогов, в этой версии воспроизведение и анимация продолжаются независимо от того, что еще вы делаете. Мы снова возились с настройками сборки, поэтому все должно быть немного более отзывчивым.& lt; / p & gt;

      подробнее

      https: // www. thinkyhead.com/fretpet/download/fretpet-x-128#commentsbugfixFretPetguitarmusicOS X appupdateWed, 15 июня 2011 г., 23:20:07 + 0000Thinkyhead147 на https://www.thinkyhead.comFretPet X 1.2.7 https://www.thinkyhead.com / fretpet / скачать / fretpet-x-127
      & lt; p & gt; Это обновление устраняет несколько проблем, включая сбой, и рекомендуется всем.Если вы скачали & lt; a href = & quot; http: //itunes.apple.com/us/app/fretpet/id424551638? Mt = 12 & quot; & gt; версию FretPet & lt; / a & gt; для Mac App Store & lt; / a & gt; вы должны использовать приложение App Store для обновления до последней версии. Условно-бесплатную версию все еще можно скачать здесь, и она имеет ту же новую низкую цену — всего 9,99 доллара США. & Lt; / p & gt;

      узнать больше

      bugfixFretPetguitarmusicOS X appsequencerupdateTue, 07 Jun 2011 14:25:40 + 0000Thinkyhead145 на https: // www.Thinkyhead.comFretPet X 1.2.6 https://www.thinkyhead.com/fretpet/download/fretpet-x-126
      & lt; p & gt; FretPet теперь доступен & lt; a href = & quot; http: //itunes.apple.com/us/app/fretpet/id424551638? mt = 12 & quot; & gt; в Mac App Store & lt; / a & gt ; по новой низкой цене в 9,99 долларов. Загружаемую версию по-прежнему можно приобрести через Kagi Shareware также по цене 9,99 долларов США. Это лучшая версия вашего любимого гитарного музыкального секвенсора для Mac! & Lt; / p & gt;

      подробнее

      FretPetguitarmusicOS X appupdateSat, 09 апр 2011 00:28:28 + 0000Thinkyhead144 на https: // www .thinkyhead.comChordCalc 1.2 https://www.thinkyhead.com/chordcalc/history/chordcalc-12
      & lt; p & gt; Это первая «протестированная iOS 4» версия ChordCalc устраняет проблему с межсимвольным интервалом в iOS 4.0 и выше. Проблемный тег & lt; em & gt; UILabels & lt; / em & gt; были заменены на & lt; em & gt; настраиваемый вид & lt; / em & gt; который рисует имена заметок с большей осторожностью.Это значительное улучшение внешнего вида, особенно на дисплеях Retina. & Lt; / p & gt;

      узнать больше

      bugfixChordCalciOS appiPhone appupdateЧт, 24 февраля 2011 г., 04 : 14: 49 + 0000Thinkyhead142 на https: //www.thinkyhead.comFBHandler 1.0 https://www.thinkyhead.com/fbhandler/download/fbhandler-10
      & lt; p & gt; Если вы синхронизируете свои контакты Facebook с адресной книгой Mac OS X через GMail, MobileMe или iPhone, возможно, вы заметили странную «домашнюю страницу» ссылки в адресной книге, которые ничего не делают, когда вы нажимаете на них.FBHandler — это небольшая утилита для Mac OS X, которая делает эти & quot; fb: // & quot; ссылки открывают профиль контакта в Facebook в браузере по умолчанию. & lt; / p & gt;

      узнать больше

      FacebookfreewareOS X appossср, 29 декабря 2010 г. 13 : 03: 00 + 0000Thinkyhead140 на https: //www.thinkyhead.comРифмы часа https://www.thinkyhead.com / fretpet / petcast / 2010-10-05 / рифмы-оф-часа

      Это первый черновой микс песни Мне нравится Mazzy Star . Это простой кавер, записанный и смешанный с GarageBand. FretPet предоставил замену для гитарной партии, которая была заменена акустической гитарой для финального микса. Синтезаторные партии игрались через GarageBand с помощью надежного Oxygen 8.Вокальные партии были наложены и обработаны в GarageBand.

      подробнее кавер-версия песни FretPetGarageBand ™ mazzy starmusicThinkyhead Вт, 5 октября 2010 г. 12:32:11 + 0000Thinkyhead136 на https: //www.thinkyhead.comUnderwater Romancehttps: //www.thinkyhead.com/fretpet/petcast/2010-06-15/underwater- романтика

      А теперь о чем-то совершенно мирном … Представьте себе участок синего океана, украшенный акрами пульсирующих медуз. Когда их уносит поток, они словно танцуют. Это своего рода романтика. … если вы можете увидеть это косо. Если вы послушаете достаточно моей музыки, вы начнете видеть, что у меня особая привязанность к числу 3. Это относится к основной мелодии (играемой на моем верном Oxygen 8 в GB) настолько, насколько это относится к основной теме, созданной гитарным секвенсором FP.

      FretPetmusicsampleThinkyheadWed, 16 июня 2010 г., 03:02:19 + 0000Thinkyhead134 на https: //www.thinkyhead.comChordCalc 1.1.1 https://www.thinkyhead.com/chordcalc/history/chordcalc-111
      & lt; p & gt; В этой версии я проверил код именования аккордов, вернув выходные данные во входные, и обнаружил 168 ошибок, прошедших предыдущие проверки. Теперь на 100% совместима и синхронизирована с FretPet 1.2.5. & Lt; / p & gt;

      подробнее

      ChordCalcguitariPhone appmusicupdateMon, 7 июня 2010 г. 20:45:17 + 0000Thinkyhead132 на https: //www.thinkyhead. comChordCalc Lite 1.1.1 https://www.thinkyhead.com/chordcalc-lite/history/chordcalc-lite-111
      & lt; p & gt; Потратил время на аудит кода именования аккордов, вернув выходные данные во входные, и обнаружив 168 ошибок, прошедших предыдущие проверки.Теперь на 100% совместима и синхронизирована с FretPet 1.2.5. & Lt; / p & gt;

      подробнее

      ChordCalcfreewareguitariPhone appmusicupdateMon, 07 Июн 2010 20:45:16 + 0000Thinkyhead133 на https://www.thinkyhead.comFretPet X 1.2.5 https://www.thinkyhead.com/fretpet/download/fretpet-x-125
      & lt; p & gt; Это первое обновление со 100% надежным именованием аккордов, в результате чего FretPet находится на одном уровне с ChordCalc 1.1.1. Код именования аккордов был проверен (путем подачи его вывода на вход имени ChordCalc и сравнения результата с исходным аккордом). Были обнаружены и исправлены две проблемы, влияющие на определенные 13-е аккорды. & Lt; / p & gt;

      узнать больше

      bugfixFretPetguitarmusicOS X appupdateПт, 4 июня 2010 19:53:51 + 0000Thinkyhead130 на https: // www.thinkyhead.comImagesForever 1.7.1 https://www.thinkyhead.com/widgets/imagesforever/download/imagesforever-171
      & lt; p & gt; ImagesForever 1.7.1 устраняет косметическую проблему с прозрачным фоном. & lt; / p & gt;

      подробнее

      DashboardfreewareGoogleImagesForeverupdatewidgetTue, 11 мая 2010 г., 01 : 10: 41 + 0000Thinkyhead128 на https: // www.thinkyhead.comImagesForever 1.7 https://www.thinkyhead.com/widgets/imagesforever/download/imagesforever-17
      & lt; p & gt; ImagesForever 1.7 — это техническое обновление, призванное ускорить работу ImagesForever с изменениями на странице поиска картинок Google. & lt; / p & gt;

      подробнее

      DashboardfreewareGoogleImagesForeverupdatewidgetSun, 09 мая 2010 г. 17 : 05: 05 + 0000Thinkyhead127 на https: // www.thinkyhead.comImagesForever 1.6 https://www.thinkyhead.com/widgets/imagesforever/download/imagesforever-16
      & lt; p & gt; ImagesForever 1.6 — это техническое обновление, призванное ускорить работу ImagesForever с учетом изменений на странице поиска картинок Google. & lt; / p & gt;

      подробнее

      DashboardfreewareGoogleImagesForeverupdatewidgetWed, 28 апреля 2010 г., 18 : 43: 26 + 0000Thinkyhead125 на https: // www.thinkyhead.comChordCalc 1.1 https://www.thinkyhead.com/chordcalc/history/chordcalc-11
      & lt; p & gt; & lt; em & gt; ChordCalc & lt; / em & gt; 1.1 устраняет проблему с отрисовкой ладовой скобки и приводит номер версии в соответствие с & lt; em & gt; ChordCalc Lite & lt; / em & gt ;. Между тем, ChordCalc Lite получает большинство возможностей ChordCalc, поднимая планку для следующей версии! & Lt; / p & gt;

      подробнее

      ChordCalciPhone appmusicupdateЧт, 22 апреля 2010 г., 01:30:00 + 0000Thinkyhead122 на https: //www.thinkyhead. comChordCalc Lite 1.1 https://www.thinkyhead.com/chordcalc-lite/history/chordcalc-lite-11
      & lt; p & gt; & lt; em & gt; ChordCalc Lite & lt; / em & gt; теперь включает все функции полной версии & lt; em & gt; ChordCalc & lt; / em & gt ;! Единственное отличие состоит в том, что ChordCalc Lite включает только стандартную настройку, тогда как полная версия ChordCalc включает 20 дополнительных настроек по невысокой разумной цене! & Lt; / p & gt;

      подробнее

      ChordCalcfreewareiPhone appmusicupdateЧт, 22 апреля 2010 г. 01:30:00 + 0000Thinkyhead123 at https: // www.thinkyhead.com Я пишу код https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2010-03-13/i-write-code

      Скучающий, сбитый с толку, находящийся в состоянии кофеина и испытывающий потребность в классическом роке, я решил написать пародию на & quot; Я пишу песни & quot; который озвучивает историю жизни цифровой эпохи через вокальные стили Барри Манилоу.Читайте и пойте!

      подробнее

      https://www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2010-03-13/i-write-code#commentsfunstuffparodySat, 13 марта 2010 г., 04:36:35 + 0000Thinkyhead121 на https://www.thinkyhead.comChordCalc Lite 1.0 .2 https://www.thinkyhead.com/chordcalc-lite/history/chordcalc-lite-102
      & lt; p & gt; В этом выпуске к бесплатной версии ChordCalc добавлена ​​звуковая обратная связь.& lt; / p & gt;

      подробнее

      ChordCalcfreewareiPhone appmusicupdateMon, 04 Янв 2010 17:00:00 + 0000Thinkyhead119 на https://www.thinkyhead.comApp Store, Take Us To Warp 7! Https: //www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2009-12-29/app-store -принять-нас-варп-7

      Неужели это правда? Время проверки и утверждения обновлений приложений в iTunes App Store внезапно сравнимо с VersionTracker, MacUpdate и Upload.ком? Видно так. Портал для разработчиков Apple & # 039; iTunes Connect & quot; был закрыт для обновлений с 23 декабря по 28 декабря, и, похоже, они потратили время с умом, внедрив радикально ускоренный процесс утверждения. Отчеты показывают, что типичное время выполнения работ сократилось в среднем до 22 часов по сравнению с неделей и более до капитального ремонта. [обновлено]

      подробнее

      https: // www.thinkyhead.com/blogs/thinkyhead/2009-12-29/app-store-take-us-warp-7#commentsApp Store ™ Разработка для iOS, среда, 30 декабря 2009 г. 02:59:55 + 0000Thinkyhead117 на https://www.thinkyhead .comChordCalc 1.0.4 https://www.thinkyhead.com/chordcalc/history/chordcalc-104.
      & lt; p & gt; В этом выпуске исправлена ​​небольшая ошибка, из-за которой точки для определенных функций нот были невидимы на грифе гитары. Не говоря уже о версии 1.0.3 — это лучший ChordCalc на сегодняшний день! & Lt; / p & gt;

      подробнее

      bugfixChordCalcguitariPhone appmusicupdateTue, 29 декабря 2009 г. 23:38:31 + 0000Thinkyhead115 на https: //www.thinkyhead. comChordCalc Lite 1.0.1 https://www.thinkyhead.com/chordcalc-lite/history/chordcalc-lite-101
      & lt; p & gt; В этом выпуске облегченная версия ChordCalc полностью соответствует ChordCalc 1.0.4 с наиболее точной нотацией аккордов, расширенной клавиатурой с музыкальными символами, улучшенным выделением на экране масштабирования и другими улучшениями.& lt; / p & gt;

      подробнее

      bugfixChordCalcfreewareiPhone appmusicupdateMon, 28 Декабрь 2009 21:49:40 + 0000Thinkyhead114 на https://www.thinkyhead.com

      GeoShred в App Store

      Это не просто приложение, это инструмент!

      GeoShred Pro версии 5 — это захватывающее обновление, теперь с встроенными покупками для инструментов GeoSWAM на устройствах под управлением iOS 11.4 или выше.

      Представьте себе новый вид музыкального инструмента …

      Инструмент, на котором исполнитель может плавно выражать несколько независимых голосов. Инструмент, который одновременно является плавным и помогает исполнителю точно достичь желаемой музыкальной высоты звука в любом темпераменте.

      GeoShred — отмеченный наградами плавно выразительный музыкальный инструмент, работающий на устройствах с поддержкой multi-touch.

      Он имеет рабочую поверхность с «почти волшебными» алгоритмами округления высоты звука, которая сочетается с моделью физики нескольких типов музыкальных инструментов, поддерживает AUv3, MIDI In / Out, MPE и 3D Touch.Это сочетание концепций исполнения Джордана Рудесса и мощной смоделированной гитары / эффектов, основанных на исследовании физического моделирования доктора Джулиуса О. Смита III из Стэнфорда / CCRMA. А выразительный контроль GeoShred можно использовать с другими синтезаторами.

      Десятки тысяч художников в 48 странах используют GeoShred с 30% пользователей в Индии.

      GeoShred — обладатель золотой медали Denny Award 2019, обладатель премии Guthman New Musical Instrument Award 2019 и обладатель премии Electronic Musician Editor’s Choice Award 2017 как «один из самых инновационных и революционных продуктов, появившихся за последние двенадцать лет. месяцы».

      GeoShred Pro, версия 5 Особенности:

      • Покупки в приложении (IAP) для 6 различных инструментов GeoSWAM, GeoViolin, GeoFlute, GeoTenoSax, GeoCello, GeoClarinet и GeoOboe
      • Гитара с плавно смоделированной игровой поверхностью + физическая игровая поверхность
      • Поддержка плагина Au3 на устройствах под управлением iOS 11.4 или более поздней версии
      • Интеллектуальное округление высоты тона
      • Диатоническая клавиатура, где каждая клавиша на экране находится в масштабе.
      • Поддержка MIDI IN / OUT и MPE
      • Управление MIDI с использованием Wi-Fi, Bluetooth, виртуального MIDI и всех цифровых интерфейсов
      • Предварительные настройки конфигурации MIDI
      • 3D Touch на iPhone, поддерживающих 3D Touch
      • Настраиваемая поверхность управления может быть сопоставлена физические элементы управления MIDI
      • Поддержка Inter-App Audio и Audiobus.
      • Минусовки
      • Множественные смоделированные эффекты
      • Смоделированные эффекты обратной связи и VCF
      • Эхо, уникальный лупер и многоканальное эхо
      • Пальцевое вибрато, скольжение и очистка ладов
      • Уникальный моно-режим с использованием интервалов нескольких струн.
      • Встроенный арпеджиатор
      • Альтернативные настройки и темпераменты
      • Поддержка мировых гамм и темпераментов, включая индийские раги, арабские и балийские гаммы.
      • Легко делитесь пресетами с друзьями



      Похвала семейству приложений GeoShred:

      «GeoShred великолепен — это настоящий инструмент.»- Эдди Джобсон

      « Фантастическое новое изобретение, которое произведет революцию в способах воспроизведения, выражения и изучения музыки! «GeoShred» — одно из лучших музыкальных изобретений, которые мне довелось испытать за последние годы. Однозначно 5 звезд из 5! GIGANTASTIVISSIMO… ..R… A… Z !!!!! » — Патрик Морас

      «Это просто чушь. Ты [Джордан] лучший гитарист без гитары всех времен »- Джо Сатриани

      « GeoShred — революционный [музыкальный инструмент] для iPad.Кто-то может подумать, что это лучшее доказательство того, что действительно была реконструирована инопланетная технология, но если это так, то инопланетяне играют на гитаре … и поклоняются Джими Хендриксу ». — Крейг Андертон Harmony Central

      Мы стремимся предлагать нашим клиентам по всему миру высочайший уровень владения музыкальными инструментами. Для нас было бы очень много значить, если бы вы могли оставить свой положительный отзыв в App Store, и если у вас есть какие-либо вопросы о GeoShred, мы будем рады услышать от вас по адресу нашей службы поддержки: support @ moforte.com

      Минимальные требования: для инструментов AUv3, iCloud и GeoSWAM требуется iOS 11.4 или выше.
      *** Примечание. Инструменты GeoSWAM могут выполняться ТОЛЬКО с клавиатуры GeoShred или контроллеров MPE.
      *** Примечание. К сожалению, из-за ограничений App Store, ранее приобретенные IAP по инструментам не могут быть применены к покупке IAP коллекции.

      Стоит ли трат?

      Варун Омпракаш

      Автор контента в Flexiple.Увлечен продажами. Любит читать.

      В этом сообщении блога мы подробно рассмотрим популярную платформу найма Toptal и ее пригодность для найма разработчиков-фрилансеров. Мы также подчеркиваем некоторые реальные отзывы Toptal от клиентов и фрилансеров.


      Содержание
      • Что такое Toptal?
      • Справочная информация о Toptal
      • Как работает Toptal?
      • Бизнес-модель Toptal
      • Обзор Toptal: за и против
      • Сколько стоит Toptal?
      • Toptal обзоры со сторонних сайтов с обзорами
      • Подходит ли Toptal вам?
      • Toptal альтернативы найму фрилансеров
      • Отзывы Toptal Glassdoor
      • Tl; ДР: Краткое изложение обзора Топтала

      Что такое Топтал?

      Toptal — это устоявшаяся и популярная сеть фрилансеров, которая объединяет клиентов с проверенными специалистами-фрилансерами.Когда он только начинался, Toptal предлагала только внештатных разработчиков программного обеспечения. С тех пор он расширился на другие вертикали, включив в него внештатных дизайнеров, финансовых экспертов, менеджеров по продуктам и менеджеров проектов.

      Toptal отличается строгим процессом отбора и большим сообществом талантливых специалистов. Его многоэтапный процесс проверки состоит из обзоров кода, обзора портфолио, тестирования в реальном времени и теста на знание английского языка. Toptal утверждает, что такая строгая проверка помогает сократить «3% лучших» талантов-фрилансеров.

      В процессе отбора рекрутеры Toptal понимают основные компетенции, навыки и прошлый опыт работы фрилансеров. Получив требование клиента, Toptal детально разбирается в его требованиях и соответственно подбирает их с подходящим фрилансером из своего кадрового резерва.

      Однако найм в Toptal обходится недешево. Вероятно, поэтому только хорошо финансируемые «топовые» компании могут позволить себе нанимать фрилансеров с платформы.


      История Toptal

      Компания Toptal была основана в 2010 году Тасо дю Валь и Бреанденом Бенешоттом.Бенешотт покинул компанию в 2018 году на фоне мутной воды между ним и дю Валь, в результате чего компания даже подала на него в суд.

      Сообщается, что с момента основания Toptal он оставался прибыльным. Интересно, что он привлек капитал только один раз — на начальном этапе посевного раунда, в котором участвовали такие инвесторы, как Andreesen Horowitz.

      Toptal также гордится тем, что управляет удаленной рабочей силой с нулевым физическим офисом — это полностью распределенная компания.


      Как работает Toptal?

      Toptal полагается на индивидуальный процесс согласования, чтобы объединить фрилансеров с соответствующими проектами, размещенными клиентами на ее веб-сайте.Вот пошаговый процесс, разбитый ниже:


      1. Зарегистрируйтесь на сайте и разместите запрос о работе:
      • Клиенты, желающие нанять фрилансеров, должны отправить свои требования через форму на веб-сайте Toptal с соответствующими деталями работа.

      2. Позвоните в команду Toptal и подробно расскажите о своих требованиях:
      • После того, как клиент отправит описание должности, внутренняя команда Toptal рассматривает его и связывается с клиентом.
      • В ходе беседы команда Toptal пытается получить более полное представление о требованиях.

      3. Получите рекомендации от Toptal
      • Получив понимание, Toptal приступает к поиску фрилансеров, которые хорошо подходят для выполняемой работы.
      • Если есть фрилансеры, доступные немедленно, Toptal порекомендует их клиенту, поделившись их электронными резюме (созданными соответствующими фрилансерами с помощью Toptal).
      • Если в их «выбранном» пуле нет никого, Toptal будет работать над поиском подходящих фрилансеров и уведомит клиентов после завершения соответствующего процесса проверки.

      4. Просмотрите и оцените рекомендованных фрилансеров с помощью ваших собственных интервью
      • Затем клиент может выбрать собеседование с рекомендованными фрилансерами и оценить их на своих условиях.

      5. Выберите подходящего фрилансера для работы и начните работу с пробным периодом
      • Если клиенту нравится фрилансер, он может начать работать с ним сразу после подписания контрактного соглашения.
      • Toptal также требует от клиентов первоначального депозита в размере 500 долларов США, который будет оплачен как кредит на их первый счет-фактуру по соглашению.

      6. Выберите, продолжить работу, запросить замену или частично с Toptal
      • Toptal предлагает испытательный период без риска, чтобы клиенты могли оценить работу фрилансера и подтвердить, что он подходит.
      • Если клиент решает не продолжать работу, он не обязан ничего платить — Toptal полностью возвращает депозит в размере 500 долларов.
      • Фрилансеры Toptal обычно работают удаленно. Однако клиенты также могут обращаться с просьбой о том, чтобы фрилансер работал вне их офиса. Однако количество таких фрилансеров невелико.

      7. Изучите работу фрилансера и подтвердите платежи
      • Платформа предоставляет гибкие платежные решения. Как правило, выставление счетов происходит каждые две недели, а платежи подлежат оплате в течение 10 дней с момента выставления счета (термины «чистая 10»).

      Бизнес-модель Toptal

      Бизнес-модель Toptal может быть отнесена к категории «многосторонних платформ», как рынок.И, как и все торговые площадки, он зависит от сетевых эффектов, чтобы обеспечить достаточную ценность как для клиентов, так и для фрилансеров.

      Например: чтобы выполнить свое обещание связывать клиентов с подходящими фрилансерами в течение 24 часов, Toptal необходимо иметь в своем кадровом резерве много фрилансеров, а также их статус работы в реальном времени. Точно так же Toptal также нуждается в достаточно большой клиентской базе, чтобы гарантировать стабильный поток проектов для своих фрилансеров.

      Идея Toptal для зарабатывания денег проста.Он выставляет счета клиентам напрямую на время внештатного проекта. Он получает этот платеж, удерживает комиссию и платит фрилансерам заранее установленную более низкую ставку. Фрилансерам предоставляется возможность устанавливать почасовые ставки на основе рекомендованных Toptal ставок. Они определяются с учетом таких факторов, как место жительства фрилансера и уровень его знаний.

      Toptal тратит огромные деньги на маркетинг, брендинг и продажи — расходы, которые впоследствии делают его довольно дорогим.

      Это вызвало вопросы о том, действительно ли высокие расходы Toptal оправданы качеством предлагаемых талантов. Или высокая цена — это просто результат высоких накладных расходов, которые сопровождают такую ​​большую корпорацию, как она сама.


      Toptal Review: плюсы и минусы

      Чтобы не усложнять задачу, давайте рассмотрим только одну категорию присутствия Toptal — наем разработчиков-фрилансеров.


      Профессионалы
      • Опытные разработчики: Toptal фокусируется на найме квалифицированных специалистов.Этот акцент приводит к тому, что их разработчики довольно опытны. Определенная часть из них также имеет опыт работы в известных компаниях.
      • Персональные рекомендации: Детальное понимание Toptal как требований к должности, так и навыков фрилансеров позволяет ему давать клиентам персонализированные рекомендации кандидатов.
      • Основанная компания: Toptal является лидером отрасли в проверенных сетях фрилансеров и пользуется признанной торговой маркой.Он может похвастаться тем, что у него много крупных компаний в качестве клиентов.

      Минусы
      • Высокая стоимость: Toptal является непомерно дорогостоящим для большинства стартапов и компаний, испытывающих нехватку денежных средств. Это результат огромных комиссионных (во много раз превышающих 100%), которые он взимает сверх гонораров фрилансера.
      • Плохая поддержка клиентов: Служба поддержки клиентов подвергалась критике со стороны клиентов и фрилансеров на сайтах обзоров и платформах социальных сетей как медлительная и своевольная.
      • Жесткая структура: Хотя компания позиционирует себя как масштабируемое решение для предприятий любого размера, Toptal имеет негибкие контракты на найм. Клиенты должны нанимать по контрактам на 20 или 40 часов еженедельно без возможности адаптации их к их конкретным требованиям. Кроме того, нет возможности снизить затраты вместо предложения долгосрочной работы фрилансерам.
      • Невозможно для небольших проектов: Для небольших проектов, требующих минимального контроля и участия, наем фрилансеров через Toptal может быть излишним, поскольку соотношение цены и качества не всегда оправдано.

      Сколько стоит Toptal?

      Цена Toptal зависит от масштаба проекта, географического региона и уровня опыта разработчиков-фрилансеров.

      Согласно веб-сайту Toptal, цены обычно могут попадать в следующие диапазоны (с учетом вышеуказанных факторов):

      Диапазон цен (на основе ставок разработчиков)
      • Аренда на неполный рабочий день (20 часов в неделю): 1000–2400 долларов США. + / неделя
      • Наем на полный рабочий день (40 часов в неделю): 2000-4800 долларов + / неделя

      Toptal обзоры со сторонних обзорных сайтов

      Здесь мы изложили некоторые положительные и отрицательные отзывы Toptal от клиентов, опубликованных на двух самых известных сайтах с обзорами: Trustpilot и G2crowd.Конечно, эти сайты отзывов делают все возможное, чтобы отзывы клиентов были на 100% подлинными.

      В целом показатели Toptal на сайтах с отзывами являются хорошими, поскольку только 2% клиентов дали им резко отрицательные отзывы.

      Этот конкретный клиент, кажется, прекрасно суммирует то, что хорошего в Toptal, и области, в которых ему не хватает.

      Одним из ключевых моментов, который выделяется в этом обзоре Toptal, является отсутствие прозрачности в процессе выставления счетов. Как указал этот клиент, клиентам нужна информация о том, сколько именно на что тратится, чтобы они могли оптимизировать расходы.Кроме того, в этом обзоре снова подчеркивается завышенная стоимость услуг Toptal.

      Вот еще один обзор Toptal, в котором заказчик подчеркивает хорошее качество талантов компании и их оперативность, но выразил обеспокоенность по поводу высоких цен.

      Среди отрицательных отзывов о Toptal есть заказчик, который критиковал его недостатки в предоставлении услуг и поддержке клиентов как «медленные», никогда не решающие проблемы и трудные для отслеживания. Этот человек был особенно недоволен, поскольку они платили Toptal «астрономические» цены.


      Многие компании выбрали Flexiple вместо Toptal


      Подходит ли вам Toptal?

      Toptal может быть хорошим вариантом для вас, если для вас важна наем лучших разработчиков, не беспокоясь о переплате.

      Его процесс найма действительно дает вам хорошие шансы найти качественного разработчика, отвечающего вашим требованиям, в течение нескольких недель.

      Однако, если вы хотите нанять качественных разработчиков, но при этом быть разумными в финансовом отношении, вам лучше подойдут такие решения, как Flexiple.Высокие комиссионные могут сильно истощить ресурсы вашей компании.


      Toptal альтернативы найму фрилансеров

      Крупные предприятия могут иметь финансовые возможности, чтобы позволить себе дорогие услуги Toptal. Однако в большинстве случаев стартапы и малые и средние предприятия, которые работают с экономичными средствами с ограниченным бюджетом, не могут себе позволить делать то же самое.

      Кроме того, стартапам нужны партнеры, которые отражают их собственные цели по созданию удобных, доступных и инновационных решений для рынка.

      Высокие затраты Toptal и неадекватное обслуживание клиентов привели к росту популярности хороших альтернатив Toptal.Они предоставляют такое же качество талантов, решая проблемы, которые Toptal не смогла решить.

      Более подробно об альтернативах Toptal мы писали здесь — Toptal Alternatives and Competitors.

      Подводя итог, можно сказать, что это несколько жизнеспособных альтернатив Toptal:


      Toptal Glassdoor reviews

      Конечно, отличное обслуживание Toptal требует отличной команды для выполнения. На сайте отзывов о сотрудниках и работодателях Glassdoor мы видим, что большинству их сотрудников нравится превосходный баланс между работой и личной жизнью, достигнутый благодаря работе в полностью удаленной компании, такой как Toptal.

      Со стороны кажется, что Топталь — хорошее место для работы.

      Ниже мы также привели некоторые обзоры Toptal Glassdoor от фрилансеров, которые были выбраны для платформы.

      Этот фрилансер подчеркивает, как жесткая конкуренция за проекты фрилансеров в сообществе Toptal может привести к несоразмерным задержкам в получении первого проекта.

      В приведенном ниже обзоре Toptal фрилансер, кажется, особенно не впечатлен низким соотношением вознаграждения за усилия в процессе проверки платформы.

      Фрилансеры тратят много времени и усилий на завершение длительного процесса отбора Toptal, но иногда могут не получить никаких проектов вскоре после того, как их выбрали.


      Tl; ДР: Краткое изложение обзора Toptal

      В конечном итоге Toptal использовала хороший процесс проверки, чтобы стабильно выступать на рынке фрилансеров премиум-класса за последнее десятилетие.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *